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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Abgefilmte Portal 2 VR-Demo mit Source 2
Status: Offen
27 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
fr33  (34)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.03.2015
5 Beiträge
Sieht schon mal ganz gut aus, aber zu den Möglichkeiten von Source 2 lässt sich anhand dieser kurzen abgefilmten Szene natürlich noch nicht viel sagen. Zumal es sich ja nur um eine VR-Demo handelt.

Wäre natürlich schön, wenn demnächst noch mehr gezeigt oder gar ein Spiel angekündigt wird.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von fr33 am 05.03.2015, 16:51]
05.03.2015, 16:50 Uhr Anzeigen
# 17
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.767 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Zitat:
Original von Peter Petrelli

Eigentlich Nahe liegend, das Valve ihre neue Engine so langsam mal groß promoten sollte. Ich kann mir unter dem VR überhaupt nichts vorstellen. Ist das, wie bei einem 3D-Fernseher? Kann ich damit auch 3D-Filme auf Blu-ray 3D ansehen? Wenn dem so ist, dann wäre eine Anschaffung echt interessant.


Hast du ein Nexus 5? Oder einen Bekannten mit einem Nexus 5? Wenn ja dann bestell dir für ein paar Euro Google Cardboard und du kannst für wenig Geld einen ersten eindrucksvollen Einblick in VR erhalten.
05.03.2015, 17:47 Uhr Anzeigen
# 18
Kyle07  (30)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.01.2010
270 Beiträge
Sieht schonmal gut aus. Machbar in Source 1?
Bisher hatten wir noch nie dynamische Schatten in Indoor Maps wenn es um Source 1 ging. :P
Ne, sieht schon nen Tick besser aus, generell recht realistisch.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Kyle07 am 05.03.2015, 18:46]
05.03.2015, 18:45 Uhr Anzeigen
# 19
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
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Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Kyle07

Sieht schonmal gut aus. Machbar in Source 1?
Bisher hatten wir noch nie dynamische Schatten in Indoor Maps wenn es um Source 1 ging. :P


Bist du sicher, dass du Portal 2 gespielt hast?
____________________________________
05.03.2015, 20:08 Uhr Anzeigen
# 20
Civer  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.07.2011
25 Beiträge
Ich flipp gleich aus wenn ich mir das mit Half-Life vorstelle. Der pure Wahnsinn
05.03.2015, 20:35 Uhr Anzeigen
# 21
Voodoo1988  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
https://www.youtube.com/watch?v=0Hth4u65zfc

Hier was neues von Dota 2
05.03.2015, 21:55 Uhr Anzeigen
# 22
Daves  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.12.2012
159 Beiträge
Der augenscheinlichste Unterschied ist physically based rendering, also alle Materialien haben in etwa gleiche Werte was Glanz, Rückstrahlung, Reflexion etc angeht, wie es auch in etwa im richtigen Leben ist. Das kann auch die Unreal Engine 4, aber eben Source 1 nicht.
06.03.2015, 00:24 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.04.2008
245 Beiträge
Danke für die Antworten. :-)

Das hört sich echt spannend an. Ich habe eine menge Blu-ray 3D Filme und muss noch bis zum 3D-TV warten, wäre schon cool gewesen, wenn so eine VR mit Mod vielleicht so etwas könnte. Aber so mitten im Spielgeschehen ist eh viel intensiver. Erstmal abwarten. Nicht das VR eine Eintags-Fliege bleibt.

Bald ist ja E3. ;-)
06.03.2015, 08:44 Uhr Anzeigen
# 24
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Man kann auch 3D-Filme mit einem VR-Headset schauen. Du kannst beispielsweise dein eigenes Kino simulieren wo du den Film auf einer großen Leinwand vom besten Platz aus schauen kannst. Allerdings ist die Auflösung in VR deutlich geringer als auf einem normalen TV.
____________________________________
06.03.2015, 09:21 Uhr Anzeigen
# 25
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
328 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Also dieses Headset interessiert mich nicht. Aber die Grafik an sich ist wirklich sehr vielversprechend. Hoffentlich werden die echten Spiele damit auch so detailiert wie in der Techdemo wo sie ja nur wenig Räume damit modellieren.
06.03.2015, 14:35 Uhr Anzeigen
# 26
Kyle07  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.01.2010
270 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Kyle07

Sieht schonmal gut aus. Machbar in Source 1?
Bisher hatten wir noch nie dynamische Schatten in Indoor Maps wenn es um Source 1 ging. :P


Bist du sicher, dass du Portal 2 gespielt hast?


Es ist zwar Meckern auf hohem Niveau, aber die dynamischen Schatten sind nur auf der Map dynamisch, aber NICHT auf der Portal-Gun. (zumindest erinnere ich mich so an das Spiel)

Eine solche Art der dynamischen Schatten hat ja bereits FakeFactory in der Cinematic Mod angewandt, oder?
06.03.2015, 16:33 Uhr Anzeigen
# 27
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Das war aber nicht das was du geschrieben hattest ;)
____________________________________
06.03.2015, 17:27 Uhr Anzeigen
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