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Forum > Editing > Mapping - Tutorials > [Tutorial] Animierte texturen und sprites erstellen
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.01.2005
12 Beiträge
[Tutorial] Animierte texturen und sprites erstellen
kleines tut von mir dazu:

1.erstellen der texturen und im tga abspeichern (wie ganz normale texturen)
alle bilder müssen die selbe größe haben (z.b. 64x64 )

2.die texturen in reihenfolge umbenennen in " image001.tga , image002.tga usw."

3. erstlle eine image.txt datei mit folgendem inhalt
"startframe" "1"
"endframe" "3"

wichtig : bei endframe die anzahl eurer tga-files hier eintragen

4. kopiere die dateien (image001.tga,image002.tga... und image.txt) in
Steam\SteamApps\account\sourcesdk\cstrike_sample_content\materialsrc\texturen

mein image-ordner heist in dem fall texturen

5.öffnet jetzt 2 fenster
1fenster das wo die image files drin sind
2fenster wo die vtex.exe drin is ( Steam\SteamApps\account\sourcesdk\bin)

6a. jetzt zieht ihr die image.txt datei auf die vtex.exe und folgt den
anweisungen.
anschliessend wird im textur-ordner von source in dem fall
Steam\SteamApps\account\counter-strike\source\cstrike\materials\texturen
eine datei namens IMAGE.VTF erstellt

oder

6b.öffnet das DOS fenster unter windows (startleiste /ausführen/cmd -enter drücken)
schreibt das rein
Steam\SteamApps\account\sourcesdk\bin\vtex -mkdir -shader sprite materialsrc/texturen/image.txt
und den anweisungen folgen

7.nun noch die image.vmt bearbeiten damit das ganze auch funktioniert
*für animierte sprites tragt das ein

"Sprite"
{
"$spriteorientation" "parallel_upright"
"$spriteorigin" "[ 0.50 0.50 ]"
"$basetexture" "mymaterials/image"
}

*für animierte texturen das

"LightMappedGeneric"
{
"$baseTexture" "mymaterials/image"
"Proxies"
{
"AnimatedTexture"
{
"animatedTextureVar" "$basetexture"
"animatedTextureFrameNumVar" "$frame"
"animatedTextureFrameRate" "2"
}
}
}

8.fertig

bei den einstellungen wie schnell usw müsst ihr mal selbst testen da war der kaffee alle.

mfg
erwin

habe noch ne kleine map dazu gemacht
http://www.sturmkommando.de/download/ani-texturen.rar

wenn noch fragen dann
erwin@sturmkommando.de
04.03.2005, 14:14 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.10.2007
11 Beiträge
skybox?
Hallo,

Ist es denn bei den Skybox- texturen dasselbe, bzw, sind die da mit inbegriffen?
Und wenn ja, wo muss ich die fertigen vmt und vtf- Datein für eine singleplayer map ablegen damit hammer sie findet?
26.01.2009, 10:55 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Alien Grunt
4.183 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von Daimos

Hallo,

Ist es denn bei den Skybox- texturen dasselbe, bzw, sind die da mit inbegriffen?
Und wenn ja, wo muss ich die fertigen vmt und vtf- Datein für eine singleplayer map ablegen damit hammer sie findet?


Wenn ich so recht nachdenke,ist das eine gute Frage.
Entweder das oder es ist eine...eh...eine *blabber,blabber*...

Würd ich auch gern wissen.^^

PS : Welcome im Hl Portal.
03.04.2009, 21:25 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Bullsquid
1.388 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Skyboxtexturen und animierte Texturen habewn doch nichts miteinander zu tun :eek3:

Eine Skyboxtextur geht so
04.04.2009, 14:56 Uhr Anzeigen
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4 Beiträge

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