ich mach grad so ne map, und da hab ich einpaar fenster eingebaut, und das glas das soll zerbrechen, am anfang hats auch funktioniert, aber seitdem ich "build cubemaps" gemacht hab, zerbrechen die fenster gar nicht, die verschwinden einfach wenn man draufschiesst ....
ich kenne deinen Fehler in einer etwas anderen Variante und zwar dass das Glas gar nicht da ist im Game, das liegt dann immer daran das der Glasbrush an mehr als einer Seite eine Glastextur hat.
Wenns das nicht ist hast du es schon mal mit einer anderen Textur versucht?
also... ich hab schon eingestellt was passieren soll, dass es halt zerbricht ....
ich hab mal die map bei nem kumpel getestet und da hats normal funktioniert, obwohl ich nichts an der map verändert hab...
hast du den eingestellt, was passieren soll, wenn man das Glas zerschießt?
Was sollte man da einstellen? Ist ja kein prop_dynamic.
das ist irgendwas mit breakable und bei den einstellungen hab ich glaub alles richtig, und außerdem : bevor ich "build cubemaps" gemacht hab hats ja normal funktioniert