1.erstelle ein point_hurt mit dem Entity Tool
2.gehe in die eigenschaften des Entitys
3.gebe den namen ein (im beispiel die)
4.stelle den damage wer ein (200 damit ein player stirbt)
5.wähle den damage typ aus (z.B. burn)
6.drücke ok und schließe das fenster.
7.stelle den radius ein. dafür benutze das tool (makiere das point_hurt)
8.ziehe den Ball so groß, das er den Platz bedeckt in dem das Entity sich auswirken soll.
9.erstelle einen Button
10.mache tie to entity
11.mache den button zu einem func_button
12.gehe in den Output und stelle das ein was auf dem Bild zu sehen ist.
Fertig