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Forum > Editing > Mapping > WIP Thread
Status: Sticky
245 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (17):  « 1 ... 10 11 [12] 13 14 ... 17 »


Autor Beitrag
# 166
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.690 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
den gibt es als model :D
03.03.2006, 18:27 Uhr Anzeigen
# 167
Nachricht offline
Bullsquid
2.054 Punkte
Dabei seit: 12.02.2005
418 Beiträge
Jo nur leider ist das eher so ein Windmühlen Dingens
das passt aber ned rein aber der Ventilator sah echt recht scheisse aus
deswegen habe ich nochmal überarbeitet und folgende Screens heute fertig bekommen:
(Ingame ist die sache heller)
http://img.photobucket.com/albums/v713/spucknap...anal/testvers_dm_canal0000.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v713/spucknap...anal/testvers_dm_canal0001.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v713/spucknap...anal/testvers_dm_canal0002.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v713/spucknap...anal/testvers_dm_canal0003.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v713/spucknap...anal/testvers_dm_canal0004.jpg

gruss combine
04.03.2006, 02:20 Uhr Anzeigen
# 168
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.690 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
ja sieht gut aus. aber der ventilator geht mit den rotatoren noch in die wand rein.
07.03.2006, 13:41 Uhr Anzeigen
# 169
Nachricht offline
Shock Trooper
8.513 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
875 Beiträge
Dark Reality
Ist eine Map an der ich einige Zeit arbeite das sind nicht die aktueltsten Bilder zur Map aber egal.
Was sagt ihr dazu st für HL1 :D

Bitte um Kritik/Feedback :)
Anhang: Dark Reality.zip (531 KB, 18x heruntergeladen)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Tranquillity am 23.03.2006, 21:37]
23.03.2006, 21:31 Uhr Anzeigen
# 170
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.029 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Zitat:
Original von Deckaux

No pictures, no clicktures.


Deck | liebt die Ruhe.
23.03.2006, 22:19 Uhr Anzeigen
# 171
Nachricht offline
Shock Trooper
8.513 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
875 Beiträge
Zitat:
Original von Deckaux

Zitat:
Original von Deckaux

No pictures, no clicktures.


Deck | liebt die Ruhe.


????????









24.03.2006, 13:38 Uhr Anzeigen
# 172
Nachricht offline
Alien Grunt
3.160 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
499 Beiträge
hm...schaut relativ solide aus, jedoch etwas arg dunkel, ansosnten die Bäume bekommt man auch in der HL Engine besser hin und auf dem dritten Bild der Knopf ist viel zu groß ;)

Singleplayer? :)
24.03.2006, 15:01 Uhr Anzeigen
# 173
Nachricht offline
Shock Trooper
8.513 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
875 Beiträge
Ist Singelplayer und für eine Mini Mod aber danke für die Tipps ;)
24.03.2006, 15:03 Uhr Anzeigen
# 174
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.690 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
naja ich würde es halbwegs solide nenne, da es doch ähm noch nicht das wahre ist die hl1 engine kann da allemal viel mehr.

deshalb zitiere ich:
Deck | liebt die Ruhe
24.03.2006, 23:46 Uhr Anzeigen
# 175
Nachricht offline
Shock Trooper
8.513 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
875 Beiträge
Ah ich hab vergessen zu erwähnen:

"Es ist kein High Defenition von Blue Shift in der Map" :)
25.03.2006, 11:12 Uhr Anzeigen
# 176
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.029 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Hachja, die gute Alte. Heute ist Mappen im Vergleich zu damals geradezu stressig. Mappen war und ist mit GoldSrc immer noch spaßiger als mit Source. Ein Brush hier, ein Brush dort, noch ein Licht und info_player dazu, und fertig ist die Map. Siehe oben.



Deck | mapping ain't fun.
25.03.2006, 13:38 Uhr Anzeigen
# 177
Nachricht offline
Hound Eye
162 Punkte
Dabei seit: 10.04.2005
35 Beiträge
Textur Versuche
Ich habe zwar schon länger gemappt aber noch nie selber Texturen erstellt. Nun wollte ich eine Map mit 100% Custom-Content machen. Und habe nun zum ersten mal eine Textur erstellt. Ich persönlich finde sie super. Aber ich wollte mir noch einmal Bewertungen von euch hohlen.



Ach ja es war absicht von mir das sich die Textur nur nach rechts und links vortläufig ist... (kp wie das heißt).

Und ne Frage habe ich auch noch. Wie kann ich mir am besten eine HDR-Skybox machen?
30.03.2006, 17:08 Uhr Anzeigen
# 178
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Ichthyosaur
10.690 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
die ist nicht schlecht, aber brick ist mir allgemein nicht sympatisch, aber das sieht nach ner soliden textur aus.
30.03.2006, 17:52 Uhr Anzeigen
# 179
Nachricht offline
Vortigaunt
757 Punkte
Dabei seit: 05.08.2004
33 Beiträge
Tada. ;)



14.04.2006, 20:59 Uhr Anzeigen
# 180
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.287 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
brushwork is solide... die details könnten noch stärker sein - nich zuviele models verwenden, wobei das hier noch ok ist...
14.04.2006, 21:09 Uhr Anzeigen
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245 Beiträge

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