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Headcrab |
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11.04.2005, 09:43 Uhr
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# 2 |
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Vortigaunt |
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11.04.2005, 13:46 Uhr
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# 3 |
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Bullsquid |
1.431 Punkte |
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am besten gibbst du dem Zug die Textur "nodraw", damit man ihn während des spiels nicht sieht
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11.04.2005, 14:53 Uhr
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# 4 |
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Thread-Starter |
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Headcrab |
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11.04.2005, 18:26 Uhr
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# 5 |
HLP - Ehrenmember
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Alien Grunt |
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Zitat: Original von ghostcp1 JA DAS HAB ICH MIT EINEM NORMALEN LICHT GEMACHT
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11.04.2005, 19:11 Uhr
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# 6 |
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Headcrab |
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löl
wenn du sonne willst würde ich aber light_environment nehmen.
und naja. ich glaub wenn der (wenn er ) den schatten imemr neu berechnen muss zieht das ganz schön.
kann ich dich dazu überreden des lieber zu lassen? xD
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11.04.2005, 20:35 Uhr
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# 7 |
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Thread-Starter |
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Headcrab |
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11.04.2005, 20:59 Uhr
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# 8 |
HLP - Redakteur
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Voltigore |
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11.04.2005, 21:19 Uhr
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# 9 |
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Headcrab |
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na wie waere es denn wenn du die sonne als n sprite machst und ansonsten deine map nur mit light_dynamics ausleuchtest. das sprite kann man bewegen und die light_dynamics auch.
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11.04.2005, 21:24 Uhr
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# 10 |
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Bullsquid |
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12.04.2005, 20:48 Uhr
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# 11 |
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Headcrab |
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na haben denn normale lights ne parent funktion?
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12.04.2005, 21:09 Uhr
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# 12 |
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Bullsquid |
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12.04.2005, 21:11 Uhr
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# 13 |
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Headcrab |
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na aber wenn sich die sonne bewegt sollten es die schatten ja auch tun!
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12.04.2005, 21:17 Uhr
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# 14 |
HLP - Redakteur
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Voltigore |
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13.04.2005, 00:40 Uhr
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# 15 |
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Headcrab |
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jut dann habe ich da was falsch verstanden.
aber dann waere das unterfangen mit der sonne ja voellig fuern arsch
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13.04.2005, 14:30 Uhr
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