Ich mach grad ne TF2 map mit den namen:
"pl_control"
Idee: Ich ahbe die "Rollen" vertauscht heißt also das diesmal RED angreift und BLU verdeitigt. Das Problem TF2 will das HUD nicht rihcitg ändern. Das kann mann auf den Bildern sehen.
Team Red hat ein Lagerhaus in Team BLUS revier erobert und versuchen ein treibstofflager von BLU zu sprengen.
Stage A:
Red Spawn 1:
Red Spawn 2:
Red Spawn von aussen:
Red Spawn von aussen 2:
CP 1:
Der "Kran" nochmal von nahem:
CP 2:
CP 3:
Blu Spawn 1 (nach eroberung von CP2 red spawn) aussen:
CP 3 mit 2. Blu Spawn (in Stage 2 dann Red spawn):
EIn Tunnel der zwischen CP1 und CP 2 ist:
EIne Brücke zwischen CP 2 und CP 3:
Stage 2:
Anfang (mit RED spawn drauf):
Die Tür hat sihc geöffnet weg frei zum 1 CP
:
Tunnel hinten CP 1:
SO!
Ich habe leider ein paar schei? reflextions fehler: (CUbemaps sind gesetzt haben auch jeweil ein Brush faces)
Und nochmal bei wasser:
Ich weiß das ganze sieht ncoh "scheiße" aus aber es ist halt Beta aowie W.I.P...