und da soll man "drüberlaufen" können? so begabte spieler wirste kaum finden...
ne spaß beiseite... also du machst dort das kabel (welches nicht begehbar ist) und setzt dann einen dünnen brush an die selbe stelle, und gibst ihm (komplett) die textur "player clip". diesen brush sieht man dann im spiel nicht aber der spieler kann drüber laufen... klingt einfach? ist es auch
Aber wenn das Kabel runterhängt(Slack?), so wie er es haben wollte, dann wird der Clip-Brush doch in der Luft schweben, oder?
edit: Oder meinst du den Brush dem Slack anpassen?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von sturmhaube am 08.02.2005, 21:19]
slack ist das durchhängen des kabels... je höher der wert, desto länger hängt es zwischen 2 punkten durch, so kann man stramme oder lockere kabel erstellen