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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Source 2 offiziell angekündigt
Status: Offen
48 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Shock Trooper
7.052 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Ich würde sagen, jede Portierung erfordert eben einiges an Arbeit. Was du vielleicht meinst ist, ob es eine Art Automatismus bei der Portierung von Source 1 auf Source 2 gibt? Da wüsste ich nicht, dass es sowas je gegeben hätte, lasse mich aber gerne eines Besseren belehren. Ich denke man müsste da wiederum ein Programm schreiben, dass die Strukturen des Codes aus Source 1 in die Strukturen aus Source 2 "übersetzt". Ob das gut geht? Und wenn, dann würde sich das wohl nur lohnen, wenn man eine große Anzahl an Portierungen durchzuführen hat.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
04.03.2015, 14:26 Uhr Anzeigen
# 17
Jedi-Joker  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
696 Punkte
Dabei seit: 23.10.2005
147 Beiträge
Zitat:
Original von Zockerfreak112

Ich würde sagen, jede Portierung erfordert eben einiges an Arbeit. Was du vielleicht meinst ist, ob es eine Art Automatismus bei der Portierung von Source 1 auf Source 2 gibt? Da wüsste ich nicht, dass es sowas je gegeben hätte, lasse mich aber gerne eines Besseren belehren. Ich denke man müsste da wiederum ein Programm schreiben, dass die Strukturen des Codes aus Source 1 in die Strukturen aus Source 2 "übersetzt". Ob das gut geht? Und wenn, dann würde sich das wohl nur lohnen, wenn man eine große Anzahl an Portierungen durchzuführen hat.


Recht hast du. Wird schwierig sein einfach ein Spiel mit der Source1-Engine auf die Source2-Engine zu übertragen, ohne entsprechende Code-Veränderungen vorzunehmen.


Vielleicht kann man einfach Levels, die in der Source1-Engine gemacht wurden, einfach auf Source2-Engine portieren? Kann mir da eher vorstellen, dass es einfach ist.
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04.03.2015, 15:50 Uhr Anzeigen
# 18
Voodoo1988  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Die Dinge zu portieren ist das eine, aber neue Engine = neue Bugs.

Zudem nehme ich an dass der Netcode stark umgeschrieben wurde
und DOTA 2, CS GO und TF2 (falls die letzten beiden auch portiert werden)
sind bekanntlich Multiplayerspiele.

Alles nicht so einfach
04.03.2015, 17:39 Uhr Anzeigen
# 19
Jedi-Joker  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
696 Punkte
Dabei seit: 23.10.2005
147 Beiträge
Bin sehr gespannt, wie die Source 2 aktuell aussehen wird. Mit Sicherheit werden wir einige bekannte Grafik-Features wie z.B. "Physically Based Rendering" oder " Image Based Lighting" in Source 2 sehen, aber auch neue geniale Grafik-Features.

Glaube wir können davon sogar ausgehen, dass die neue Engine von Valve sogar die aktuelle Engines, wie z.B. UE4 und Cryengine, übertrifft.

Vielleicht 4k-Technologie mit Vulkan-API, die auf einer morderne Grafikkarte flüssig und mit hoher FPS-Rate läuft? Wäre doch mal was geniales oder nicht? xD
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04.03.2015, 18:42 Uhr Anzeigen
# 20
bigdan  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
65 Beiträge
Wann wird es wohl erste videos und techdemos geben? auf der e3? Wie war es damals bei Source 1 und Half Life 2 eigentlich nochmal?
05.03.2015, 10:18 Uhr Anzeigen
# 21
Jedi-Joker  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
696 Punkte
Dabei seit: 23.10.2005
147 Beiträge
Zitat:
Original von bigdan

Wann wird es wohl erste videos und techdemos geben? auf der e3? Wie war es damals bei Source 1 und Half Life 2 eigentlich nochmal?


Auf der offizielle E3-Homepage ist Valve nicht aufgeführt.

Die Source-Engine wurde damals auf der E3 ausführlich präsentiert, aber mit Half Life-Elementen.
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05.03.2015, 11:01 Uhr Anzeigen
# 22
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
329 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Da merkt man mal wieder, dass auf dieser Seite manche Pferdefüße verschwiegen werden. Source 2 ist zwar kostenfrei. Bedingung für kommerzielle Spiele ist aber das sie an Steam gebunden sind. Und da behält Valve mit 30% mal eben ein knappes Drittel des Verkaufserlöses für sich.

Warum verschweigt der Artikel das?
05.03.2015, 14:38 Uhr Anzeigen
# 23
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Weil es nicht stimmt. Das Spiel muss AUCH auf Steam verfügbar sein, nicht an Steam gebunden sein.
____________________________________
05.03.2015, 15:16 Uhr Anzeigen
# 24
fr33  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.03.2015
5 Beiträge
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Da merkt man mal wieder, dass auf dieser Seite manche Pferdefüße verschwiegen werden. Source 2 ist zwar kostenfrei. Bedingung für kommerzielle Spiele ist aber das sie an Steam gebunden sind. Und da behält Valve mit 30% mal eben ein knappes Drittel des Verkaufserlöses für sich.

Warum verschweigt der Artikel das?


Warum unterstellst du eigentlich sofort, dass man hier irgendwas verschweigen will, anstatt zuerst normal nachzufragen bzw. im vernünftigen Ton darauf hinzuweisen?
05.03.2015, 15:23 Uhr Anzeigen
# 25
GordonFreak  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
134 Punkte
Dabei seit: 07.05.2009
121 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Weil es nicht stimmt. Das Spiel muss AUCH auf Steam verfügbar sein, nicht an Steam gebunden sein.


Also die 30 % werden dann nur vom Erlös der auf Steam generiert wird einbehalten?
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Zieht euch warm an.....











Es wird Winter!!! :D
05.03.2015, 15:30 Uhr Anzeigen
# 26
Jedi-Joker  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
696 Punkte
Dabei seit: 23.10.2005
147 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Weil es nicht stimmt. Das Spiel muss AUCH auf Steam verfügbar sein, nicht an Steam gebunden sein.


Leider stimmte es. Das Spiel muss an Steam gebunden sein:

Zitat:
Im Gespräch mit Erik Johnson konnte Rock, Paper, Shotgun Details zum Preismodell der Source-2-Engine in Erfahrung bringen. Demnach wird die Engine tatsächlich vollständig kostenlos angeboten: Valve verlangt im Gegensatz zu Unity und Epic Games nicht nur keine monatliche Gebühr, sondern verzichtet außerdem vollständig auf eine Gewinnbeteiligung. Bedingung für die Nutzung der Engine ist lediglich, dass das mit dem Grafikgerüst erstellte Produkt an Steam gebunden wird – die Entwickler dürfen ihr Produkt aber auch über andere Shops verkaufen. Zwar wird auf Steam eine Verkaufsprovision von 30 Prozent fällig, aufgrund der marktbeherrschenden Stellung des Dienstes ist die Plattform aber ohnehin quasi obligatorisch für Entwickler.


Quelle: http://www.computerbase.de/2015-03/valve-source...ngine-in-arbeit-und-kostenlos/
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05.03.2015, 15:39 Uhr Anzeigen
# 27
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von GordonFreak

Also die 30 % werden dann nur vom Erlös der auf Steam generiert wird einbehalten?


Korrekt.


Zitat:
Original von Jedi-Joker

Leider stimmte es. Das Spiel muss an Steam gebunden sein:


Lies die Originalquelle, es ist so wie ich geschrieben habe. Computerbase.de ist leider eine alles andere als zuverlässige Quelle.
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05.03.2015, 15:44 Uhr Anzeigen
# 28
Jedi-Joker  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
696 Punkte
Dabei seit: 23.10.2005
147 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Lies die Originalquelle, es ist so wie ich geschrieben habe. Computerbase.de ist leider eine alles andere als zuverlässige Quelle.


In der Orginal-Quelle steht:

Zitat:
They just require that the game be launched on Steam, along with anywhere else you might want to sell it.


Es ist Pflicht, dass man das Spiel mit der Source2-Engine auf Steam veröffentlicht werden MUSS. Alerdings darf man auch zusätzlich andere Shops benutzen.
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05.03.2015, 15:52 Uhr Anzeigen
# 29
Voodoo1988  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Es muss auf alle Fälle auf Steam rauskommen damit
solche Praktiken wie bei Titanfall nicht mehr angewendet können.

Titanfall verwendet Source Engine aber wegen EA ist das Spiel nicht auf Steam erschienen. Dadurch sind den Entwicklern sehr viele potenzielle Käufer abgesprungen und die PC Version ist zu schnell langweilig geworden.
05.03.2015, 16:01 Uhr Anzeigen
# 30
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Jedi-Joker

Es ist Pflicht, dass man das Spiel mit der Source2-Engine auf Steam veröffentlicht werden MUSS. Alerdings darf man auch zusätzlich andere Shops benutzen.


Und das unterscheidet sich jetzt von dem was ich gesagt habe genau wie?
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05.03.2015, 16:02 Uhr Anzeigen
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