Autor |
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# 166 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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03.03.2006, 18:27 Uhr
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# 167 |
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Bullsquid |
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04.03.2006, 02:20 Uhr
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# 168 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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ja sieht gut aus. aber der ventilator geht mit den rotatoren noch in die wand rein.
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07.03.2006, 13:41 Uhr
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# 169 |
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Shock Trooper |
8.513 Punkte |
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23.03.2006, 21:31 Uhr
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# 170 |
HLP - Ehrenmember
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Alien Grunt |
4.029 Punkte |
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Zitat: Original von Deckaux No pictures, no clicktures.
| Deck | liebt die Ruhe.
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23.03.2006, 22:19 Uhr
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# 171 |
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Shock Trooper |
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24.03.2006, 13:38 Uhr
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# 172 |
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Alien Grunt |
3.160 Punkte |
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24.03.2006, 15:01 Uhr
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# 173 |
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Shock Trooper |
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24.03.2006, 15:03 Uhr
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# 174 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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naja ich würde es halbwegs solide nenne, da es doch ähm noch nicht das wahre ist die hl1 engine kann da allemal viel mehr.
deshalb zitiere ich:
Deck | liebt die Ruhe
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24.03.2006, 23:46 Uhr
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# 175 |
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Shock Trooper |
8.513 Punkte |
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Ah ich hab vergessen zu erwähnen:
"Es ist kein High Defenition von Blue Shift in der Map"
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25.03.2006, 11:12 Uhr
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# 176 |
HLP - Ehrenmember
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Alien Grunt |
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25.03.2006, 13:38 Uhr
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# 177 |
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Hound Eye |
162 Punkte |
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Textur Versuche
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Ich habe zwar schon länger gemappt aber noch nie selber Texturen erstellt. Nun wollte ich eine Map mit 100% Custom-Content machen. Und habe nun zum ersten mal eine Textur erstellt. Ich persönlich finde sie super. Aber ich wollte mir noch einmal Bewertungen von euch hohlen.
Ach ja es war absicht von mir das sich die Textur nur nach rechts und links vortläufig ist... (kp wie das heißt).
Und ne Frage habe ich auch noch. Wie kann ich mir am besten eine HDR-Skybox machen?
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30.03.2006, 17:08 Uhr
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# 178 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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die ist nicht schlecht, aber brick ist mir allgemein nicht sympatisch, aber das sieht nach ner soliden textur aus.
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30.03.2006, 17:52 Uhr
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# 179 |
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Vortigaunt |
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14.04.2006, 20:59 Uhr
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# 180 |
HLP - Ehrenmember
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Ichthyosaur |
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brushwork is solide... die details könnten noch stärker sein - nich zuviele models verwenden, wobei das hier noch ok ist...
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14.04.2006, 21:09 Uhr
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