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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Black Mesa wird kostenpflichtig
Status: Offen
54 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Hound Eye
260 Punkte
Dabei seit: 16.06.2009
193 Beiträge
Kauf es mir irgendwann wenn es vergünstigt wurde. Mir hatte BM irgendwie nicht so gefallen.
19.11.2013, 21:49 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Barnacle
492 Punkte
Dabei seit: 11.05.2008
161 Beiträge
Nehmt mein Geld ihr habt es verdient BM-Team :)
19.11.2013, 21:52 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.11.2007
101 Beiträge
Zitat:
Original von Alryx

Andererseits sind kommerzielle Projekte mitunter weniger detailverliebt, als nicht-kommerzielle...wäre bei dem Team (oder generell bei "Fan-Moddern") aber vermutlich kein Grund zur Sorge.

Werd's mir kaufen!...bis zu wieviel ich dafür löhne, hängt vom Ergebnis ab.


Ich glaube, dass man in dieser Hinsicht bei diesen Jungs keine Sorgen haben muss. Die haben sich (inoffiziell) das Credo gesetzt absolute Spitzenqualität zu liefern und das zeichnet sich ja in der kompletten Historie dieser Mod aus.

Ich werd dafür gerne Zahlen, die Mod war genial aufgebaut.
Was ich vielleicht für alle Beteiligten am besten halten würde, wäre so eine optionale Kiste auf Steam, ähnlich des Humble Bundles:

- Wähle was du zahlst
plus zusätzlich die Option "Kostenfrei"

Wenn es zumindest um Mods geht, fände ich das ne schicke Sache. So kriegt man zusätzlich Feedback der Fans. Wenn für alle der Preis ist und es für die Engine und zusätzlich die Entwickler ist, dann wird das ja auch nicht immens. Gibt ja genug Tausendspieler die drauf warten und frolocken!
19.11.2013, 22:28 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Barnacle
445 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
192 Beiträge
Hab extra die mod nur angespielt und mir hat sie sehr gefallen, wenn das kostenflichtige produkt auch noch lokalisiert wird ( DE ) zu einen angemessenen preis wird sie sofort gekauft :D
19.11.2013, 22:50 Uhr Anzeigen
# 20
fsp
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2012
190 Beiträge
Warst nicht du es Trineas der behauptet hat dass sowas nie möglich wäre?

http://www.gamestar.de/community/gspinboard/sho...ad.php?p=14978579#post14978579
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von fsp am 20.11.2013, 00:20]
20.11.2013, 00:18 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Vortigaunt
954 Punkte
Dabei seit: 10.01.2008
332 Beiträge
Über das Gameplay kann man sich streiten, viele sind davon enttäuscht. Klar es ist nicht HL1, aber anders heißt nicht unbedingt schlechter. Ist für mich eine reine Geschmackssache, ich mags. Was man aber mit Sicherheit sagen kann ist das BM unglaublich schön aussieht. Die Detailverliebtheit und auch das Design der Level sind beispiellos für eine Mod. Bei mir kam beim Durchspielen, tatsächlich das alte gute HL feeling auf. Noch dazu kam, das ich fast doppelt so lange für das Spiel gebraucht habe einfach weil ich alle 2 Meter stehen geblieben bin um mir alles genau anzuschauen.^^
Aus diesem Grund werde ich das Spiel auch finanziell unterstützen. 8 Jahre harte und gute Arbeit sollten gewüdigt werden.
20.11.2013, 00:19 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Alien Grunt
4.859 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.633 Beiträge
Ich warte einmal ab, aber wenn der Preis nicht übertrieben hoch ist und das finale Produkt endlich auch das bietet, was seit Jahren versprochen wurde, bin ich dabei ;)
20.11.2013, 00:23 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Hound Eye
158 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Für mich ist Black Mesa sogar eines der besten Shooter Spiele der letzten Jahre wenn ich ehrlich bin...

Bei der ganzen AAA Grütze die wir vorgesetzt bekommen ist das aber auch kein Wunder.
Die Qualität der Mod übersteigt viele Vollpreis Produkte
bei weitem und sollte aufjedenfall mit paar Euros belohnt werden.

Die haben wirklich komplett alles umgekrempelt und man merkt
an fast jedem Level wie viel Arbeit dahinter gesteckt hat.
Selbst die Vertonung ist für eine Mod absolut spitzenklasse.

Bin ich mal gespannt wann wir endlich die finale Mod zu Gesicht bekommen werden.

Wird mal wieder Zeit für einen Half Life Marathon
20.11.2013, 03:21 Uhr Anzeigen
# 24
oLo
Nachricht offline
Vortigaunt
953 Punkte
Dabei seit: 22.04.2010
422 Beiträge
Ein klares Ja zur kostenpflichtigen Version, mir hat die Mod sehr gut gefallen und dafür gebe ich auch gern Geld aus.
20.11.2013, 07:12 Uhr Anzeigen
# 25
HLP - Chef-Redakteur
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.366 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von fsp

Warst nicht du es Trineas der behauptet hat dass sowas nie möglich wäre?

http://www.gamestar.de/community/gspinboard/sho...ad.php?p=14978579#post14978579


Also von nie möglich steht da nichts, ich habe darin erklärt, dass nicht, wie davor diskutiert, die Zustimmung von Valve ein Problem wäre (wie sich zeigt, war es das auch nicht), sondern wieso die Aufteilung des Geldes im Team extrem kompliziert wäre und deshalb unwahrscheinlich ist und jedes einzelne angeführte Argument ist nach wie vor gültig. Aber vielleicht haben sie jetzt ein Jahr lang damit verbracht das alles zu regeln, Verträge zu unterzeichnen, Urheberrechte zu übertragen, möglicherweise auch Content von Leuten, die nicht dazu bereit waren, zu ersetzen, usw.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 20.11.2013, 09:25]
20.11.2013, 09:24 Uhr Anzeigen
# 26
Nachricht offline
Vortigaunt
625 Punkte
Dabei seit: 26.11.2007
235 Beiträge
Zitat:
Original von dj-corny

Noch ein paar kleine Zusatzinfos, die man dem BM Forum entlocken kann: ein relativ frischer Dev ist mit von der Partie. Dieser hatte kurz nach erscheinen von Black Mesa das Level, das aus dem Spiel geschnitten wurde (On A Rail), als eigenständige Mod für die Mod (lol) auf Moddb veröffentlicht. Wahrscheinlich werden diese in der Steamversion hinzugefügt.


Es gibt sogar zwei Mods von ihm. Zunächst ergänzte er die geschnittenen Inhalte des Kapitels Surface Tension (Mod "Surface Tension: Uncut"). Nachdem seine Arbeit von der Community sehr positiv aufgenommen wurde, begann er damit, das in Black Mesa ebenfalls stark verkürzte Kapitel On a Rail zu bearbeiten. Allerdings ist dieses Projekt (Mod "On A Rail: Uncut") nicht abgeschlossen. Kurz nach Veröffentlichung der zweiten Beta-Version wurde er zum offiziellen BM-Entwickler und hat aufgrund dessen sowie aus privaten Gründen keine Zeit, dieses Projekt zu beenden. Laut seiner Aussage arbeitet er bei BM auch nicht an diesen Inhalten, sondern an Multiplayer/Deathmatch-Maps.
20.11.2013, 09:53 Uhr Anzeigen
# 27
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.01.2010
265 Beiträge
Freu mich auf BM: Deathmatch.
Es wird das HL1 Deathmatch nicht ersetzen, dennoch wirds hoffentlich ein sehr klassischer MP-Titel in unserer heutigen Zeit werden. :)
20.11.2013, 13:08 Uhr Anzeigen
# 28
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.06.2010
15 Beiträge
Ist euch eigentlich dieser Post im Entwicklerthread aufgefallen:

http://forums.blackmesasource.com/showpost.php?p=564102&postcount=67

"Mostly correct. We are doing two releases. First release is the Steam (commercial) version which is on the engine we can't disclose. Second release is the free (source 2013) version which will not be distributed via steam. "

On the engine we can't disclose - heißt das BM wird das erste Spiel auf Source 2?! Das wäre Grandios - sollte dem so sein dann rieche ich schon Half Life 3 ;)
20.11.2013, 15:50 Uhr Anzeigen
# 29
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.01.2010
265 Beiträge
Zitat:
Original von TheHunter26

Ist euch eigentlich dieser Post im Entwicklerthread aufgefallen:

http://forums.blackmesasource.com/showpost.php?p=564102&postcount=67

"Mostly correct. We are doing two releases. First release is the Steam (commercial) version which is on the engine we can't disclose. Second release is the free (source 2013) version which will not be distributed via steam. "

On the engine we can't disclose - heißt das BM wird das erste Spiel auf Source 2?! Das wäre Grandios - sollte dem so sein dann rieche ich schon Half Life 3 ;)


Eine derartige Portierung halte ich für zeitaufwändig.
Aber wer weiß, Valve hat schonmal seine Source Engine lizensiert, noch bevor Half-Life 2 rauskam.
Aber dennoch denke ich, dass Valve da niemand an sein "Baby" ranlassen wird.

Ich denke die meinen die aktuellste Source Engine Version ala Portal 2 oder CS:GO.
BM basiert ja auf Source 2007 wenn ich mich nicht irre.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Kyle07 am 20.11.2013, 16:14]
20.11.2013, 16:13 Uhr Anzeigen
# 30
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.06.2010
15 Beiträge
Dort steht, dass der zweite Free-Release auf der Source Engine 2013 basierend wird - folglich also jener die auch für CS:GO, Portal 2 und DotA verwendet wurde. Da über die andere Engine nichts gesagt werden "darf" wäre es doch unsinnig wenn es Source 2013 wäre, dann könnten Sie es ja einfach sagen...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von TheHunter26 am 20.11.2013, 16:18]
20.11.2013, 16:18 Uhr Anzeigen
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