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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Camera live übertrtagung in die map....
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
PredKirK  (36)
Nachricht offline
Barnacle
377 Punkte
Dabei seit: 06.12.2004
50 Beiträge
Camera live übertrtagung in die map....
Ok, ich hab schon mal bischen hier i Forum gesucht....
aber bin an einer sache gescheitert....

hab aufgefangen:

Monitor baun.... dem ne monitor textur geben und dann zu func monitor machn....
Camera erstellen da ist das erste prob...... wie macht man ne camera....
das camera point gibs nur bei ´hl2 dm und hl2 bei css zum bsp net.... genau wie das point camera....

also.... geht das echt nur bei hl2 und dm2 oder auch bei css
wie macht man eine camera....

plz helft mir.... hab da so ne lustige idee^^

KirK
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PM an mich oder lest meinen Info Thread Lockerz.com Anleitung
03.02.2005, 15:35 Uhr Anzeigen
# 2
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
ehm camera in css geht theoretisch schon, macht aber wenig sinn...

man sieht im monitor keine spieler! das geht in css einfach nicht.
____________________________________
03.02.2005, 15:44 Uhr Anzeigen
# 3
PredKirK  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Barnacle
377 Punkte
Dabei seit: 06.12.2004
50 Beiträge
sieht man im monitor generell keine spieler oder nur in css nicht.... ein freund hatte eine idee..... ihr kennt ja noch aus hl1 diesen wunderschönen airstrike tisch..... mit der map drauf.... wollte statt der map einen monitor machn und so z.b. eine möglickeit geben...... ne schöne sven coop map zu baun..... wo man airstrikes koordinieren kann.......

aber sagt mir jemand nun wie man wenigstens ne kamera macht.....

mfg KirK
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03.02.2005, 17:09 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.02.2005
40 Beiträge
Hmm ich hatte aber mal bei der beta phase so ne Map da hat man in dem monitor die Spieler rennen gesehn, sahen zwar wie pixel soldaten aus aber ist ja egal ne o.o"
03.02.2005, 23:22 Uhr Anzeigen
# 5
zino  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.12.2004
30 Beiträge
Also ich hab es so gemacht:

Als erstes geht man bei dem Editor unter Optionen zu "game Data Files" und fügt die HalfLife2.fgd hinzu.

So dann legen wir mal los...
Man erstellt einen rechteckigen Brush und belegt die vordere Seite ( Dort wo später das Kamerabild zu sehen ist ) mit z.B der Textur "dev_tvmonitornonoise"

Danach machst du den Brush zum "func_wall" Entity und gibst ihm zB den Namen "Monitor1".

Jetzt die Kamera:
Du platzierst ein "point_camera" Entity und gibst ihm den Namen "Kamera1"
Du brauchst sie dann nur mehr auszurichten ( Also wo die gelbe Linie hinzeigt ist auch gleichzeitig der Kamerawinkel )

Nun sagen wir dem Monitor er soll das Bild der Kamera wiedergeben.
Dazu setzt du ein "info_camera_link" Entity ( Am besten neben dem Monitor).

Die Einstellung der "info_camera_link"
Name: ( irgend einen Namen )
Entity Whose Material Uses _rt_camerav: Monitor1
Camera Name: Kamera1

Wie schon richtig gesagt wurde ist das Playermodel nicht zu sehen!!!
.... so hat nicht weh getan oder ? ;)
Viel Spaß noch!!!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von zino am 04.02.2005, 10:12]
04.02.2005, 09:04 Uhr Anzeigen
# 6
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
das info_camera_link brauchst du in zino´s beispiel gar nicht.. wenn du den bildschirm statt zu einem func_wall gleich zu einem func_monitor machst, kannst du bei dem func_monitor bei den eigenschaften den camera namen eingeben und das war´s schon
____________________________________
04.02.2005, 12:47 Uhr Anzeigen
# 7
PredKirK  (36)
Nachricht offline
Thread-Starter
Barnacle
377 Punkte
Dabei seit: 06.12.2004
50 Beiträge
vielen dank...... mein prob wäre geklärt....
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04.02.2005, 13:10 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.11.2004
7 Beiträge
Aber der der es spielt muss doch dann
hl2 haben wenn man die fdg nimmt oder?
22.02.2005, 15:33 Uhr Anzeigen
# 9
nZero  (37)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.688 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
man hat die hl2 fgd immer dabei weil die materials von hl2 für cs:s mitinstalliert werden.
____________________________________
22.02.2005, 16:32 Uhr Anzeigen
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9 Beiträge

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