kleines tut von mir dazu:
1.erstellen der texturen und im tga abspeichern (wie ganz normale texturen)
alle bilder müssen die selbe größe haben (z.b. 64x64 )
2.die texturen in reihenfolge umbenennen in " image001.tga , image002.tga usw."
3. erstlle eine image.txt datei mit folgendem inhalt
"startframe" "1"
"endframe" "3"
wichtig : bei endframe die anzahl eurer tga-files hier eintragen
4. kopiere die dateien (image001.tga,image002.tga... und image.txt) in
Steam\SteamApps\account\sourcesdk\cstrike_sample_content\materialsrc\texturen
mein image-ordner heist in dem fall texturen
5.öffnet jetzt 2 fenster
1fenster das wo die image files drin sind
2fenster wo die vtex.exe drin is ( Steam\SteamApps\account\sourcesdk\bin)
6a. jetzt zieht ihr die image.txt datei auf die vtex.exe und folgt den
anweisungen.
anschliessend wird im textur-ordner von source in dem fall
Steam\SteamApps\account\counter-strike\source\cstrike\materials\texturen
eine datei namens IMAGE.VTF erstellt
oder
6b.öffnet das DOS fenster unter windows (startleiste /ausführen/cmd -enter drücken)
schreibt das rein
Steam\SteamApps\account\sourcesdk\bin\vtex -mkdir -shader sprite materialsrc/texturen/image.txt
und den anweisungen folgen
7.nun noch die image.vmt bearbeiten damit das ganze auch funktioniert
*für animierte sprites tragt das ein
"Sprite"
{
"$spriteorientation" "parallel_upright"
"$spriteorigin" "[ 0.50 0.50 ]"
"$basetexture" "mymaterials/image"
}
*für animierte texturen das
"LightMappedGeneric"
{
"$baseTexture" "mymaterials/image"
"Proxies"
{
"AnimatedTexture"
{
"animatedTextureVar" "$basetexture"
"animatedTextureFrameNumVar" "$frame"
"animatedTextureFrameRate" "2"
}
}
}
8.fertig
bei den einstellungen wie schnell usw müsst ihr mal selbst testen da war der kaffee alle.
mfg
erwin
habe noch ne kleine map dazu gemacht
http://www.sturmkommando.de/download/ani-texturen.rar
wenn noch fragen dann
erwin@sturmkommando.de