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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: SteamVR: Vive Pre mit AR-Feature enthüllt
Status: Offen
24 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Entwickler: SteamVR: Vive Pre mit AR-Feature enthüllt
HTC und Valve haben auf der Consumer Electronics Show (CES) in Las Vegas eine neue Version ihres kommenden VR-Headsets Vive vorgestellt. Bei der Vive Pre genannten Brille handelt es sich um ein Devkit, das an 7.000 Entwickler ausgeliefert wird und über einige Upgrades verfügt...

Ganze News lesen
____________________________________
05.01.2016, 18:44 Uhr Anzeigen
# 2
bigdan  (35)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
65 Beiträge
Das hört sich doch schonmal alles sehr gut an. Technisch gesehen scheint Valve also zu den besten zu gehören (vermutlich sind sie die besten).

Ich hoffe aber, dass Valve auch zum Release einen starken Launchtitel vorweisen kann und nicht erst ein Jahr wartet oder so bis etwas kommt. Nintendo hat den gleichen Fehler bei der Wii U gemacht.

VR -Spiele werden anders aufgebaut sein als normale PC-Spiele. Aber es muss dabei etwas bei rumkommen, was uns Gamer mehr als eine halbe Stunde beschäftigen kann.

Wenn es sich ähnlich verhält wie bei Kinect, dass es nur auf Minispiele hinauslaufen wird, die eine grandiose und nie dagewesene Aussicht (VR) bieten, aber spielerisch unter allem Niveau sind wäre ich sehr enttäuscht.

Aktuell sehe ich wirklich nur Adventure ähnliche 3D Spiele, mit grandioser Story, bei denen man mehr Beobachter als Akteur ist, bzw. In denen man vieleicht viel rum puzzlen muss. Ähnlich wie früher Mysth. Es könnte schon eher in Richtung interaktive Filme gehen. So die wie Dinosaurier VR Demo von Crytec zum Beispiel auf dem ersten Blick.

Das wäre auch schon cool, aber hoffentlich fällt den Entwicklern (allen voran Valve) noch mehr ein. Valve sehe ich hier ganz klar in der Pflicht frühzeitig etwas "großes" rauszubringen, sonst gefährden sie das ganze Projekt.

Diese ganzen geschichten mit Moorhuhnähnlichem Schießstand oder 3D rumgemale ist bestimmt mega cool. Das sortiere ich dann aber doch eher in die gleiche Ecke wie die Wii Sport Spiele. Sie zeigen was möglich ist, aber auf den zweiten Blick ist es dann eher ernüchternd.
05.01.2016, 20:49 Uhr Anzeigen
# 3
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Täusch dich da mal nicht. Die Leute die es ausprobiert haben finden VR mit Motion Controller besser als sitzendes VR, auch langfristig. Chet Faliszek (der seit Jahren damit arbeitet) hat letztens auch getweetet, dass er davon ausgeht dass Roomscale 360 Grad VR in drei Jahren die Norm sein wird.
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05.01.2016, 21:12 Uhr Anzeigen
# 4
GuterMensch  (33)
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Hound Eye
187 Punkte
Dabei seit: 29.10.2007
212 Beiträge
Das geht für mich in eine sehr gute Richtung. Jetzt bin ich nur noch auf den Preis gespannt.
05.01.2016, 22:29 Uhr Anzeigen
# 5
bigdan  (35)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
65 Beiträge
Da habe ich mich wohl falsch ausgedrückt.

Also das Valve da mit das beste Konzept, vor allem mit der Möglichkeit sich selbst in einem Raum zu bewegen und mit den Controllern Hände zu simulieren das beste Konzept hat in VR steht für mich nicht zur Debatte. Das stimmt natürlich.

Ich meinte das eher so, dass ich sorge habe, dass auch mit Roomscaling nicht genügend gute Titel erscheinen werden, die mehr bieten als "Minigames".

Was ich mir vorstellen kann, wäre zum beispiel ein Puzzle Game wie Portal, bei dem man von Raum zu Raum gehen muss und für jeden Raum Rätsel lösen muss.

Ich hoffe einfach, dass was wirklich gutes kommt. Aber es scheinen ja schon sehr viele Studios an Titeln zu arbeiten. Vielleicht sollte ich da ruhig optimistischer sein, dass da umfangreichere Titel rauskommen.
05.01.2016, 22:32 Uhr Anzeigen
# 6
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Fast alle Vive-Launch-Titel nutzen die Motion Controller.
____________________________________
05.01.2016, 22:56 Uhr Anzeigen
# 7
bigdan  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
65 Beiträge
ist leider schon etwas älter, aber ich habe noch nichts anderes gefunden:

http://www.vrnerds.de/launchtitel-der-htc-vive/

Interessant finde ich hier wenn überhaupt nur

Hover Junkers

So Spiele wie das Minigolf werden spaßig sein, aber das würde ich schon zu "Minigames" zählen.

Gibt es irgendwelche Hinweise, dass Valve selbst was in Arbeit hat? Bzw. wann könnte man wohl mit Infos rechnen? Wenn die Vive im April raus kommt sollte Valve doch hoffentlich etwas parat haben oder wie seht ihr das?
05.01.2016, 23:20 Uhr Anzeigen
# 8
B☢t  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.05.2015
20 Beiträge
Wie groß muss der Raum eigentlich sein?
Ich habe leider sehr wenig Platz, habs mal ausgemessen, 2 x 3 Meter sind es nur, ob das für die VR Erfahrung reicht?
Größer gehts nicht, da Fernseher im Weg usw.
05.01.2016, 23:31 Uhr Anzeigen
# 9
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Es gibt keine Mindestgröße, du kannst sie auch im sitzen oder stehen verwenden. Aber ja, für Roomscale VR reicht es auf jeden Fall aus. Hier gibt es ein gutes Video dazu: https://www.youtube.com/watch?v=NixHENChoQ4


Zitat:
Gibt es irgendwelche Hinweise, dass Valve selbst was in Arbeit hat? Bzw. wann könnte man wohl mit Infos rechnen? Wenn die Vive im April raus kommt sollte Valve doch hoffentlich etwas parat haben oder wie seht ihr das?


Ja, Valve hat gesagt dass es an etwas arbeitet. Ich denke im Februar werden wir etwas dazu erfahren, bevor Pre-Order starten.



Hier gibt es übrigens noch zwei gute Vergleichsfotos (links alt, rechts neu):

Controller: http://i.imgur.com/aHdHgB5.jpg
Vive: http://i.imgur.com/R1hrMvv.jpg
____________________________________
06.01.2016, 00:14 Uhr Anzeigen
# 10
l-vizz  (45)
Nachricht offline
Bullsquid
2.580 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
454 Beiträge
Länger habe ich überlegt ob ich hier noch was schreiben soll, da mir das ein oder andere Thema vor allem Seitens der VR-News-Moderation als sagen wir mal als "problematisch" erschien. Was solls, davon lasse ich mich als Uralt User hier nicht vergraulen.

Diverse News-Seiten die sich mit dem Thema beschäftigen (z.B. UploadVR) haben geschrieben, dass die Verschiebung für das Thema wohl eher nebensächlich war. Denn was Valve hier bietet (und ja schon im neuen Pre-Kit drin ist), ist reine Software-Magie (nicht die Kamera, sondern was diese in der Vive anzeigt). Das hätte man per Update nachliefern können. Und dazu eher Evolution (im Dev Kit) als die angekündigte Revolution. Ich gehe auch nicht davon aus, dass die nun noch eine bedeutende Änderung an der Hardware-Architektur vornehmen werden bis zum Start der Bestellungen (und der dann hoffentlich baldigen Auslieferung). Ein Mehrwert gegenüber der Rift ist die Kamera aber sicherlich. Meine persönliche Meinung ist, dass man mit den Launchtiteln noch nicht so weit ist und ein paar Umsetzungen schlicht noch fehlen.

@Trineas: Was soll Chet Faliszek auch anderes sagen, als das Room Scale VR in einigen Jahren Usus ist. Er setzt ja auch darauf und möchte das Teil ja auch an den Mann bringen. Mir selbst fehlen auch noch wirklich interessante Spiele um Room Scale VR zu nutzen. Das schrieb ich schon vor Wochen und an meiner persönlichen Meinung hat sich nichts geändert.
Viele Experten behaupten auch, dass VR weiterhin eine Niché bleibt oder überhaupt nicht durchstarten wird. Jeder ist natürlich bestrebt sein "Alleinstellungsmerkmal" als das große Ding zu verkaufen. Man wird sehen, sagte der Blinde.

Heute wird in jedem Fall die Rift bestellt. Und natürlich wieder abbestellt, sollte die Vive zu einem vertretbaren Preis angeboten werden. Lt. neuester Meldung von Luckey ist die Vorbestellung ja nicht gleichzusetzen mit sofortiger Bezahlung. Also ist das problemlos machbar. Technisch ist die Vive um Meilen weiter - "Software-Angebots-seitig" (Spieleangebot, etc. pp.) kann die Vive bisher (!) nicht im Ansatz mithalten. Das hat ja oben schon bigdan auf den Punkt gebracht. Kommt da nicht noch deutlich mehr interessanter Kram, hat die Vive für Spieler erst einmal wenig Relevanz. Tut weh, ist aber so. Einmal abgesehen von ein paar Titeln die genauso für die Rift nutzbar sind (z.B. Elite Dangerous). Wobei man hier schon Power PCs besitzen muss die Leistung ohne Ende haben (wer hat das schon?).

Ich finde es übrigens von Oculus strategisch klug, die Launchtitel allesamt darauf zu eichen, dass sie die maximalen (Hardware)-Anforderungen der Rift nicht überschreiten dürfen. Das wird für viele Benutzer wegweisend sein bei der ersten Nutzung von VR. Denn bei der Vive könnte man die Idee bekommen mit einem PC der so gerade eben die Leistungen erreicht direkt einen fetten Crytek-Trümmer zu spielen und sich die Seele aus dem Leib zu kotzen.

Man muss gespannt sein wie gut das klappen wird - auf beiden Seiten.
Gewinner könnte natürlich der lachende dritte sein - Sony. Die Installationsbasis der tauglichen "Hosts" (in dem Fall die PS4) ist nicht zu verachten. Ausschlagebend ist die Analyse von nVidia die behaupten, dass nur 1% der PCs weltweit überhaupt für VR geeignet ist.
____________________________________
Wer bis zum Hals in Scheisse steckt sollte den Kopf nicht hängen lassen...
[Beitrag wurde 6x editiert, zuletzt von l-vizz am 06.01.2016, 12:01]
06.01.2016, 11:35 Uhr Anzeigen
# 11
B☢t  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.05.2015
20 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

https://www.youtube.com/watch?v=NixHENChoQ4


Danke fürs Video, mal sehen wie es wird.
Die neuen Controller sehen optisch auch wesentlich besser aus.
Hoffentlich wird man SteamVR über Steam kaufen können, da gibt es viele praktische Zahlungsmöglichkeiten.
06.01.2016, 22:24 Uhr Anzeigen
# 12
Kayun  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.10.2009
94 Beiträge
Wer es noch nicht mitbekommen hat:

Die Oculus Rift wird es für uns Deutsche für 742 EUR geben. Da schwant mir schön böses für die Vive.

Die 1. Generation hätte ich mir zwar sowieso nicht geholt, ist aber dennoch krass.
07.01.2016, 04:46 Uhr Anzeigen
# 13
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Kayun

Die Oculus Rift wird es für uns Deutsche für 742 EUR geben. Da schwant mir schön böses für die Vive.


Wieso? Schau dir die beiden Headsets an, die Vive ist deutlich günstiger gebaut. Der Preis wird recht ähnlich sein, nur bekommt man bei der Vive ein Komplettpaket für volles Roomscale-VR und Interaktion mittels Motion Controller und nicht nur ein Headset mit einem Xbox Gamepad.
____________________________________
07.01.2016, 10:19 Uhr Anzeigen
# 14
bigdan  (35)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
65 Beiträge
599 US dollar in USA = 699 Euro in Europa (+ca. 50 € versand)= 742 Euro. Interessante Rechnung von Oculus, Früher hat man sich darüber aufgeregt, wenn derPreis 1:1 übernommen wurde. Jetzt wird sogar noch was drauf geschlagen...

Ich weiß nicht, ob Oculus sich da kein Eigentor mit dem hohen Preis geschossen hat. Jetzt bin ich sehr gespannt wie teuer die HTC Vive wird. Solange es wirtschaftlich vertretbar ist, wird die Vive rein marketingtechnisch vermutlich nicht mehr kosten. Damit dürften sie im direkten neben der technischen Überlegenheit und dem angebotenen Bundle ordentlich Marktanteile scheffeln, wenn sie denn gute Launchtitel präsentieren.

Sollte alles nach Plan laufen, werden also beide Geräte Ende März bis Ende April veröffentlicht und beim Kunden geliefert. Dadurch wird sich also jeder Erstlkäufer richtig schlau machen und beide Produkte anhand der Details und der Preise vergleichen. Die 2 Wochen, die Oculus vielleicht früher ausliefert spielen da keine Rolle mehr.

Dann warten wir mal ab, was HTC und Valve sich für einen Preis ausdenken. Ich habe allerdings eher gehofft, dass die erste Generation Maximal 500 Euro kosten würde. Facebook und vermutlich auch Valve und HTC sollten über Mittel verfügen, um VR zumindest am Anfang auch etwas zu subventionieren. Je mehr Leute so ein Ding haben, desto mehr Entwickler werden sich auch dafür entscheiden gute Spiele zu entwickeln.

Ich tippe jetzt einfach mal auf einen Vorbestellerpreis von 499 US Dollar für die Vive. So würde ich es an Ihrer Stelle machen, wenn es denn halbwegs zu subventionieren ist. Wenn es so wäre wird es vielleicht so ähnlich wie bei der Markteinführung der XBONE und PS 4.
07.01.2016, 11:15 Uhr Anzeigen
# 15
Daves  (39)
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Headcrab
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Dabei seit: 22.12.2012
159 Beiträge
Du musst in Amerika noch die Mehrwertsteuer dazu rechnen, 6-11% je nach Bundesstaat glaub ich. Also 660$+Versand. Mal abgesehen davon ist die Oculus viel zu teuer für das was sie bietet. Klar...sie ist die erste VR Brille in dieser Qualität, aber die Vive wird mehr bieten, 2 Controller, Roomscale VR und hat nahezu keine Nachteile die mir bekannt sind.
Computerbase.de spricht bei der Vive jedoch von einigen Kinderkrankheiten, Abstürzen etc die noch softwareseitig bedingt sind. Sie sind ansonsten jedoch begeistert : http://www.computerbase.de/2016-01/vive-pre-aus...aeziser-macht-noch-mehr-spass/
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Daves am 07.01.2016, 13:05]
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