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Forum > Editing > Mapping - Tutorials > [Tutorial] BSP Dateien als Material Zip benutzen 1 Bewertungen - Durschnitt: 4
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
exe  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.10.2004
90 Beiträge
[Tutorial] BSP Dateien als Material Zip benutzen
Wie kann ich Texturen in die Mapdatei einbinden?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von exe am 21.03.2005, 13:03]
21.03.2005, 03:32 Uhr Anzeigen
# 2
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
[Tutorial] BSP Dateien als Material Zip benutzen
Habe hier mal ein Tut gefunden http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=3013:

Zitat:
BSPZIP
(als Beispiel eigene Texturen in eine HL2_DM_Map einbinden .. ob es auch mit Sounds klappt, habe ich noch nicht ausprobiert.)

Ein Hinweis vorweg: Die meisten Fehler entstehen durch Tipp / Schreibfehler....also achtet peinlich genau darauf

Ich gehe davon aus, dass ihr wisst wie man eine Texture erstellt und "Hammer-gerecht" aufbereitet. (vtex, vmt, vtf)
Auch sind die Orte wo sich eure Dateien befinden wichtig, deshalb nehme ich als Beispiel meine Einstellungen / Pfade.
Meine selbsterstellten Texturen habe ich in einen neu angelegten Ordner kopiert. Genannt habe ich den Ordner "customs" und er befindet sich hier:

Zitat:
C:/Programme/Valve/Steam/SteamApps/**MeinAccount**/half-life 2 deathmatch/hl2mp/materials/customs



1.Schritt
Die fertige Map (incl der selbsterstellten Texturen) compilieren (ich nenne sie mal ...TEST.bsp .. nicht sehr einfallsreich ;-)

2.Schritt
Wir starten HL2 und createn einen Server.. und laden unsere Map TEST.bsp

3.Schritt
buildcubemaps

4.Schritt
Nachdem wir "buildcubemaps" ausgeführt haben ist unsere Map um ein paar KB gewachsen ;-)
Diese Datei kopieren wir nun von:

Zitat:
C:/Programme/Valve/Steam/SteamApps/**MeinAccount**/half-life 2 deathmatch/hl2mp/maps/


nach
Zitat:
C:/Programme/Valve/Steam/SteamApps/**MeinAccount**/sourcesdk/bin


Hinweis: In dem bin-Verzeichnis befindet sich die BSPZIP.exe und es ist zwingend notwendig das eure Map in dem gleichen Verzeichnis liegt, bevor ihr BSPZIP ausführt.

5.Schritt
Damit BSPZIP die neuen Texturen in die Map einbinden kann müssen wir dem Tool mitteilen wo sich unsere Texturen befinden.
Es handelt sich hierbei um eine einfache TEXT-Datei...zu erstellen z.B. mit dem Notepad
In diese Datei schreiben wir für jede Texture jeweils vier Einträge... 1) den relativen Pfad und 2) den absoluten Pfad
In meinem Beispiel sieht der Eintrag dann so aus


Zitat:
materials/customs/EIGENE_TEXTURE.vmt
C:/Programme/Valve/Steam/SteamApps/**MeinAccount**/half-life 2 deathmatch/hl2/materials/customs/EIGENE_TEXTURE.vmt
materials/customs/EIGENE_TEXTURE.vtf
C:/Programme/Valve/Steam/SteamApps/**MeinAccount**/half-life 2 deathmatch/hl2/materials/customs/EIGENE_TEXTURE.vtf


Diese Datei speichern wir ebenfalls in den "bin"-Ordner und benennen sie wie unsere Map!!! (TEST.txt)

6.Schritt (und letzter Schritt ;-) )
Jetzt starten wir BSPZIP.exe
(entweder über die Eingabeaufforderung / CMD ..oder auch im Hammer => RunMAP => EXPERT)
DIe Parameter: exec BSPZIP.exe -addfile TEST.bsp TEST.txt NEUER_MAP_NAME.bsp

FERTIG!..nun sind eure eigenen Texturen in dem BSP-FIle enthalten!

btw
Wenn ihr viele eigene Texturen habt und euch die Tipperei ersparen wollt.. es gibt mittlerweile Tools die das erledigen.... (Google)
und
Sorry...ist mein erstes Tut...habt Nachsicht ;-)
SPICE


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21.03.2005, 09:20 Uhr Anzeigen
# 3
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
[Tutorial] BSP Dateien als Material Zip benutzen
hier die original Doku von Valve:

http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/bspzip.html

(ich meine zu dem thema gab es schon mal einen thread hier...)
____________________________________
21.03.2005, 13:49 Uhr Anzeigen
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