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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Virtual Reality News-Update: Video-Edition
Status: Offen
23 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Entwickler: Virtual Reality News-Update: Video-Edition
Nächste Woche wird die SteamVR Vive zum ersten Mal auch in Deutschland, konkret auf der gamescom in Köln, zu sehen sein. Das Half-Life Portal ist live vor Ort und wir hoffen dabei das VR-Headset selbst ausprobieren zu können...

Ganze News lesen
____________________________________
02.08.2015, 11:39 Uhr Anzeigen
# 2
Adhoc  (43)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.02.2011
83 Beiträge
Vivecraft seh ich heute zum ersten Mal... wie geil!
Lego kann einpacken.
Viel Spaß auf der Gamescon!!!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Adhoc am 02.08.2015, 12:48]
02.08.2015, 12:46 Uhr Anzeigen
# 3
A312  (43)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.09.2012
59 Beiträge
Nur online? oh je, das wird schnell ausverkauft...ätzend.
Dazu dann vermutlich nur über Steam bestellbar, um die 600 Euro wirds wohl werden und dann muss man sich im Fall der Fälle mit dem Support rumägern? Muss man wohl bis 2016 warten, dann kommt aber schon Oculus Rift.
____________________________________
- grüße
A312
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von A312 am 02.08.2015, 22:21]
02.08.2015, 22:18 Uhr Anzeigen
# 4
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von A312

dann kommt aber schon Oculus Rift.


Ohne Roomscale-Tracking und ohne VR-Controller.
____________________________________
03.08.2015, 08:40 Uhr Anzeigen
# 5
CvH  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
1.039 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
141 Beiträge
wie ätzend, kann das jetzt mal bitte released werden, ich sitze hier auf Kohlen - mein Hirn ist schon komplett auf MUSS HABEN eingestellt
03.08.2015, 09:07 Uhr Anzeigen
# 6
DAS k1ishEé  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.09.2010
111 Beiträge
Das muss keiner sofort Haben. Aber trotzdem ein Grund mehr für ne neue Grafikkarte Ende des jahres :D
03.08.2015, 11:39 Uhr Anzeigen
# 7
A312  (43)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.09.2012
59 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von A312

dann kommt aber schon Oculus Rift.


Ohne Roomscale-Tracking und ohne VR-Controller.


Die kann man bestimmt separat kaufen, immerhin will doch valve nur das beste für die Gamer oder nicht :P
____________________________________
- grüße
A312
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von A312 am 03.08.2015, 12:07]
03.08.2015, 12:07 Uhr Anzeigen
# 8
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
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Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Das Tracking von Oculus und der Vive ist nicht kompatibel. Außerdem wird kaum ein Entwickler Support für so eine Lösung in sein Spiel einbauen, also selbst wenn man es irgendwie schafft dann hat man schlicht keine Spiele dafür.

Die Headsets selbst sind ja ohnehin fast identisch, haben dieselbe Auflösung und Bildwiederholfrequenz. Abseits vom Preis gibt es keinen Grund zur Oculus Rift zu greifen - aber dafür bekommt man halt auch weniger.
____________________________________
03.08.2015, 12:40 Uhr Anzeigen
# 9
Voodoo1988  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Bin wirklich gespannt wie hoch der Preisunterschied ausfallen wird.

Es ist aber 100%ig sicher dass Oculus Rift billiger sein muss. Die Frage ist nur. Um wie viel?

Der Xbox One Controller dürfte den Preis ordentlich nach oben treiben.
Ich gehe mal davon aus dass die Vive bei 699 und Rift 499 landen werden.

Knapp 200€ Unterschied dank späterem Release, Lighthouse und VR Controller halte ich für realistisch. Rift inkl. Oculus Touch dürfte auch locker die 600€ Marke durchbrechen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Voodoo1988 am 03.08.2015, 15:52]
03.08.2015, 15:51 Uhr Anzeigen
# 10
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
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Nihilanth
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Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Der Xbox One Controller dürfte den Preis ordentlich nach oben treiben.


Überhaupt nicht, das Ding kostet Oculus vielleicht 10 Dollar.
____________________________________
03.08.2015, 16:42 Uhr Anzeigen
# 11
A312  (43)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.09.2012
59 Beiträge
Zitat:
Original von Voodoo1988

Ich gehe mal davon aus dass die Vive bei 699 und Rift 499 landen werden.


700 Euro? Etwas hoch.

449 Euro und dann das Zubehör für insgesamt 599 Euro halte ich für wahrscheinlicher.
Oculus wird bei 349 Euro fürs Display liegen, mit Zubehör vielleicht 449 Euro.
Ich würde maximal 600 Euro für das Vive mit Controller und Tracking ausgeben, alles andere wäre viel zu teuer und unverschämt.
Es geht hier nicht um Raumfahrttechnik, werden hier nicht nur Smartphone-Displays genutzt?
____________________________________
- grüße
A312
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von A312 am 03.08.2015, 16:59]
03.08.2015, 16:58 Uhr Anzeigen
# 12
Voodoo1988  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Der Xbox One Controller dürfte den Preis ordentlich nach oben treiben.


Überhaupt nicht, das Ding kostet Oculus vielleicht 10 Dollar.


Oculus Ja. Aber den Verbraucher? Der Endpreis dürfte mehr als 10 Euro Aufpreis sein.
03.08.2015, 17:12 Uhr Anzeigen
# 13
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
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Nihilanth
11.193.210 Punkte
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8.927 Beiträge
Wieso sollte Oculus jetzt plötzlich Profit mit einem Xbox Controller machen wollen? Das ergibt doch überhaupt keinen Sinn. Das Ding fällt nicht ins Gewicht, das ist als wäre es gar nicht dabei. Zu sagen dass es den Preis "ordentlich nach oben treibt" ist schlicht falsch.
____________________________________
03.08.2015, 17:41 Uhr Anzeigen
# 14
Voodoo1988  (35)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Wieso sollte Oculus jetzt plötzlich Profit mit einem Xbox Controller machen wollen? Das ergibt doch überhaupt keinen Sinn. Das Ding fällt nicht ins Gewicht, das ist als wäre es gar nicht dabei. Zu sagen dass es den Preis "ordentlich nach oben treibt" ist schlicht falsch.


Naja Profit per se natürlich nicht.

Der Controller wird aber nicht einfach so verschenkt. Ergo: Das Gesamtpaket wird dadurch teurer und ich kann mir nicht vorstellen dass es nur 10 € sein sollen.

Irgendwo müssen die Kosten wieder reingeholt werden weil man diesen Deal beschlossen hat und das ist letztendlich immer der Verkaufspreis den der Konsument bezahlen muss.

Kann mir nicht vorstellen dass ein 50€ Controller für nen Zehner in ein Paket reingeschmissen wird. Wäre interessant zu wissen woher du diese Info hernimmst. mfg :)
03.08.2015, 19:11 Uhr Anzeigen
# 15
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
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Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Diese Dinger kosten nicht viel in der Produktion und wenn jemand gleich eine große Menge abnimmt, werden die noch billiger. Konsolenzubehör ist traditionell deutlich teurer als es sein müsste und eine nette Nebeneinnahmequelle für die Hersteller. Das Ding wird nicht ins Gewicht fallen.
____________________________________
03.08.2015, 19:29 Uhr Anzeigen
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