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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > WIP Thread
Status: Sticky
245 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (17):  « 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 17 »


Autor Beitrag
# 61
Nachricht offline
Bullsquid
1.431 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
hast du mal versucht den balken als funk_wall (entinity) zu machen und da dann den schatten ausmachen?
09.04.2005, 22:50 Uhr Anzeigen
# 62
FRAGger  (41)
Nachricht offline
Barnacle
417 Punkte
Dabei seit: 02.09.2004
133 Beiträge
ah als func_wall es gibt ja auch func_brush oder so..teste ich nochmal..

Ich hab auch schonwieder komische grafikfehler-rofl..muss ich euch mal zeigen aber jetz net-an wänden sind immer so weisse striche-lol

€:
@deckaux

najo ich find den thread ganz passend-ich kann doch nicht für jede frage nen neuen thread aufmachen-da wären hier warscheinlich übel viele von mir-lol
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von FRAGger am 10.04.2005, 01:27]
09.04.2005, 22:57 Uhr Anzeigen
# 63
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.027 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Könntet ihr eure Beratungen bitte in einem eigenen Thread weiterführen? Irgendwie geht das dann inzwischen doch recht weit am Thema vorbei. Danke.



Deck | uiuiuiuiui wieder mies drauf?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Deckaux am 20.05.2005, 18:16]
10.04.2005, 01:05 Uhr Anzeigen
# 64
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.826 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Dieser Thread ist dazu da, Bilder vom aktuellen Entwicklungsstand eurer Maps etc zu zeigen, und nicht um über irgendwelche probleme zu diskutieren. Bitte führt eure Diskussion in einem eigenen Thread durch. (jetz ist mir auch der thread von deckaux im kritik-board klar *g*)
____________________________________
10.04.2005, 11:48 Uhr Anzeigen
# 65
FRAGger  (41)
Nachricht offline
Barnacle
417 Punkte
Dabei seit: 02.09.2004
133 Beiträge
ok wird gemacht :-)
____________________________________
10.04.2005, 13:06 Uhr Anzeigen
# 66
combine  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
2.052 Punkte
Dabei seit: 12.02.2005
418 Beiträge
Ich werde jetzt mit einem projekt
"Creedz" für hl2dm anfangen
(wem creedz kein begriff sein sollte:
Creedz maps sind maps wobei man immer höher "krapelt" (springt)ä
zb. einen Berg mit stufen
habe aber ert eine easy map geplant
____________________________________


"...die Schubkarre bot einen Platz der Obhut..."
17.04.2005, 11:10 Uhr Anzeigen
# 67
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Zitat:
Original von Deadly Shadow

hier ein Paar Screens von der Map an der ich grad arbeite ( ist erst meine zweite map ), ist noch undetailiert aber das wird scho noch ... :D

Screen 1
Screen 2
Screen 3
Screen 4
Screen 5
Screen 6
Screen 7

ich hab noch ein Problem vllt kann mir ja einer helfen ... beim ersten screen unten links im Wasser sieht man das Boot aus HL² aber es sinkt und will nicht auf der Wasseroberfläche bleiben .. habs als pro_physics_multiplayer :help:


Zu diesem Versuch kann ich nur sagen das es leer ist wenig Details und die Garagen oder Hallen zu eckige Dächer haben. Die Textur wahl ist zu einseitig usw. Versuch mehr leben bzw Detail darein zu bekommen.

So und das ist ein lebenszeichen meinerseit.
Greatz an Deckaux ;)
____________________________________
14.05.2005, 12:52 Uhr Anzeigen
# 68
vogelsberg  (54)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.303 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
305 Beiträge
damit ihr nich versauert:

source forts ;)

edit: hier wird man ja richtig mit kommentaren überschwemmt
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von vogelsberg am 20.05.2005, 14:02]
16.05.2005, 21:09 Uhr Anzeigen
# 69
ds2k5  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.175 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
Zitat:
Original von nZero

Zitat:
Original von Deadly Shadow

hier ein Paar Screens von der Map an der ich grad arbeite ( ist erst meine zweite map ), ist noch undetailiert aber das wird scho noch ... :D

Screen 1
Screen 2
Screen 3
Screen 4
Screen 5
Screen 6
Screen 7

ich hab noch ein Problem vllt kann mir ja einer helfen ... beim ersten screen unten links im Wasser sieht man das Boot aus HL² aber es sinkt und will nicht auf der Wasseroberfläche bleiben .. habs als pro_physics_multiplayer :help:


Zu diesem Versuch kann ich nur sagen das es leer ist wenig Details und die Garagen oder Hallen zu eckige Dächer haben. Die Textur wahl ist zu einseitig usw. Versuch mehr leben bzw Detail darein zu bekommen.

So und das ist ein lebenszeichen meinerseit.
Greatz an Deckaux ;)


naja .. ich hab die map aufgegeben da mein prozi zu lahm ist (1,7 Ghz) und ich die nicht compilen kann :( naja.. jetzt versuch ich mal ob ich mir vllt. ne kleine HL² MOD basteln kann :D
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von ds2k5 am 20.05.2005, 02:31]
20.05.2005, 02:30 Uhr Anzeigen
# 70
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
hl2mod? naja glaub eher daran scheiterst du.
Die Gründe liegen auf der Hand. Ein Mod bzw MiniMod zu erstellen ist trotz wenig aufwand sehr aufwendig. Gehe lieber wenn du bock aufs modden hast in ein Mod-Team das derzeit eine Mod entwickelt.
____________________________________
20.05.2005, 17:31 Uhr Anzeigen
# 71
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.027 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Zitat:
Original von nZero

(...) ist trotz wenig aufwand sehr aufwendig.


^^

Wenn deine CPU schon an einer Map scheitert, würde ich mir das mit einem ganzen Mod nochmal überlegen, ganz egal, wie umfangreich das Teil letztendlich ausfallen sollte. nZero hat da absolut recht; steig' lieber bei einem bereits arbeitenden Mod-Team ein.



Deck | Kopfschmerzen und Depressionen bei strahlender Sonne...
20.05.2005, 18:13 Uhr Anzeigen
# 72
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Tach Jungs mach das mal hier wieder aktuell und zeig euch mal wips von meinem derzeitigen Projekt.

Zuvor noch nicht übers Licht meckern das wird noch und sonstige Lightlings kommen noch hinzu.

Pic1
Pic2
Pic3
Pic4
Pic5
Pic6
Pic7
Pic8
____________________________________
02.08.2005, 18:28 Uhr Anzeigen
# 73
Nachricht offline
Bullsquid
1.431 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
bei der umrandung, das is doch ne textur, richtig? die sieht nich so gut aus, würd eher models einzeln machen
und bei pic3 würd ich noch pflanzen vom gitter hängen lassen
02.08.2005, 21:29 Uhr Anzeigen
# 74
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.230 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Dust und Dschungel? :rolleyes:

Aber ganz hübsch für 'ne 1.6-Map. :P
____________________________________
02.08.2005, 22:03 Uhr Anzeigen
# 75
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
wachtet ab das wird noch weitere fortschritte werde ich posten. Hab da noch asse im ärmel ^^.
____________________________________
03.08.2005, 17:21 Uhr Anzeigen
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245 Beiträge

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