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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: SteamVR: Vive Pre mit AR-Feature enthüllt
Status: Offen
24 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.770 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Zitat:
Original von l-vizz

Ausschlagebend ist die Analyse von nVidia die behaupten, dass nur 1% der PCs weltweit überhaupt für VR geeignet ist.


Es sind 13 Mio., was weniger als 1% ist und das ist meiner Meinung nach total viel. Also daran wird es nicht scheitern.
07.01.2016, 13:25 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Bullsquid
2.582 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
454 Beiträge
Zitat:
Original von Dienstbier

Zitat:
Original von l-vizz

Ausschlagebend ist die Analyse von nVidia die behaupten, dass nur 1% der PCs weltweit überhaupt für VR geeignet ist.


Es sind 13 Mio., was weniger als 1% ist und das ist meiner Meinung nach total viel. Also daran wird es nicht scheitern.


Die Frage ist ja auch, wem die 13 Millionen gehören. Dem Grafiker der hochauflösende Bilder beruflich bearbeitet und der Gelegenheitsspieler ist oder dem Gamer und VR- bzw. generellem Tech-Enthusiasten - auch das wird im ersten Wurf entscheident sein. Muss man schlicht und ergreifend abwarten.

Die ~740 Euro für die Rift hatte ich mir übrigens fast gedacht (ich hatte mit 650 gerechnet). Die haben so lange gewartet mit der bekanntgabe des Preises. Dazu dann noch diese permanenten Aussagen mit "Wird teurer, da wir nur das besten einbauen". Ich finde es viel - aber nicht zu viel.
Jetzt wird wie oben erwähnt auf die Vive gewartet. Wenn die bei 800 - 900 landet, wäre es doof die Rift zu nehmen.

Ich bin gespannt. Das einzige was der Vive fehlt ist der Content (muss ja nicht exklusiv sein - bzw. wird er hoffentlich nicht sein). Auch bemerkt hier (drittletzter Absatz - Klick!). Aber so Dinger wie "Eve: Valkyrie" fehlen hier einfach noch (Klick!). Ich hoffe ja das Valve mit was gescheitem um die Ecke kommt das beeindruckt und auch auf "nicht High End PCs" funktioniert (soll heißen ohne Titan X Karte etc.).
[Beitrag wurde 8x editiert, zuletzt von l-vizz am 07.01.2016, 15:20]
07.01.2016, 15:03 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Bullsquid
2.582 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
454 Beiträge
Chaperone im Einsatz: https://www.youtube.com/watch?v=K2WmDszPe5M

und ein gutes Interview:
https://www.youtube.com/watch?v=u9a_8x5p3QM
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von l-vizz am 08.01.2016, 07:23]
08.01.2016, 07:19 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
65 Beiträge
gibt es schon einen "genauen" termin, wann die vorbestellungen starten und ein preis von der vive bekannt ist oder bleibt es einfach bei februar?
08.01.2016, 14:23 Uhr Anzeigen
# 20
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Ende Februar vermutlich.
08.01.2016, 14:27 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Bullsquid
2.582 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
454 Beiträge
Zitat:
Original von bigdan

gibt es schon einen "genauen" termin, wann die vorbestellungen starten und ein preis von der vive bekannt ist oder bleibt es einfach bei februar?


Hoffentlich früh genug im Februar, damit ich meine Rift (kommt im März) wieder abbestellen kann ;)
08.01.2016, 16:06 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
65 Beiträge
auch wenn ich mich sehr dafür interessiere, werde ich wohl auch aus finanzieller sicht 1-2 Jahre warten müssen bis ich einen neuen PC habe und mir eine VR Brille zulegen kann.

@ I-vizz : Dann scheinst du ja so oder so einer der Erstkäufer zu werden. Ich würde mich sehr freuen, wenn du hier deine Erfahrungen teilen würdest. Vor allem mit den Spielen, die es anfangs geben wird. (Je nachdem welche du dir dann holst ) ;)

@trineas: Wäre es möglich im Forum weitere Rubriken zu erstellen? Generell ein Hardware Forum für die ganze Steam Hardware (HTC Vive, Controller, Steam LInk, Steam Machines) und eines für VR generell? Wäre doch eine gute Möglichkeit um das Forum vielleicht auch wieder etwas zu beleben. Es dürfte da ja in den nächsten Monaten und Jahren ein großer Diskussionsbedarf bestehen. Vor allem für die verschiedenen VR-Brillen und die VR-Spiele/Software.
08.01.2016, 18:01 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Bullsquid
2.582 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
454 Beiträge
@bigdan: geht klar. eine von beiden wird es werden.
09.01.2016, 22:59 Uhr Anzeigen
# 24
Nachricht offline
Vortigaunt
681 Punkte
Dabei seit: 12.02.2009
388 Beiträge
Wenn es sich da wirklich um eine einzelne Kamera handelt.. dann wird die Aufnahme entsprechend auch nur in 2D angezeigt? Muss das nicht völlig verwirrend sein, die virtuelle Welt in 3D und (in den Momenten wo sie denn eingeblendet wird) die reale in 2D zu sehen? Oder ist es vielleicht sogar hilfreich, um die beiden gut auseinanderhalten zu können?
10.01.2016, 11:38 Uhr Anzeigen
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24 Beiträge

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