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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Patch verringert Auswirkung von Cheatern
Status: Offen
5 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.812 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
CS: Global Offensive: Patch verringert Auswirkung von Cheatern
Das dieswöchige Update für Counter-Strike: Global Offensive enthält nicht viele Neuerungen, enthält aber eine weitere Maßnahme gegen Cheater. Sobald ein Spieler durch VAC oder Overwatch gebannt wird, werden alle Änderungen an den Skillgruppen seiner kürzlichen Mitspieler rückgängig gemacht, sofern das Team des Cheaters gewonnen hat...

Ganze News lesen
05.06.2014, 14:36 Uhr Anzeigen
# 2
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
328 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Das dem dem Ranking bei Cheaterteams finde ich gut. Klar trifft es in dem Fall auch Leute die zufällig in dem Team gelandet sind, aber unterm Strich bleibt ja deren Ranking einfach nur so wie es war.

Zudem werden die Spiele, die man Gegen Cheater verloren hat nicht mehr negativ gewertet und das finde ich Klasse. Bin sehr gespannt wie sich das auf Dauer auswirkt. Schade, dass man das nicht rückwirkend für z.B. 6 Monate haben kann... ;-)
05.06.2014, 15:48 Uhr Anzeigen
# 3
tiga05  (30)
Nachricht offline
Hound Eye
310 Punkte
Dabei seit: 29.01.2009
298 Beiträge
Wie kann man denn bloß einen hohen Rang wollen?

Wenn man mit Randoms spielt, kann man bloß darauf hoffen, dass man selbst einen möglichst niedrigen Rank hat. Dann kann man das Match eher beeinflussen, als wenn man mit Profis spielt. Nicht um sonst gibts die CSGO den Trend zum "Smurfing".
05.06.2014, 17:20 Uhr Anzeigen
# 4
Zeatoh  (51)
Nachricht offline
Hound Eye
285 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
193 Beiträge
Naja bei den lucky hs ist es manschmal schwehr festzutellen ob das ein aimbot war.....

Das man als spieler, cheater nicht so einfach identifizieren kann, liegt auch an den sehr vereinfachten gamplay....weil man frueher wuste das man in bestimmten situationen nicht treffen kann..... zb waehrend des sprunges auf ca 3 m , heute kann es ein luck shoot sein auch der bug das wenn man sich duckt ein hs bekommt ist immer noch drinnen.

Valve solte sich primaer auf ein vernunftiges balalcing und debuging von den lucker geschichten konzentrier als neue item zu iplementieren...das movment ist eine katastrophe !!!!!!!!!!!!


Kurz gesagt das spiel motiviert nicht mehr wie ins durch sein reines gameplay.

das jahre lange movment und aim train aus vor steam zeiten kann man geflegt in die tonne werfen!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ps. spiele cs seid Alpha 1a ( hab jeden evolotions schritt erlebt)

Mir kommt es auch vor das valve die alten spieler nicht mehr interessiert das sieht man daran das man keine 10 jahres medalie in cs bekommen hat.

wenn ich enfach nur gutte optik haben will haette ich mir bf4 gekauft !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ich kenne sehr viele leute die cs damals sehr geliebt haben und nun es nicht mehr spielen (sehr gute spieler sogar)

Hier paar details dazu wie cs frueher mal war und was man noch machen koennte.

http://steamcommunity.com/groups/Agony1/discussions/1/648814845497669232/
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Zeatoh am 06.06.2014, 15:29]
06.06.2014, 10:57 Uhr Anzeigen
# 5
fury  (34)
Nachricht offline
Barnacle
503 Punkte
Dabei seit: 13.04.2006
360 Beiträge
Ich weis auch nicht so recht was ich von CS:GO halten soll.. CS:S und HL:CS waren beide für sich stehende gute Spiele.. Bei CS:GO ist das Matchmaking irgendwie ziemlich random und manche Waffen (Bizon und Nova sind zu effektiv und ohne eine gute Deagle sind Eco-Rounds einfach zu unbalanced..) Außerdem stört mich irgendwie auch der Sound.. Sobald irgendwo auf der Map jemand seine Waffe abfeuert sind Steps selbst aus nähster Nähe kaum noch zu hören (zu viel Hallen).. Am Movement kann man sicherlich auch noch was tweaken.. und wenns nach mir ginge sollten sie das Wallbanging aus CS1.6 wieder reinbringen.. Aber naja.. Ein perfektes CS wird es wohl nicht wieder geben.. Denn das war für mich das frühe CS1.6.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von fury am 06.06.2014, 21:32]
06.06.2014, 21:31 Uhr Anzeigen
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