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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Gabe Newell: Absage an ein Retro-Half-Life
Status: Offen
49 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.06.2006
131 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Es gibt keine "Steam Machine Strategie". Natürlich wird Valve Multiplattformspiele veröffentlichen, wenn es sinnvoll ist. Valve will seine Spiele auf sovielen Plattformen anbieten wie möglich, daran ändert sich durch die Steam Machines überhaupt nichts.


Für mich sieht das http://store.steampowered.com/universe eindeutig nach einer Strategie aus. So was macht man nicht mal nebenher und zum Spaß.
Nachdem Valve den de facto Standard für eine Softwareplatform geschaffen hat, versuchen sie das jetzt auf die Hardware zu übertragen.

So lange sie dieses Ziel verfolgen, werden die einen Teufel tun, neue maßgebliche Spiele auf der neuen Konsolengeneration zu veröffentlichen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von HL-Burner am 22.03.2015, 12:19]
22.03.2015, 11:41 Uhr Anzeigen
# 32
DrSnuggle  (114)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.02.2013
127 Beiträge
Weil das größte Wachstum innerhalb der letzten Jahre stattfand, ist meine Aussage "nicht wirklich" richtig? Ahja.

Ein "Sequel nach dem anderen" um maximalen Profit zu erlangen funktioniert bei Half-Life nicht wirklich. Jedenfalls zeigen das die Verkaufszahlen von den Episoden.
Kann die Argumentation daher nicht nachvollziehen.
22.03.2015, 11:41 Uhr Anzeigen
# 33
Voodoo1988  (35)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Zitat:
Original von DrSnuggle

Weil das größte Wachstum innerhalb der letzten Jahre stattfand, ist meine Aussage "nicht wirklich" richtig? Ahja.

Ein "Sequel nach dem anderen" um maximalen Profit zu erlangen funktioniert bei Half-Life nicht wirklich. Jedenfalls zeigen das die Verkaufszahlen von den Episoden.
Kann die Argumentation daher nicht nachvollziehen.


Das liegt aber mMn. nicht an "Sequel nach dem anderen" sondern die Tatsache dass das Episodenmodell selbst nicht attraktiv gewesen ist und Valve dies ebenfalls zu spüren bekommen hat.

Episodenmodell war nicht sonderlich erfolgreich zu der Zeit und Exemplare wie Sins-ep1 haben dieses Image in den Keller gedrückt. Über "einfache" Fortsetzungen im Episodenformat wurde nicht sonderlich großartig berichtet weil einfach die große Premiere ausgeblieben ist.

Selbst ich muss zugeben dass ich das Half Life Franchise völlig aus den Augen verloren habe als Episoden angekündigt waren. Erst viel später bekam ich mit dass es die Episoden zu kaufen gibt und ich musste sie quasi nachholen.

Dass Add-Ons weniger attraktiv sind als Hauptspiele steht für mich außer Frage.
Nett.. ja.. sogar sehr nett.. Aber nix großartiges und der >wow< Effekt blieb einfach aus.

Deswegen bin ich auch froh dass Valve nach EP2 aufgehört hat und lieber ein vollwertiges Spiel entwickelt um der Marke gerecht zu werden
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Voodoo1988 am 22.03.2015, 13:40]
22.03.2015, 13:33 Uhr Anzeigen
# 34
Voodoo1988  (35)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Zitat:
Original von Mator

@Voodoo
Das Ende von HL1 stellt zwar keine Unterbrechung der Handlung dar, trotzdem denke ich schon, dass das Jobangebot als Cliffhanger gesehen werden kann. An dieses schließt ja auch das Intro von HL2 an.


Dennoch ist es kein Cliffhanger per se. Es hört vielleicht nicht ganz befriedigend auf aber es kam zu einem großen Finale und einem rätselhaftem Ende.

EP2 ist der Inbegriff eines Cliffhangers. Man wird in vorraus mit vielen Informationen gefüttert, baut dazu noch eine gravierende Wendung ein und lässt den Spieler im Unklaren warum es nicht weiter geht.

Bei HL1 wusste man nicht wie es nach dem Ende weitergeht und deswegen empfand ich es in keinsterweise als einen Cliffhanger.
22.03.2015, 13:38 Uhr Anzeigen
# 35
Lamarr  (33)
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Ichthyosaur
10.036 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Was Trineas gesagt hat klingt alles sehr plausibel, also dass das nächste HL in irgendeiner Form auf User generated Content (UGC) setzt und die alten Pfade verlässt, usw..
Ich sehe da aber ein großes komzeptuelles Problem und kann mkr nicht vorstellen wie das bei der Marke funktionieren soll.
Gegenbeispiel: Portal. Durch die sehr modulare Spielerfahrung mit den Testkammern, und durch deren "Baukastenoptik" war es leicht möglich, den Editor zu kreieren und UGC im SP-Bereich zu implementieren. Auch wäre hier gut ein fließender Übergang von SP/MP möglich, z.B. dass einfach ein Freund in ein Puzzle joint, das man nur zu zweit lösen kann.
Wie soll so etwas in HL gehen? Die HL-Spiele erzählen eine lineare Geschichte und das zu ändern würde für mich die Marke killen. Ziemlich gut umgesetzt wird dieses Konzept einer SP/MP Welt ja in Far Cry 4. Super Spiel, aber so ein Stil (bzw. Open World an sich) wäre mMn nicht mit dem Spielgefühl von HL vereinbar. Open World Games wirken für mich mit Ihren Dungeons und Instanzen und repetitiven Aufgaben immer künstlich, egal wie realistisch die Umgebung gemacht ist. Einer der großen Leistungen von HL war für mich immer, wie authentisch die Welt wirkt, obwohl sie linear ist.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
22.03.2015, 14:52 Uhr Anzeigen
# 36
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.06.2006
131 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Einer der großen Leistungen von HL war für mich immer, wie authentisch die Welt wirkt, obwohl sie linear ist.


Genau, in Half Life ging es weniger um die Story, sondern wie authentisch sie erzählt wurde. Und zwar in Kapiteln, mit einer sehr genauen Choreografie und einem perfekten Timing. Das würde imho schon durcheinander kommen, wenn man einzelne Kapitel wie Ravenholm und Highway vertauschen würde.
Diese unheimlich dichte Atmosphäre ist es, was HL ausgemacht hat und das kann mit UGC, etc. nicht erreicht werden.

Daher sagt Gabe ja auch, dass es für jede Zeit/Herausforderung/Technologie ein passendes Franchise gibt und wenn es keines gibt, erfinden sie ein neues.
Das bedeutet im Umkehrschluss für mich, dass das HL Franchise nicht weitergeführt wird. Zumindest nicht mit den aktuellen und in der nächsten Zeit aufkommenden Spieletrends.
22.03.2015, 15:05 Uhr Anzeigen
# 37
Lamarr  (33)
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Ichthyosaur
10.036 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
.. sehr ich ähnlich. BM:S hat eindrucksvoll bewiesen, was Fans können. Es sollte ein Crowdfundingprojekt geben, für die Fanentwicklung eines Nachfolgers auf Basis von Source 2. Dürfte natürlich nicht den offiziellen Namen tragen, aber wenn die Engine frei ist können die Modder ja im Prinzip bauen was sie wollen.
____________________________________
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CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
22.03.2015, 15:17 Uhr Anzeigen
# 38
bl4  (42)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.12.2012
48 Beiträge
Wurde nicht mal gesagt die abstände sollen nicht mehr so gross sein zwischen den teilen ?

aber ich stimmte snuggle zu denke auch so. sonst würden sie sich nicht so viel zeit lassen
22.03.2015, 18:46 Uhr Anzeigen
# 39
HLP-F4n  (40)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.03.2015
2 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

.. sehr ich ähnlich. BM:S hat eindrucksvoll bewiesen, was Fans können. Es sollte ein Crowdfundingprojekt geben, für die Fanentwicklung eines Nachfolgers auf Basis von Source 2. Dürfte natürlich nicht den offiziellen Namen tragen, aber wenn die Engine frei ist können die Modder ja im Prinzip bauen was sie wollen.


Wäre für mich ehrlich gesagt sehr unbefriedigend.

Mich interessiert nur, wie Valve die Story weiterführt und nicht, was sich die Community ausdenkt. Das wäre für mch irgendwie nicht das Gleiche.
23.03.2015, 00:08 Uhr Anzeigen
# 40
HLP-F4n  (40)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.03.2015
2 Beiträge
Zitat:
Original von HL-Burner

Zitat:
Original von Trineas

Es gibt keine "Steam Machine Strategie". Natürlich wird Valve Multiplattformspiele veröffentlichen, wenn es sinnvoll ist. Valve will seine Spiele auf sovielen Plattformen anbieten wie möglich, daran ändert sich durch die Steam Machines überhaupt nichts.


Für mich sieht das http://store.steampowered.com/universe eindeutig nach einer Strategie aus. So was macht man nicht mal nebenher und zum Spaß.
Nachdem Valve den de facto Standard für eine Softwareplatform geschaffen hat, versuchen sie das jetzt auf die Hardware zu übertragen.

So lange sie dieses Ziel verfolgen, werden die einen Teufel tun, neue maßgebliche Spiele auf der neuen Konsolengeneration zu veröffentlichen.


Die Steam Machines sind doch nur stinknormale PCs mit kleinem Formfaktor und vorinstalliertem Steam-OS (welches sich jeder kostenlos runterladen kann).
Diese PCs kommen auch nicht von Valve, sondern von unterschiedlichen Herstellern und haben alle völlig unterschiedliche Hardware verbaut.

Von einem neuen Standard kann hier also überhaupt keine Rede sein!
23.03.2015, 00:17 Uhr Anzeigen
# 41
Daves  (39)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.12.2012
159 Beiträge
Portal 2 hatte ja schon einen netten Multiplayer.

Wenn man sich das jetzt ein wenig wie ein MMO vorstellt, wo man online auch User Content einbinden/spielen kann und mit einem guten sozialen System, nur halt nicht mit 25 Mann Raids.

Eher als Aufenthaltsbereich mit entsprechenden Single/Coop Zugängen. So stell ich mir das irgendwie vor, Bungie hat mit Destiny ja eher ein MMO Shooter versucht, vielleicht etwas eingeschränkter, aber mit MMO Anteil wie oben beschrieben...

Ich kann mich noch sehr gut an Resident Evil 5 erinnern, das hatte für mich den besten COOP Modus den ich bisher gespielt habe. Wenn das jetzt noch kombiniert wird durch User Content, sagen wir mal Side-Stories welche durch User erstellt werden und dann durch Valve verifiziert werden (ähnlich wie Dota2) für 2€ pro Map, dann wäre das bestimmt nen Anreiz dort mitzumachen für Hobbybastler...
23.03.2015, 00:24 Uhr Anzeigen
# 42
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.036 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von HLP-F4n

Zitat:
Original von Lamarr

.. sehr ich ähnlich. BM:S hat eindrucksvoll bewiesen, was Fans können. Es sollte ein Crowdfundingprojekt geben, für die Fanentwicklung eines Nachfolgers auf Basis von Source 2. Dürfte natürlich nicht den offiziellen Namen tragen, aber wenn die Engine frei ist können die Modder ja im Prinzip bauen was sie wollen.


Wäre für mich ehrlich gesagt sehr unbefriedigend.

Mich interessiert nur, wie Valve die Story weiterführt und nicht, was sich die Community ausdenkt. Das wäre für mch irgendwie nicht das Gleiche.


Da hast du natürlich recht. Aber jetzt hat man eine echte Grundlage um anzunehmen, dass ein Sequel möglicherweise nie oder zumindest nicht in den nächsten Jahren erscheint- Das macht das Vorhaben irgendwie reizvoll.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
23.03.2015, 15:34 Uhr Anzeigen
# 43
Blowfish  (32)
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Vortigaunt
821 Punkte
Dabei seit: 10.01.2008
343 Beiträge
Ich muss sagen ich bin ein wenig geschockt von dem Interview. Vielleicht seh ich das auch nur zu kritisch, aber ich könnte mir ein HL3 in Openworldformat/ UGC oder einem SP/MP crossover, wie auch immer das aussehen soll, absolut überhaupt nicht vorstellen. Für mich bricht gerad eine kleine Welt zusammen. Und ich weiß nun wirklich nicht ob Valve die Kurve so hinbekommt damit es auch Spielern gefällt die sich eine Oldschool- Teil wünschen... sie haben in der Vergangenheit zwar in meinen Augen viel richtig aber auch viel falsch gemacht, denn ich bin weiß Gott kein Valve Fan der alles abnickt, egal was sie tun, sondern reiner Fan der HL- Spieleserie.

@ Lamarr. Vielleicht nicht unbedingt Nachfolger, aber kleine Parallelgeschichten zur Hauptstory währen nett. Ein Spiel das die Geschichte über Odessa Cubbage oder einen anderem Rebellen erzählt, während Gordons Zeit in Stasis oder zum 7 Stunden Krieg. Villeicht auch mal was abgefahreneres und zum Beispiel ein Schleich-/ Gruselspiel kreieren.
Der G-Man beauftragt den Protagonisten etwas wichtiges aus Black Mesa zu holen. Die Xen Lebewesen die dort noch leben sind durch die hohe radioaktive Strahlung mutiert und somit viel stärker. Wie genial währe es als Gruselspiel verpackt durch die alten Ruinen von Black Mesa zu schleichen. Die Möglichkeiten sind fast unendlich
Und das macht mich wirklich traurig. Es gäbe so viel zu erzählen im Half Life Universum und doch schweigt es nur.
____________________________________
23.03.2015, 16:33 Uhr Anzeigen
# 44
Newbee  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.08.2008
103 Beiträge
Zitat:
Original von Blowfish

Und das macht mich wirklich traurig. Es gäbe so viel zu erzählen im Half Life Universum und doch schweigt es nur.


Ich kann dir 100% nachempfinden

Die können ja einen grossen Multiplayer part hinzufügen...gerne sogar
aber die sollen endlich die Geschichte vollenden.
24.03.2015, 21:02 Uhr Anzeigen
# 45
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Shock Trooper
7.051 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Hey, Gabes Bart ist ja anders. Kürzer... Sind wir näher an HL3 gerückt? :P

Ich bin auch der Ansicht, dass das HL-Universum unglaublich viel Porenzial hat, zu etwas größerem zu werden, wie dass Star Wars Universum.

"die ganze Community kollaborativ Erlebnisse erstellen"
Kollaborativ? Ich finde, dieses Wort ist sehr wichtig, wenn es denn bewusst in seiner engen Definition verwendet wurde. Das würde bedeuten, dass nicht nur eine Person ein Skin erstellt, sondern vll ein Projekt eröffnet werden könnte mit Zielbeschreibung, bei dem jeder mitmachen kann, kommen und gehen wann er möchte, und Anmerkungen oder konkrete Arbeiten dazu vorlegen könnte. Quasi ad hoc gebildete Mod-Projekte (nicht nur im Sinne von Spiele-Modifikationen, sondern auch einzelne Skins, Maps usw.).

Zitat:
Original von Voodoo1988

Zitat:
Original von Mator

@Voodoo
Das Ende von HL1 stellt zwar keine Unterbrechung der Handlung dar, trotzdem denke ich schon, dass das Jobangebot als Cliffhanger gesehen werden kann. An dieses schließt ja auch das Intro von HL2 an.


Dennoch ist es kein Cliffhanger per se. Es hört vielleicht nicht ganz befriedigend auf aber es kam zu einem großen Finale und einem rätselhaftem Ende.

EP2 ist der Inbegriff eines Cliffhangers. Man wird in vorraus mit vielen Informationen gefüttert, baut dazu noch eine gravierende Wendung ein und lässt den Spieler im Unklaren warum es nicht weiter geht.

Bei HL1 wusste man nicht wie es nach dem Ende weitergeht und deswegen empfand ich es in keinsterweise als einen Cliffhanger.


Ich würde HL1 als leichten Cliffhanger einstufen. Ich kenne jemanden, der erst letztens zum ersten Mal HL1 spielte und unbedingt wissen wollte, wie es nun weiter geht. Es werden am Ende ja mehr Fragen aufgeworfen, als beantwortet.
Das EP2 Ende ist auch ein Cliffhanger, ich würde aber sagen ein eher mittelschwerer, da (ohne Spoilern zu wollen) die "Aktion" am Ende komplett durchgeführt wird, statt dass mitten drin das Spiel beendet wird. Es war eher ein Plot-Twist am Ende, eben mit leichten bis mittlerem Cliffhanger, wobei der Plot-Twist das Cliffhanger-Gefühl verstärkt.
Meiner Ansicht nach ist der größte Cliffhanger in am Ende von HL2. Man weiß, was gleich passieren wird. Oder könnte. Oder vielleicht doch nicht passieren wird? Doch mitten im Geschehen ist das Spiel dann aus. Das Ende fand ich atemberaubend gut und es ist für mich ein super Cliffhanger - auch wenn das Ende von EP2 besser inszeniert wurde aufgrund gewachsener Erfahrung von Valve und besserer Technologie.
____________________________________
„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
25.03.2015, 03:58 Uhr Anzeigen
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