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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > bewegliche sonne
Status: Offen
17 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
ghostcp1  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.03.2005
5 Beiträge
bewegliche sonne
kann mir fileicht einer erklären wie man eine sonne die einem bestimmten weg mit rotation so das das licht immer auf die map scheint
____________________________________
Ihr braucht eine map
visit www.mg-team.at
11.04.2005, 09:43 Uhr Anzeigen
# 2
Nukolar  (124)
Nachricht offline
Vortigaunt
755 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
178 Beiträge
du machst einen zug der sehr langsam fährt und hängst die sonne per parent dran....
____________________________________
Ready, if you are!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Nukolar am 11.04.2005, 13:50]
11.04.2005, 13:46 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Bullsquid
1.431 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
am besten gibbst du dem Zug die Textur "nodraw", damit man ihn während des spiels nicht sieht
11.04.2005, 14:53 Uhr Anzeigen
# 4
ghostcp1  (37)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.03.2005
5 Beiträge
JA DAS HAB ICH MIT EINEM NORMALEN LICHT GEMACHT
____________________________________
Ihr braucht eine map
visit www.mg-team.at
11.04.2005, 18:26 Uhr Anzeigen
# 5
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.027 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Zitat:
Original von ghostcp1

JA DAS HAB ICH MIT EINEM NORMALEN LICHT GEMACHT


:respekt:
11.04.2005, 19:11 Uhr Anzeigen
# 6
Jo_Derbe  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2005
147 Beiträge
löl
wenn du sonne willst würde ich aber light_environment nehmen.
und naja. ich glaub wenn der (wenn er ^^) den schatten imemr neu berechnen muss zieht das ganz schön.
kann ich dich dazu überreden des lieber zu lassen? xD
____________________________________
:confused: :D
11.04.2005, 20:35 Uhr Anzeigen
# 7
ghostcp1  (37)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.03.2005
5 Beiträge
ne leider nich
____________________________________
Ihr braucht eine map
visit www.mg-team.at
11.04.2005, 20:59 Uhr Anzeigen
# 8
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.230 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Zitat:
Original von Jo_Derbe

und naja. ich glaub wenn der (wenn er ^^) den schatten imemr neu berechnen muss zieht das ganz schön.


Nö... das funktioniert nämlich gar nicht erst.
Die Schatten werden nur einmal berechnet und zwar beim Kompilieren der Map.
____________________________________
11.04.2005, 21:19 Uhr Anzeigen
# 9
In|a³  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
na wie waere es denn wenn du die sonne als n sprite machst und ansonsten deine map nur mit light_dynamics ausleuchtest. das sprite kann man bewegen und die light_dynamics auch.
11.04.2005, 21:24 Uhr Anzeigen
# 10
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.194 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Zitat:
Original von In|Q_bus

na wie waere es denn wenn du die sonne als n sprite machst und ansonsten deine map nur mit light_dynamics ausleuchtest. das sprite kann man bewegen und die light_dynamics auch.


Lass die light_dynamics weg und leuchte deine Map mit den anderen lights aus. Am Besten ist es, wenn es Tag und nicht Nacht ist, weil dann das Problem mit den dynamischen Schatten nicht auftaucht.
____________________________________
12.04.2005, 20:48 Uhr Anzeigen
# 11
In|a³  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
na haben denn normale lights ne parent funktion?
12.04.2005, 21:09 Uhr Anzeigen
# 12
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.194 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Zitat:
Original von In|Q_bus

na haben denn normale lights ne parent funktion?


Ne, aber, wozu brauchst du noch ne bewegliche Lichtquelle wenn die Map schon ausgeleuchtet ist.(Natürlich ist das nicht so realistisch wie mit dynamsichen Schatten, aber wenigstens, denkt der Spieler wegen dem Sprite, dass sich die Sonne bewegt, nur darf sie nicht untergehen oder verschwinden)
____________________________________
12.04.2005, 21:11 Uhr Anzeigen
# 13
In|a³  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
na aber wenn sich die sonne bewegt sollten es die schatten ja auch tun!
12.04.2005, 21:17 Uhr Anzeigen
# 14
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.230 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Und das ist halt (leider?) in Source nicht möglich.

Zur Zeit gilt mehr oder weniger der Grundsatz:
Dynamische Schatten oder viele Polygone bzw. große Levels
____________________________________
13.04.2005, 00:40 Uhr Anzeigen
# 15
In|a³  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
104 Beiträge
jut dann habe ich da was falsch verstanden.
aber dann waere das unterfangen mit der sonne ja voellig fuern arsch
13.04.2005, 14:30 Uhr Anzeigen
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17 Beiträge

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