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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Erste Source 2-Screenshots
Status: Offen
88 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (6):  « 1 2 [3] 4 5 6 »


Autor Beitrag
# 31
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.04.2008
245 Beiträge
Sieht richtig cool aus! Ich kann es kaum erwarten das in Bewegung zu sehen. Die Grafik ist eine Wucht! Schon zehn Jahre NACH Half-Life 2 - o gott ich werde alt. Macht hinne Valve. ;-)
28.01.2014, 10:20 Uhr Anzeigen
# 32
Julian90  (34)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.05.2011
119 Beiträge
Ich finde es etwas zu überladen, um ehrlich zu sein. Da weiß man garnicht,
wo man zuerst hinschauen soll. Ist wie bei CoD-Ghosts, da sieht es genau so
aus.

Naja bin eh nicht von der Echtheit überzeugt, gibt so viele Faker heutzutage...
28.01.2014, 10:23 Uhr Anzeigen
# 33
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.06.2006
131 Beiträge
In dieser Präsentation passt für mich einiges nicht.

Erstens hat Valve schon Leaks und Pressedebakel erlebt. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sie sich eine professionelle Live-Präsentation im Rahmen der Steambox mit Pressevertretern und Entwicklern nehmen lassen.

Wenn sie dennoch so dumm sein sollten und Präsentationen von einem unfertigen Produkt an andere zu verschicken mit dem Hinweis "confidential", dann doch niemals in einem so stümperhaften und hässlichen Präsentationsformat.

Und letztendlich, wenn einer dann diese Präsentation erhalten hat, warum macht er dann Screenshots vom Desktop in Powerpoint statt im Fullscreen? Das dient doch nur der Glaubwürdigkeit (ganze 20 Seiten Präsentation mit dem Titel Source2_external, schaut her das muss echt sein)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von HL-Burner am 28.01.2014, 10:48]
28.01.2014, 10:46 Uhr Anzeigen
# 34
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von HL-Burner

Wenn sie dennoch so dumm sein sollten und Präsentationen von einem unfertigen Produkt an andere zu verschicken mit dem Hinweis "confidential", dann doch niemals in einem so stümperhaften und hässlichen Präsentationsformat.


Das ist dasselbe Format das Valve bisher auch für andere Präsentationen genutzt hat. Siehe: http://www.valvesoftware.com/company/publications.html
____________________________________
28.01.2014, 10:58 Uhr Anzeigen
# 35
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.06.2006
131 Beiträge
Ach du sch....

Naja, wenn der Inhalt passt ist das Format nicht so wichtig und umgekehrt.
28.01.2014, 11:19 Uhr Anzeigen
# 36
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Noch ein kleines Detail. Dieses Artwork stammt von einem ehemaligen Valve-Artist namens Moby Francke und diente offensichtlich als Vorlage für die überarbeitete Map: http://mobyfrancke.com/wp-content/uploads/2013/06/036.jpg

Das wurde offenbar im Juni 2013 auf seine eigene Website hochgeladen. Allerdings kann das nicht als Bestätigung für die Echtheit gewertet werden, da jemand der das alles fälschen möchte theoretisch im letzten Jahr auf dieses Bild gestoßen sein könnte und das Level dann anhand des Artworks nachgebaut hat. Umgekehrt wäre es aber genauso wahrscheinlich, dass das Artwork damals eine Vorlage für die Leveldesigner bei Valve war.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 28.01.2014, 11:25]
28.01.2014, 11:23 Uhr Anzeigen
# 37
Chuck  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.03.2013
39 Beiträge
Naja eben mal so eine Szene in nem halben Jahr nachbauen ist möglich, aber bei der Qualität durchaus ne Herausforderung.
Kann ich mir nicht vorstellen das jemand so viel arbeit in einen Fake gesteckt hat.
Aber naja.
"It's the internet".
28.01.2014, 11:47 Uhr Anzeigen
# 38
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
329 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Naja, für einen Fake würde auch sprechen, dass eine Villa in diesem Zustand sicher schon vor der Handlung unbewohnt gewesen sein müsste. Ein Gebäude dieser Größe braucht sicherlich Jahrzehnte um in so einen jämmerlichen Zustand zu geraten. Laut der Handlung in L4D2 sind aber nur ein paar Wochen/Monate vergangen. Oder täusche ich mich?

Jedenfalls würde es aus Sicht der Handlung keinen Sinn machen, die Villa in diesen Zustand zu versetzen. Ich glaube nicht, das Valve das ernsthaft ins Spiel einbaut. Für Demozwecke ist die Location natürlich gut geeignet.
28.01.2014, 11:55 Uhr Anzeigen
# 39
Sockbat  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.890 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
Ich glabe das ist ein Fake, wenn dem nicht so wäre, dann bin ich aber ein wenig entäuscht.
2014 und Optisch nicht einmal in der Nähe eines Crysis 1...
Ich glaube eher, da hat jemand mit der stink normal Source Engine gearbeitet und will uns alle mal wieder ärgern.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sockbat am 28.01.2014, 14:13]
28.01.2014, 12:31 Uhr Anzeigen
# 40
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.06.2006
131 Beiträge
Zitat:
Original von Chuck

Naja eben mal so eine Szene in nem halben Jahr nachbauen ist möglich, aber bei der Qualität durchaus ne Herausforderung.
Kann ich mir nicht vorstellen das jemand so viel arbeit in einen Fake gesteckt hat.
Aber naja.
"It's the internet".


Die ursprüngliche Intention bei so einem Leveldesign muss ja nicht ein geplanter Fake sein sondern einfach Interesse an der Technologie und den Möglichkeiten. Dann ist das Design fertig und der Künstler möchte maximale Aufmerksamkeit und dafür ist dann ein HL3 Fake ideal geeignet.
28.01.2014, 12:51 Uhr Anzeigen
# 41
Jaide  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.278 Punkte
Dabei seit: 21.10.2004
45 Beiträge
Wenn die Screenshots von 2011 sind haben sie sowieso NULL Wert mittlerweile... wird ganz anders aussehen
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Jaide am 28.01.2014, 13:03]
28.01.2014, 13:03 Uhr Anzeigen
# 42
puro  (32)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 26.12.2010
112 Beiträge
Zitat:
Original von Sockbat

Ich glabe das ist ein Fake, wenn dem nicht so wäre, dann bin ich aber ein wenig entäuscht.
2014 und Optisch nicht einmal in der Nähe eines Crysis 1...
Ich glaube eher, da hat jemand mit der stink normal Source Engine gearbeitet und will uns alle mal wieder ärgern.


Man sieht einen komprimierten Screenshot von einem Screenshot und du kannst daraus auf die Qualität der Engine schließen?

Unglaublich. Denkt ihr eigentlich nach bevor ihr was postet?
28.01.2014, 13:04 Uhr Anzeigen
# 43
Sockbat  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.890 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
Zitat:
Original von puro

Zitat:
Original von Sockbat

Ich glabe das ist ein Fake, wenn dem nicht so wäre, dann bin ich aber ein wenig entäuscht.
2014 und Optisch nicht einmal in der Nähe eines Crysis 1...
Ich glaube eher, da hat jemand mit der stink normal Source Engine gearbeitet und will uns alle mal wieder ärgern.


Man sieht einen komprimierten Screenshot von einem Screenshot und du kannst daraus auf die Qualität der Engine schließen?

Unglaublich. Denkt ihr eigentlich nach bevor ihr was postet?


Tatsächlich habe ich nicht wirklich nachgedacht.
Wenn ich dich damit verärgert habe, tut es mir leid.

Ich habe jetzt einfach auf das vertraut was ich sehe und darauf meine Meinung aufgebaut.
Und wenn ich die Bilder neben eines aus z.b. Crysis(2007) lege, dann sehen die Bilder, die angeblich die neue Source2 Engine zeigen, alt aus...
Da ich aber nicht daran glaube, das wir dort die Source 2 Engine(und wenn doch, nicht in voller Pracht) sehen, ist mir dass auch ziemlich egal.
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Sockbat am 28.01.2014, 14:13]
28.01.2014, 13:21 Uhr Anzeigen
# 44
Sign  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.01.2014
3 Beiträge
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Naja, für einen Fake würde auch sprechen, dass eine Villa in diesem Zustand sicher schon vor der Handlung unbewohnt gewesen sein müsste. Ein Gebäude dieser Größe braucht sicherlich Jahrzehnte um in so einen jämmerlichen Zustand zu geraten. Laut der Handlung in L4D2 sind aber nur ein paar Wochen/Monate vergangen. Oder täusche ich mich?

Jedenfalls würde es aus Sicht der Handlung keinen Sinn machen, die Villa in diesen Zustand zu versetzen. Ich glaube nicht, das Valve das ernsthaft ins Spiel einbaut. Für Demozwecke ist die Location natürlich gut geeignet.


Vielleicht spielt Left 4 Dead 3 ja zu einer ganz anderen Zeit.
Oder es ist, wie du schon selbst sagst, nur ein Test.

Ein Indiez für einen Fake ist das meiner Meinung nach nicht.

Zitat:
Original von Sockbat

Ich glabe das ist ein Fake, wenn dem nicht so wäre, dann bin ich aber ein wenig entäuscht.
2014 und Optisch nicht einmal in der Nähe eines Crysis 1...


Nix 2014!
Der Screenshot ist aus dem Jahre 2011 (steht doch auch im News-Update).

Und wenn man bedenkt, dass die Source Engine 2 erst seit 2010 entwickelt wird, hat dieser Screenshot doch überhaupt keine Aussagekraft darüber, was mit der Engine grafisch alles möglich ist.
In so einem frühen Entwicklungsstadium hatten sicherlich noch andere Dinge Priorität (das Grundgerüst, die Beleuchtung, die Tools, etc).
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sign am 28.01.2014, 13:38]
28.01.2014, 13:35 Uhr Anzeigen
# 45
Jedi-Joker  (36)
Nachricht offline
Vortigaunt
695 Punkte
Dabei seit: 23.10.2005
147 Beiträge
Nach den all der Informationen, die man so ließt, frage ich mich folgendes:

Warum hat man nicht im Jahre 2011 solche Bilder veröffentlicht? Ich mein bisher hat man angbeliche Screenshots zur ein neues Valve-Game oder Source2-Screenshot veröffentlicht.


Wenn ich nur die Screenshots beurteile, dann sehe ich nur eine verbesserte Source1-Engine. Beleuchtung und Level-Details wurden da ein wenig geschraubt.
Großen NextGen-Fortschritt/-Sprung sehe ich da noch nicht, wie bei UE4.
____________________________________
You better lose yourself in the music, the moment
You own it, you better never let it go
You only get one shot, do not miss your chance to blow
This opportunity comes once in a lifetime yo ( Eminem - Lose Yourself )
28.01.2014, 13:44 Uhr Anzeigen
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