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Forum > Editing > Mapping > [Garry's Mod] Probleme bei Compiling-Prozess (Fullbright, Glastextur-Probleme)
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.03.2015
1 Beitrag
[Garry's Mod] Probleme bei Compiling-Prozess (Fullbright, Glastextur-Probleme)
Hallo an alle!

Habe ich mich nun auch mal hier angemeldet ;)
Tolles Forum hier!

Ich habe leider ein paar Probleme mit meiner Map ...
Vorweg: Es ist eine mit SourceCraft portierte Minecraft Map.

Ich arbeite erst seit kurzer Zeit mit dem Hammer Editor und weiß dadurch natürlich noch nicht sehr viele Tricks und Kniffe darüber ^^

Nun habe ich mehrere Probleme:

Ich habe in meiner Map einmal ein light_environment gesetzt und einmal in das Gebäude ein normales light, welches ich testweise heller gemacht habe und eine rote Farbe gegeben habe.
Trotzdem scheint er die Lichter einfach nicht compilen zu wollen, da am Ende alles Fullbright (wie als hätte man gar keine Lichter gesetzt) ist :/

Nun habe ich noch das Problem, dass alle Seiten eines Brushes, an dem ein Glas-"block" anliegt, nicht sichtbar sind und man durch sie die Skybox sieht ... Liegt das Glas nicht direkt an, sieht man die jeweilige Seite des Brushes, allerdings ist die Glastextur auch dann noch ziemlich verbuggt ... Sprich: Ich kann aus bestimmten Perspektiven durch die Glastextur die Skybox sehen und die Textur ist manchmal total verzerrt und verzerrt auch alles, was sich davor befindet. (Die Textur wird ewig oft verdoppelt nebeneinander angezeigt, schwer zu erklären ^^)

Ich habe wirklich keine Ahnung, woran das alles liegen kann, da ich weder Leaks noch sonst irgendwelche Errors im Log finde ... Zumindest glaube ich das ...
Habe auch mal ein Bild der Glasfehler angehängt.

Hier mal der Compile Log: http://pastebin.com/n2zfdcs2


Zu guter Letzt habe ich noch das Problem, dass sich, wenn ich mit höheren Einstellungen compile (alles auf Normal), das Programm bei "PortalFlow 1...2...3." aufhängt ... Und zwar wirklich aufhängt. Ich habe ein Stunde gewartet und er ist nicht mehr weiter gekommen ... Das könnte aber vllt an meinem nicht all zu guten PC liegen, da bei diesem Prozess die CPU Auslastung auf 100% ist ^^


Nun gut ^^ Ich hoffe, ich überflute euch nicht zu sehr damit und wäre unheimlich dankbar über ein paar helfende Antworten, da ich echt mit meinem Latein am Ende bin :-(

Noch n' schönen Freitag euch!

MfG,
Tim
Anhang: fehler.jpg (548 KB, 10x heruntergeladen)
06.03.2015, 13:38 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.08.2010
37 Beiträge
Ist denk ich ein Optimierungs Problem bei dir, mach alles glas, Zäune, Blumen und alles was dir nicht die Sicht verdecken kann zu func_details, dann geht auch die Compile Zeit runter.

Wegen dem problem hinter Alyx ist das der Raum für den Spieler technisch nicht sichtbar ist und deswegen wird er auch nicht berechnet. Die Engine weis nicht das man durch den Block durchschauen kann. Mach das Glas zu nem func_detail damits von VIS ingnoriert wird.

Könnt auch sein das es an SourceCraft liegen könnt oder andere Fehler in deiner Map.

Mehr Informationen zu Level Optimierung findest du hier:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Visibility_optimization

Mfg. Ich :P
09.03.2015, 13:25 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.354 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Das erste was mich hier stört ist der Compile Log , BSP gibt schon zu begin an das haufen Materials fehlen, diese aber ingame existieren?

Das kann den Fehler mit dem Glass hervorufen, da der VIS Compiler nicht weiß das dass Glass eben "durschaubar" ist, da ihm die entweder VTF oder VMT fehlt, oder beides.

Das mit dem Compilen, da hat Clemens schon recht, so "Zeugs" zu func_detail zu machen.

Ich weiß jetzt aber nicht genau WIE Sourcecraft die Map konvertiert.

Mache zusätzlich noch ALLE Flächen die man NICHT sieht noch zu "Nodraw". Auch die Flächen die zum "Void" (großes schwarzes nix) zeigen.

Das mit dem Licht könnte auch durch die fehlenden Materials kommen. Kann ich aber nicht zu 100% sagen.
26.04.2015, 13:52 Uhr Anzeigen
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