HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.244.463 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 18 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > WIP Thread
Status: Sticky
245 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (17):  « 1 ... 14 15 [16] 17 »


Autor Beitrag
# 226
moc  (34)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.660 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Ich hab mir mal erlaubt, meinen Senf in Form eines großen jpgs dazuzugeben. Alles nur Verbesserungsvorschläge, da deine Map ja noch nicht final ist. Ich würde mich schon bereit erklären, die mal zu testen.

(Das ganze hab ich in weniger als 5 Minuten zusammengestellt, also beschwert euch nicht über meine Sauklaue und eventuelle Rechtschreibfehler :D )
Anhang: noescape.jpg (530 KB, 63x heruntergeladen)
____________________________________
www.source-editing.de
Alle User sind herzlich willkommen im IRC-Channel des HLPs.
Wenn ihr Fragen habt, gebt uns eine Chance, um zu antworten. 2 Minuten sind kein angemessenes Zeitfenster.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 31.05.2009, 23:20]
31.05.2009, 23:19 Uhr Anzeigen
# 227
FrozenDozer  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.02.2008
47 Beiträge
Vielen Dank für das Feedback!

Werd versuchen alles so gut wie möglich umzusetzen und mich dann wieder melden.

@Playerstart: Eigentlich sollten die in der Nähe des Hummer spawnen, ka was das is oO
05.06.2009, 02:38 Uhr Anzeigen
# 228
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Kann mann auch maps posten die aus ner Mod sind and er mann (alleine) arbeitet?Also die MOd ist noch in entwicklung :D.
____________________________________
12.08.2009, 17:35 Uhr Anzeigen
# 229
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.385 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Naja WIP ist WIP, seh also keinen Grund warum das nicht gehen sollte.

Ach meine neue Sig: Schaffe es, in deiner Sig TOT falsch zu schreiben, indem du ein D ans Ende machst :D
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Nutomic am 12.08.2009, 21:53]
12.08.2009, 21:52 Uhr Anzeigen
# 230
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ich mach grad ne TF2 map mit den namen:

"pl_control"

Idee: Ich ahbe die "Rollen" vertauscht heißt also das diesmal RED angreift und BLU verdeitigt. Das Problem TF2 will das HUD nicht rihcitg ändern. Das kann mann auf den Bildern sehen.

Team Red hat ein Lagerhaus in Team BLUS revier erobert und versuchen ein treibstofflager von BLU zu sprengen.

Stage A:

Red Spawn 1:



Red Spawn 2:



Red Spawn von aussen:



Red Spawn von aussen 2:



CP 1:



Der "Kran" nochmal von nahem:



CP 2:



CP 3:



Blu Spawn 1 (nach eroberung von CP2 red spawn) aussen:



CP 3 mit 2. Blu Spawn (in Stage 2 dann Red spawn):



EIn Tunnel der zwischen CP1 und CP 2 ist:



EIne Brücke zwischen CP 2 und CP 3:



Stage 2:

Anfang (mit RED spawn drauf):



Die Tür hat sihc geöffnet weg frei zum 1 CP :D :



Tunnel hinten CP 1:



SO!

Ich habe leider ein paar schei? reflextions fehler: (CUbemaps sind gesetzt haben auch jeweil ein Brush faces)



Und nochmal bei wasser:



Ich weiß das ganze sieht ncoh "scheiße" aus aber es ist halt Beta aowie W.I.P...
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Drakon am 22.08.2009, 01:17]
22.08.2009, 01:06 Uhr Anzeigen
# 231
omaboy  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.615 Punkte
Dabei seit: 23.09.2007
421 Beiträge
Meinst du vllt. eher "pl_control" ?
Die Bilder sehen ganz gut fürn Anfang aus. :)
____________________________________
22.08.2009, 01:14 Uhr Anzeigen
# 232
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von omaboy

Meinst du vllt. eher "pl_control" ?
Die Bilder sehen ganz gut fürn Anfang aus. :)


Danke ^^.

Naja WIP halt und bsiher hab ich KEINE erfahrung in TF2 mapping.
____________________________________
22.08.2009, 01:16 Uhr Anzeigen
# 233
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ich arbeite momentan an einer Left 4 Dead map. Dunkle Stadt style. Die "kampagne" soll den namen "The Dark CIty" bekommen.

Screens:

Anfang:



rückseite:



Eine Gasse:





Weg zu einem geschäft (das linke auto hat ne alarmanlage):



Das geschäft von nahem:



von drinnen:



Dächer:







So, die infected können auch auf den Dächern spawnen und springen dann vom Dach runter. Das klappt sehr gut natürlich kommen sie noch aus "zerstörbaren" wänden etc.
____________________________________
11.10.2009, 02:34 Uhr Anzeigen
# 234
Nutomic  (15)
Nachricht offline
Bullsquid
1.385 Punkte
Dabei seit: 14.01.2008
702 Beiträge
Wirkt alles noch etwas leer, vor allem die Straßen, teilweise auch die Hauswände und Innenräume. Und fix die lilanen Wandtexturen (Cubemaps?)
____________________________________
11.10.2009, 20:56 Uhr Anzeigen
# 235
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Zitat:
Original von Nutomic

Wirkt alles noch etwas leer, vor allem die Straßen, teilweise auch die Hauswände und Innenräume. Und fix die lilanen Wandtexturen (Cubemaps?)


Is ja noch beta.

Rat mal wie viele CUbemaps ich in der map habe. (ich weiß es selber nicht genau XD')
____________________________________
11.10.2009, 21:06 Uhr Anzeigen
# 236
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
naja aber potential hat die map auf jedenfall, musst dich nur ranhalten und immer weiter dran arbeiten, dann wird das schon was ;-)
____________________________________
12.10.2009, 14:15 Uhr Anzeigen
# 237
M1key  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.05.2010
39 Beiträge
Ich arbeite grade an einer fy map, sie nennt sich fy_assault. Sie ist aber noch Wip. Ich möchte die map ein bisschen heller kriegen, aber das funzt net so richtig. Feedback und kritik ist erwünscht.

Video der Wip map
____________________________________

10.06.2010, 11:20 Uhr Anzeigen
# 238
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ganz gut, die spawnräume etwas mehr detail ansonsten sehr gut ;).

Da mit dem licht, du kannst beim "light_enviroment" den "pitch" verändern "-90" wäre dann runter, also auch das licht würde in einem 90° winkel nach unten scheinen.
____________________________________
10.06.2010, 16:54 Uhr Anzeigen
# 239
Drakon  (28)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.351 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge


Ihr könnt ja mal raten woran ich arbeite :D.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Drakon am 23.07.2010, 16:59]
23.07.2010, 16:58 Uhr Anzeigen
# 240
TheCaptain  (29)
Nachricht offline
Bullsquid
1.139 Punkte
Dabei seit: 12.06.2009
593 Beiträge
Is das ne Leak map?
____________________________________
23.07.2010, 17:18 Uhr Anzeigen
nach oben
245 Beiträge

Seiten (17):  « 1 ... 14 15 [16] 17 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 18 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?