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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Wie das Lighthouse-Tracking funktioniert
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32 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
Alryx  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
151 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
Zitat:
Original von EZ-one

Ich hab im TV bei irgendner Messe mal was gesehn, das naja war wie so ne Art Laufhilfe für Babies ^^ Da wirste eingespannt und läuft auf einer Art Laufband, dass aber in alle Richtungen bewegbar ist, damit man sich auch umderehen kann. Mit sowas könnte man unbegrenzt laufen, aber da man sich trozdem nicht wirklich von der Stelle bewegt, keine Ahnung ob das nicht auch zu Unwohlsein führen könnte.


Zitat:
Original von ClemensProduction

Wurde das problem in der Virtuellen Welt herum zu laufen nicht schon mithilfe eines Run Pads gelöst oder überseh ich da jetzt irgendwas gewaltig? :I

http://www.virtuix.com


10.03.2015, 17:06 Uhr Anzeigen
# 32
l-vizz  (45)
Nachricht offline
Bullsquid
2.580 Punkte
Dabei seit: 03.09.2004
454 Beiträge
Von diesen Treadmill-Lösungen gibt es bereits mehrere Ansätze - die Omni ist eine davon. Da wurde auf der CES in Las Vegas einiges vorgestellt.
Z.B. auch hier: http://cyberith.com/product/
Problem ist natürlich auch hier der Preis und vor allem die Größe des Geräts. Mal eben zur Seite stellen ist da nicht.
Ich vermute, dass sich hier auch die Spreu vom Weizen trennen wird. Bedeutet: Das Vive wird relativ teuer werden (ich behaupte jetzt einfach einmal 599 Euro). Die Oculus Rift wird sich bei 350 Euro einpendeln. Wie wir gesehen haben, ist der Preis auch bei moderner Technik immer ein Argument (siehe Verkaufszahlen PS4 vs. XBOX One zu Anfang).
____________________________________
Wer bis zum Hals in Scheisse steckt sollte den Kopf nicht hängen lassen...
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von l-vizz am 11.03.2015, 15:20]
11.03.2015, 15:14 Uhr Anzeigen
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