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Forum > Half-Life Portal > Blog > Was wurde eigentlich aus Episode Three?
Status: Offen
28 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Was wurde eigentlich aus Episode Three?
Vor ziemlich exakt sechs Jahren erschien mit Half-Life 2: Episode Two das bisher letzte Abenteuer der populären Spieleserie. Das ist länger als der Zeitraum zwischen dem ersten und den zweiten Teil. Mittlerweile ist es relativ sicher, dass das die nächste Fortsetzung den Titel Half-Life 3 tragen wird. In diesem Blog-Posting möchte ich mich aber mit einer anderen Frage befassen: Warum ist eigentlich Episode Three nie erschienen?

Weiterlesen
11.10.2013, 23:29 Uhr Anzeigen
# 2
HLP - Programmierer
Nachricht offline
Hound Eye
112 Punkte
Dabei seit: 28.09.2011
258 Beiträge
Sehr guter Artikel, allerdings irritiert mich der letzte Absatz: wie stellst du dir HL3 als Plattform vor? Eine Workshop Integration wie in Skyrim, ok. Ich kann aber mit dem Ausdruck "Spiel als Service" nichts anfangen. Oder habe ich irgendetwas überlesen?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Mator am 12.10.2013, 12:46]
12.10.2013, 12:18 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Schöner Artikel.

Eine Stelle ist mir aber bei dir aufgefallen.

Zitat:
Was ich übrigens nicht glaube, aber schon oft gelesen habe, ist, dass die Entwickler nicht wussten wie sie die Geschichte fortsetzen sollten oder an Kreativitätsmangel litten.


Das widerspricht doch diesem Satz oder nicht?

Zitat:
Nach zwei Episoden, nach Half-Life 2 und für manche auch nach Half-Life dürften sich bei den Entwicklern gewisse Ermüdungserscheinungen breit gemacht haben. Ich bin sicher das trifft auch auf Entwickler zu


Im großen und ganzen stimme ich dir bei so ziemlich jeden Punkt zu.
Denke aber dass Valve selbst mit der Qualität am Ende nicht zufrieden war.

Sprich: Das wohl wertvollste Franchise in solch kleinere Häppchen zu servieren ist einfach der Marke nicht gerecht.

Ich fand die beiden Episoden wirlich spitzenklasse aber ehrlich gesagt sind Episode 1 & 2 durch dieses Modell bei mir damals irgendwie von der Bildfläche verschwunden.

Ein Half Life muss einfach einen riesigen Knall auslösen und das ist auch der Grund warum sie nie ein Episode 3 rausgebracht haben.

Die Technik war auch schon viel weiter als es mit der Source Engine überhaupt machbar wäre und wir alle wissen wie wichtig die Grafik heutzutage sein kann.

Bei einem Titel wie CS GO (esport) Portal (puzzle-adventure) und TF2 mag sowas nocht ziemlich gut aussehen... aber bei einem Half Life werden neue Maßstäbe erwartet.

Das ist zumindest meine Meinung.
12.10.2013, 16:44 Uhr Anzeigen
# 4
HLP - Programmierer
Nachricht offline
Hound Eye
112 Punkte
Dabei seit: 28.09.2011
258 Beiträge
@Voodoo1988
Wieso soll sich das widersprechen? Ich meine, du kannst gute Ideen haben, das impliziert aber nicht, dass du auch die Motivation hast, sie umzusetzen. So geht es mir leider oft beim Programmieren.
12.10.2013, 17:36 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.12.2012
159 Beiträge
Da muss ich Voodoo recht geben, es könnte durchaus sein, dass Valve mit der bisherigen Produktionsmethode so nicht mehr zufrieden war und zunächst technische Fortschritte bezüglich Storytelling, Grafik und Gameplay machen wollten.
Es ist sogar wahrscheinlich, dass Episode 3 noch ein Stück weit entwickelt wurde und Valve gesehen hat, dass einige Spiele welche Ende 2008 oder 2009 rauskommen sollten bereits bessere Wege gefunden haben dies zu erreichen bzw. dass es Valve einfach besser machen wollte mit einem komplett neuen Ansatz.

Vielleicht hat es sich nur noch wie ein neuer Aufguss angefühlt und nicht wie ein wirklicher Schritt nach vorne. Wie bei Addons/DLCs/Episoden üblich werden alte Inhalte zum Teil recycled, was eine neue Produktionsmethode und eine höhere grafische Qualität quasi unmöglich gemacht haben, da es sonst die Kosten noch weiter in die Höhe getrieben hätte. Es wäre vielleicht zu einer Steierung gekommen, jedoch nicht groß genug für 4,5 Jahre zum Original Titel. EP2 sah schon besser aus als HL2, jedoch nicht wesentlich.

Hinzu kommen natürlich deine Argumente welche mit Sicherheit auch eine große Rolle gespielt haben.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Daves am 12.10.2013, 23:12]
12.10.2013, 17:45 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
@MatorKaleen

Weil für mich Ermüdungserscheinung auch eine gewisse Art
von Motivation ist.

Gehört mMn in die selbe Schublade der körperlichen/physischen
Leistung. Ohne eine treibende Motivation ist jede Idee
nur halbherzig umsetzbar.
12.10.2013, 17:46 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Zumal muss man hinzufügen dass 2008 Grafikmonster
wie Crysis erschienen ist.

Ein Episode 3 mit verbesserter Source Engine
hätte einfach kein Land gesehen und keinerlei Aufmerksamkeit bekommen.

Klar ist Technik nicht alles aber der Unterschied wäre
einfach zu krass gewesen sodass Valve erstmal eine neue
Engine auf die Beine stellen musste um a) dem Hype gerecht zu werden und b) um genug Aufmerksamkeit zu bekommen.

Kurz gesagt glaube ich dass
- veraltete Technik
- Entlastung der Angestellten
- Andere Projekte (Abwechslung)
- Neue Entwicklungen wie SteamOS + Oculus Rift

die größten Gründe dafür sind dass Valve nie ein Episode 3 veröffentlicht hat.

Vielleicht hat Oculus Rift dafür gesorgt dass Valve in Zukunft
einen vollwertigen 3D Körper spendiert?
Die sind ja bekanntlich auf VR ziemlich scharf.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Voodoo1988 am 12.10.2013, 20:41]
12.10.2013, 20:10 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.08.2008
103 Beiträge
Danke für den Artikel...gut wenn sich damit noch neben dem OS und Controller Hype beschäftigt wird
12.10.2013, 23:45 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Shock Trooper
7.054 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Verdammt guter Artikel, super Argumente!

Allerdings kann ich mir nicht so richtig vorstellen, wie HL3 als Service aussehen soll. User generated content passt doch gar nicht zu einem Singleplayerspiel, wenn es jetzt nur um die Erweiterung des Kanons (also keine Mods) geht. Storys mit DLCs fortführen ist an sich eine schöne Sache, doch hab ich oft die Erfahrung machen müssen, dass diese gut sein können, aber nicht an das Hauptspiel herankommen. Auch wenn die Qualität stimmt, so finde ich geht die Immersion schon dadurch verloren, dass man weiß, es ist gleich vorbei, nachdem man erst richtig angefangen hat. Bei den HL Episoden hatte ich nicht das Gefühl, ich würde sagen, sie sind gleichwertig mit HL2. Aber das waren ja auch keine DLCs, sondern Standalone-Spiele.
13.10.2013, 03:53 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.04.2008
245 Beiträge
Ein sehr schöner Bericht! Also ich für meinen Teil spiele die HL2 Episoden durchaus oft und sehr gerne. Die sind schon sehr spannend gemacht.
13.10.2013, 07:56 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.02.2013
127 Beiträge
"Vorher aber noch ein kleines Wort zum Episodenmodell selbst, weil ich immer wieder in Foren lese, dass es als gescheitert erklärt wird oder Leute behaupten, dass es Valve selbst als Reinfall betrachtet. Das stimmt überhaupt nicht."

Selbstverständlich ist das Episodenmodell gescheitert und wie! Was Valve darüber denkt, interessiert die Käufer der ersten beiden Episoden zu Recht kein bisschen. Sie haben den Spielern vermittelt und vor allem den Verlauf von Episode Two ganz klar darauf ausgelegt, dass relativ zeitnah eine dritte Episode erwartet werden konnte.

Man kann nicht einfach Episode One und Two als das in sich geschlossene Episodenmodell hernehmen. Ihr Modell bestand aus viel mehr und darauf haben die beiden ersten Episoden aufgebaut. Sechs Jahre später hängen die Käufer von damals noch immer in der Luft.

Darum:
Valve hat mit den ersten beiden Episoden bewiesen, dass das Episodenmodell funktioniert. Scheitern haben sie es lassen, indem sie ihr vorher ziemlich exakt definiertes Modell auch sechs Jahre nach Episode Two nicht zu Ende geführt haben.

Und nochmal: Das Episodenmodell hat funktioniert, Valve hat es scheitern lassen. Und nochmal: Ihr Modell bestand nicht nur aus zwei Episoden.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von DrSnuggle am 13.10.2013, 09:13]
13.10.2013, 09:07 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Shock Trooper
7.054 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Und wenn das Ende ein Cliffhanger ist, ist etwas nicht als abgeschlossen zu betrachten?
Sagen wir es so: Das Primärziel, die Wartezeit zu verkürzen, wurde erreicht. Das Sekundärziel, die Wartezeit unter eine bestimmte Grenze zu bringen, wurde nicht erreicht. Es wurden aber viele andere Ziele erreicht, wie das grundsätzliche Austesten, ob Episoden funktionieren können, was sowohl die Finanzen und die Qualität des Spiels betrifft.
14.10.2013, 04:04 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.02.2013
127 Beiträge
Der Chliffhanger ist ein Indikator dafür, dass Valve die Spieler eben nicht mindestens sechs Jahre auf Episode Three hat warten lassen wollen.
Betrachten wir die beiden Episoden jetzt trotzdem mal als DAS Episodenmodell. Zwei Spiele mit dem Umfang und Inhalt innerhalb von drei Jahren nach dem Hauptspiel zu veröffentlichen war mir früher und ist mir bis heute unter dem Begriff Addon bekannt.
Was hatte es also mit Valves Episodenmodell auf sich? Was ist das besondere? Warum haben sie es damals als neues Modell angepriesen?
Wenn ihr mir das beantwortet, kann ich vielleicht nachvollziehen, warum Valves Episodenmodell erfolgreich gewesen sein soll.
14.10.2013, 07:11 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Vortigaunt
824 Punkte
Dabei seit: 10.01.2008
343 Beiträge
@ snuggle
Hab ich auch nie ganz verstanden. Ich schätze das ganze eher als eine plumpe Marketingstrategie ein. Ein Addon längt sicherlich weniger Aufmerksamkeit auf sich als ein von Valve neues hochgepriesenes Episodensystem. Klar episode 1 und 2 unterscheiden sich von blue shift und of, den offiziellen Addons, in so fern das sie die Geschichte weiter fortführen. Allerdings gab es sowas in anderen Addons auch schon. Also für mich auch kein ersichtlicher Grund worin sich die Episode von einem Addon unterscheidet.

Abschließend kann ich nur sagen, dass ich zwar nicht weiß ob das Episodensystem für Valve ein reihnfall war, für mich aber schon. Nich nur das meiner Meinung nach die Qualität kontinuierlich abgenommen hatte, noch passte mir die Atmosphere von epiode 2... es kam einfach nicht das typische Hl Feeling auf. Dann währe wohl noch das Ende, zudem ich wohl kein Wort verlieren muss.
Rückblickend hätte ich mir wohl gewünscht, das keine Episoden erschienen währen. Hl2 hatte für mich ein zufriedenstellendes Ende. Breen war tod und Gorden in Stasis um auf seinen nähsten Auftrag zu warten. Ich hätte lieber länger gewartet bis sie einen vollwertigen Titel rausgebracht hätten, der einem Hl würdig ist.
14.10.2013, 10:30 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Breen ist tot? Es gibt Theorien (anderer Körper) dass er
am Leben sein kann weil man seinen Tod nicht richtig sieht ;)
14.10.2013, 12:01 Uhr Anzeigen
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