In den vergangenen Tagen gab es bei uns gleich mehrere News über VR und da Valve in Partnerschaft mit HTC Ende des Jahres ein eigenes Headset veröffentlichen möchte, wird es davon auch noch einige mehr geben. Doch viele wissen gar nicht, was man sich unter VR genau vorstellen kann, wie es funktioniert und warum das überhaupt so eine große Sache ist...
PS:
Bei dem Farbwürfel war ich mir erst nicht sicher, welche beiden Quadrate gemeint sind...da die 2 "Logischen" so unterschiedlich sind (braun und gelb), dass sie unmöglich gemeint sein konnten...also dachte ich erst, das obere braune und das rechte braune Quadrat (welches perspektivisch verzerrt ist) seien gemeint...wobei mir kaum ein Unterschied auffiel.
Fühlte mich schon veralbert.
Schon witzig, wie leicht wir uns täuschen lassen.
Bin gespannt, was uns alles im November erwartet.
Wenn uns da mal ein möglicher 3.Weltkrieg nicht die Tour versaut...Virtual Reality zum greifen nah und upps...die Amis zetteln nen Krieg in Europa an...
Wenn schon nicht die Medien & Politiker dem Einhalt gebieten, müssen's die Zocker richten!
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Alryx am 17.03.2015, 02:42]
Applaus. Danke für diesen tollen Artikel.
Ansich wusste ich das alles schon, finde aber toll, dass du das nochmal für interessierte User zusammengefasst hast.
Was heisst denn hier reiche?
Gute Hardware hat schon immer mehr gekostet. Und wenn das Vive das beste am Markt ist, ist das auch ok.
Und wenn man schaut, was manche Leute in ihr Gaming Hobby stecken, dann passt das doch
Ich würde auf ca. 600 Euro wetten. Allerdings ist das natürlich nur ein Bauchgefühl. Man darf hier nicht vergessen, dass Oculus da "nur" die Brille liefert (bei den genannten 300 - 400 Euro die das Teil kosten soll). In Crescend Bay (und wohl auch in der Consumer Version) haben wir hier 2 Displays, die Kamera zum tracken und die Sensoren an der Brille + ein bisschen Plastik.
Beim Vive ist das mehr in der Kombination. Nämlich alles oben genannte + die Controller. Und anstatt der Kamera eben die Lighthouse-Tracker.
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Wer bis zum Hals in Scheisse steckt sollte den Kopf nicht hängen lassen...
Ich habe einen PC vom Zustand her 2009 - also kein DirectX 11. Muss man für VR generell einen High-End PC haben oder kann man auch mit niedriger Auflösung auskommen ohne das die dreidimensionalität darunter leidet?