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Forum > Half-Life Portal > Blog > Source: Eine Blamage für Valve
Status: Offen
18 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.01.2010
270 Beiträge
Ich habe den Steam Support zum ersten und letzten Mal im November 2011 genutzt. Der Support war top, obwohl es eine heikle Angelegenheit war, wurde mir sofort zur Seite gestanden und das Problem gelöst, sogar auf Deutsch. Ist Steam soviel nach November 2011 gewachsen? Da hat ja Skyrim etliche User hergeholt, ansonsten hat DOTA 2 noch Steam einige User mehr zubereitet. Denke ich zumindest.
28.02.2014, 15:32 Uhr Anzeigen
# 17
HLP - Programmierer
Nachricht offline
Hound Eye
112 Punkte
Dabei seit: 28.09.2011
258 Beiträge
@Kyle07
Steam verzeichnet ein enorm starkes Wachstum, nachzulesen hier: Zehn Millionen neue Nutzer seit Oktober
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Mator am 02.03.2014, 13:59]
02.03.2014, 13:59 Uhr Anzeigen
# 18
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.470 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
nachdem nun EA seine Hausengine mit Frostbyte hat, die sich auch nicht lizensieren lassen und Sony und andere ebenso, ist es durchaus möglich das Source 2 Valves Hausengine wird.

So sehr lohnt sich das Lizenzgeschäft wegen der sehr guten Konkurrenz eh nicht und man hat selber immer eigene, schneller anpassbare Werkzeuge im Schrank über die man komplette Kontrolle hat, keine Lizensgebühren zahlen muss und keine Supportstress mit anderen Lizensnehmern hat, eine der Kernaufgaben auf dem Enginemarkt. Das kann dann auch gerne mal teuer werden wenn entsprechende Verträge im Spiel sind.
14.03.2014, 17:21 Uhr Anzeigen
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18 Beiträge

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