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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Music Kits bringen neue Töne ins Spiel
Status: Offen
18 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
CS: Global Offensive: Music Kits bringen neue Töne ins Spiel
Mit dem jüngsten Update für Counter-Strike: Global Offensive wurde eine neue Möglichkeit eingeführt, die Musik im Spiel durch andere zu ersetzen. Dafür hat Valve mit verschiedenen Komponisten aus der Spieleindustrie zusammengearbeitet und neun sogenannte Music Kits veröffentlicht...

Ganze News lesen
11.10.2014, 17:56 Uhr Anzeigen
# 2
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Ich kann mit den Music Kits nicht viel anfangen. Zum einen gefallen mir die neuen Musikstücke nicht wirklich (dann lieber das Original) und zum anderen spiele ich sowieso meistens ohne Musik, um etwa Schritte besser zu hören. Zum Glück kann man dieses neue Feature komplett ignorieren.

Mit den neuen Lautstärkereglern werde ich aber mal ein bisschen herumspielen. Die 10-Sekunden-Musik kann schon ganz hilfreich sein, wenn man mal nicht auf die Zeit geachtet hat.
11.10.2014, 18:04 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2008
43 Beiträge
Die Music Kits machen im competitive Bereich kein Sinn, selbst wenn man nur bissl aufm public spielen möchte macht man sich eher eigene Musik an.
Ich finde es eher traurig das die so was für 5,49€ anbieten.
Die sollen lieber die vorhandenen Fehler fixen und das Spiel so lassen. So oft kommen irgendwelche Gameplay Updates, die das Spielverhalten ändern. Das Spiel kann man nur noch im Faceit, Cevo oder PCW spielen. Matchmaking taugt nur noch fürs trollen.
11.10.2014, 18:48 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.038 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Also da gebe ich die 5 Euro lieber auf iTunes für Musik aus... Wirkllich kein sinnvoller Zusatzinhalt mMn, aber wems gefällt..
11.10.2014, 19:38 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.03.2012
80 Beiträge
Valve steht schon lange nicht mehr für faire Geschäftsmodelle, aber solange die Spieler dumm genug sind, es mit sich machen zu lassen...
11.10.2014, 20:19 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Vortigaunt
714 Punkte
Dabei seit: 02.01.2008
296 Beiträge
Ich finde die Music Kits an sich echt gelungen, aber für den Preis !?
Wie es schon mehrfach gesagt wurde, ich selbst bevorzuge das Spiel auch komplett ohne Musik, daher ists einfach das sinnfreiste Feature das ich kenne....

Es finden sich anscheinend immer genug Idioten, wenn man die Preise für z.B. Messer mal beobachtet....

Der Preis für eins der Music Kits lag heute schon bei 30$ :eek:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von SyncrQ am 11.10.2014, 20:33]
11.10.2014, 20:30 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.07.2014
31 Beiträge
ich spiele mit Musik, und wenn die Dinger günstiger werden (was passieren wird da sie momentan einfach zu neu sind) dann werd ich mir auch eins kaufen.
Und was hat das mit unfairem Geschäftsmodell zu tun? Ach egal mit solchen Leuten kann man nicht diskutieren...
12.10.2014, 06:22 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.02.2009
57 Beiträge
Unfair finde ich es auch nicht. Unnütz ist es aber trotzdem.
12.10.2014, 11:07 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Vortigaunt
681 Punkte
Dabei seit: 12.02.2009
388 Beiträge
Über 5€ für ~6 Minuten Musik? "Unfair" ist ein dehnbarer Begriff, aber das ist doch einfach maßlos überteuert.
12.10.2014, 12:28 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.03.2012
80 Beiträge
Zitat:
Original von crowbar-

Und was hat das mit unfairem Geschäftsmodell zu tun? Ach egal mit solchen Leuten kann man nicht diskutieren...


Übersetzt: "ich bin nicht in der Lage, ein Gespräch mit Menschen, die anderer Meinung sind als ich, zu führen".
Eher ein Armutszeugnis für dich.
12.10.2014, 20:02 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Hound Eye
312 Punkte
Dabei seit: 29.01.2009
298 Beiträge
Zitat:
Original von DeadX

Die sollen lieber die vorhandenen Fehler fixen und das Spiel so lassen. So oft kommen irgendwelche Gameplay Updates, die das Spielverhalten ändern. Das Spiel kann man nur noch im Faceit, Cevo oder PCW spielen. Matchmaking taugt nur noch fürs trollen.


This! Wenn man einmal 128 Tick gespielt hat, fragt man sich warum Valve so einen Müll überhaupt anbietet. Die bei Faceit haben wohl Ahnung von Matchmaking und nutzen standardmäßig 128Tick. Valve hat offensichtlich keine Ahnung von Competitive. Allein schon, dass sich Dinge wie Faceit neben dem offiziellen Matchmaking entwickeln können, zeigt doch, dass beim Offiziellen irgendwas gehörig schief geht.

Bei CSS war 100Tick standard im pcw. Warum dann dieser Rückschritt und 64Tick im Matchmaking?

Bei mir als "Core"- Gamer verscherzen sie es sich in letzter Zeit immer mehr, da dort einfach nix kommt.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von tiga05 am 12.10.2014, 20:28]
12.10.2014, 20:24 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2008
43 Beiträge
Zitat:
Original von tiga05

Zitat:
Original von DeadX

Die sollen lieber die vorhandenen Fehler fixen und das Spiel so lassen. So oft kommen irgendwelche Gameplay Updates, die das Spielverhalten ändern. Das Spiel kann man nur noch im Faceit, Cevo oder PCW spielen. Matchmaking taugt nur noch fürs trollen.


This! Wenn man einmal 128 Tick gespielt hat, fragt man sich warum Valve so einen Müll überhaupt anbietet. Die bei Faceit haben wohl Ahnung von Matchmaking und nutzen standardmäßig 128Tick. Valve hat offensichtlich keine Ahnung von Competitive. Allein schon, dass sich Dinge wie Faceit neben dem offiziellen Matchmaking entwickeln können, zeigt doch, dass beim Offiziellen irgendwas gehörig schief geht.

Bei CSS war 100Tick standard im pcw. Warum dann dieser Rückschritt und 64Tick im Matchmaking?

Bei mir als "Core"- Gamer verscherzen sie es sich in letzter Zeit immer mehr, da dort einfach nix kommt.


Wenn man die Tickrate auf 128 tick von den Matchmaking Servern ändert bringt das sogar noch weniger, dadurch wird die Performance sogar noch schlechter, erst müssen gute Server aufgesetzt werden. Diese virtuellen Server sind eine Zumutung. Ein Guter 64 Tick Server ist besser als ein schlechter 128tick Server.
Achja bei CSS waren es zuletzt 66 tick ;)
12.10.2014, 21:28 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Hound Eye
331 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Am besten an dem Update finde ich ja, dass es nun die Möglichkeit gibt die Lautstärke getrennt zu regeln. Hoffentlich geht das auch mit den Musikstücken in der Lobby/Menü, die nerven mich nämlich unheimlich. Durch das Update könnte man die abschalten...
13.10.2014, 09:53 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Barnacle
392 Punkte
Dabei seit: 27.10.2008
398 Beiträge
Ich hätte gern skins für Granaten, Bomben und geiseln ^^
13.10.2014, 13:41 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Hound Eye
312 Punkte
Dabei seit: 29.01.2009
298 Beiträge
Zitat:
Original von DeadX

Achja bei CSS waren es zuletzt 66 tick ;)


Als ich das noch gespielt habe, waren es 100 bei esl matches und pcws. Es gehörte zum guten Ruf eines publics, ebenfalls 100 tick zu haben. Kann natürlich sein, dass die da irgendwo durch das ob-Update was begrenzt haben.
13.10.2014, 13:56 Uhr Anzeigen
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18 Beiträge

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