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Forum > Editing > Mapping > WIP Thread
Status: Sticky
245 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (17):  « 1 ... 7 8 [9] 10 11 ... 17 »


Autor Beitrag
# 121
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Bullsquid
1.433 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
ja ich find auch das die map schon gut aussieht nur noch mehr "zugemüllt" werden muss, sieht man ja auch in den normalen DM karten, noch nen paar prop_physik_multiplayer vllt rein damit man sich gut bewerfen kann mit nunnötigem zeuch wie flaschen^^
08.01.2006, 09:15 Uhr Anzeigen
# 122
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Bullsquid
2.177 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
n1 die map :D
aber mit flaschen kann man sich nicht töten, da fehlen größere physics .. wie die klos bei lockdown ^^
und explosive fässer sind auch nicht schlecht
08.01.2006, 13:50 Uhr Anzeigen
# 123
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Bullsquid
1.433 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
ich weiß...das is auch immer lustig wenn man nix mehr hat und den gegner mit flaschen abwerfen muss :D:D
08.01.2006, 18:39 Uhr Anzeigen
# 124
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Bullsquid
2.177 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
löl .. ja, aber man kann doch nur den gegner ablenken, man macht ja kein damage mit den flaschen :D
08.01.2006, 18:44 Uhr Anzeigen
# 125
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur
10.690 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
man kann kisten reifen paletten monitore alles mögliche nehmen.
09.01.2006, 12:51 Uhr Anzeigen
# 126
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
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Ichthyosaur
10.690 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Map zum Bewerten für das Evilmod Team, für den Eintritt in das Team





[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von nZero am 13.01.2006, 14:08]
13.01.2006, 14:07 Uhr Anzeigen
# 127
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Bullsquid
1.433 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
ich finde das sieht sauba aus! das einzige was ich komisch finde ist dieser gelbe rauch unter dme fenster und das es auf dem einen bild so leer in dem haus aussieht.

edit: der rasen sieht auch noch etwas zu "perfekt" aus, aber das liegt am lightning das ich da nix erkennen kann ob da vllt nen paar sachen noch zu sehn sind, beim alphachannel.....es gibt ja noch ne decals textur mit laubblättern, vllt sowas noch aufs gras machen, und den zugang zum haus die steine noch ohne übergang, sonst alles gute arbeit!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Der_Picknicker am 13.01.2006, 16:26]
13.01.2006, 16:24 Uhr Anzeigen
# 128
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.232 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Sieht doch lecker aus.
Die Nebelschwaden vor den Fenstern würden aber besser aussehen, wenn es sonstwo auch Nebel gäbe - grau natürlich.
13.01.2006, 17:19 Uhr Anzeigen
# 129
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
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Ichthyosaur
10.690 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
das ist eine gute idee koraktor ich werd mal gucken wie ich die am besten umsetze (mit dem nebel)
13.01.2006, 17:24 Uhr Anzeigen
# 130
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Alien Grunt
3.160 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
499 Beiträge
hmm..wenn ich das grade so sehe, verdammt, ich hab auch noch was zu tun ;)

ansosnten, chön, aber du musst endlich modelln lernen, die fenster als Model werden sher viel geiler aussehen :)

haste denn inzw. schon angefangen ?
13.01.2006, 20:44 Uhr Anzeigen
# 131
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
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Ichthyosaur
10.690 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
ich bekomm das dumme maya nicht installiert ^^. Musste mir mal nen link geben ne ;)
13.01.2006, 22:00 Uhr Anzeigen
# 132
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.05.2005
20 Beiträge
cs_mountain[alpha]
hier ein paar Pics meiner alpha map ;)















ich weiß bei einer Alpha nicht gerade sinnvoll aber wer noch konstruktive Kritik äußern möchte nur her damit ^^ Auf manchen Pics sind ein paar Flecken druff vom aufhellen also nicht beachten *g*


mfg
13.02.2006, 16:33 Uhr Anzeigen
# 133
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Alien Grunt
3.160 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
499 Beiträge
hm...richte mal das Haus so ein, wie du dich darin wohl fühlen würdest, schaut alles einfach noch recht karg und auch blocky aus, models schaffen abhilfe :)
Und was ist das Objekt in der Mitte, beim 2ten Bild?
Aussen ist auch noch alles recht leer, dazu kann man noch nicht soviel sagen ;)
14.02.2006, 15:35 Uhr Anzeigen
# 134
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Shock Trooper
8.513 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
875 Beiträge
Die Map von SpIrItLight sieht ganz geil aus aber du solttest sie noch einwenig ausschmücken aber sonst :gut:
14.02.2006, 15:59 Uhr Anzeigen
# 135
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.05.2005
20 Beiträge
@krueps: jo wie gesagt sind ja erst alpha-pics meiner Map das meiste kommt noch wollt nur schon ma erste Eindrücke meiner Map geben bzw zeigen ;)
Das Ding auf dem 2.Pic soll ein Holzkasten sein wo Brennholz noch reinkommt für den Kamin daneben ;)


@Sheep Adi: thx jo die Detailarbeit kommt erst ganz am ende mit bestimmten Mapbereichen hab ich noch nicht mal angefangen. Ich mach immer Raum für Raum ....



weitere pics kommen wenn es wieder was zu zeigen gibt


mfg
15.02.2006, 00:11 Uhr Anzeigen
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