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Forum > Half-Life Portal > News > Steam Controller: Steam Controller vorgestellt
Status: Offen
66 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 ... 3 4 [5]


Autor Beitrag
# 61
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.373 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Auf der "Unterseite" sollten meiner Meinung nach 6 Tasten für die linke Hand sein (W,S,A,D, Strg (=crouch) und Shift (=Sprint)) - so würde ich das Pad konfigurieren, dann hätte die linke Hand die gewohnte Bedienung wie auf Tastatur, während der Daumen der rechten Hand als Mouse fungieren könnte (deshalb würde ich mir persönlich auch einen Wippschalter oben rechts für den Zeigefinger wünschen).

Zitat:
Original von Soul Tear

...
Ich hab meine bedenken mit der größe des Controllers. Er sieht relativ groß aus und so wie ich das beurteilen kann sind die Tasten Y/X A/B für kleinere Hände (Daumen) schwer zu erreichen. Vlt täuscht das aber auch nur auf den Bildern.
...


Dachte ich auch erst, aber wenn man sich dieses Bild ansieht: http://cdn3.store.steampowered.com/public/image...room/rljKewyz3M/prototypes.jpg
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von filL am 28.09.2013, 14:00]
28.09.2013, 13:27 Uhr Anzeigen
# 62
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.09.2013
1 Beitrag
Zitat:
Original von FireStar

Mich interessieren alle drei Punkte N U L L.

Bin ich der Einzige?


Und wen soll jetzt so ein Kommentar bitte interessieren?

Sowas ist in meinen Augen schon Spam!

Wenn dir das Thema eh am Anus vorbei geht, dann frage ich mich, warum du die News überhaupt angeklickt hast.

---

Ich weiß auch gar nicht, warum manche sich hier so kindisch anstellen.

Wer sich von den 3 Ankündigungen was anderes erhofft hat, obwohl von Anfang an klipp und klar gesagt wurde, dass es um Steam und Hardware geht, ist selber schuld!

Dass Valve an einer neuen Source-Engine arbeitet, ist doch bereits bestätigt worden und dass irgendwann Nachrichten zu neuen Valve-Spielen kommen werden, ist nur noch eine Frage der Zeit.
[Beitrag wurde 5x editiert, zuletzt von imbalord am 28.09.2013, 16:27]
28.09.2013, 16:18 Uhr Anzeigen
# 63
fsp
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2012
190 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Microsoft und Sony sind jetzt erstmal die nächsten 6-7 Jahre, oder wie lange die nächste Konsolengeneration halt dauert, an ihre Controller gebunden. Man könnte fast meinen, Valve wollte die Präsentation der beiden Konsolen abwarten, bevor sie ihre Technik enthüllen, damit diese mehrere Jahre nicht darauf reagieren können.


Ach, wenn MS und Sony es wollen würden (bezweifle ich zwar aber geht ums Prinzip) dann könnten sie auch neue Controller entwickeln die mit ihren Konsolen funktionieren.
29.09.2013, 04:31 Uhr Anzeigen
# 64
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von fsp

Ach, wenn MS und Sony es wollen würden (bezweifle ich zwar aber geht ums Prinzip) dann könnten sie auch neue Controller entwickeln die mit ihren Konsolen funktionieren.


Nicht wirklich, da die Spiele weiterhin auf den Standard-Controller ausgelegt sein müssen. Optionale Peripherie ist bei einer Konsole immer problematisch. Das ist ja auch der Grund, wieso Microsoft darauf besteht jede Xbox One mit einem Kinect 2 auszuliefern und keine günstigere Version ohne anbietet.
29.09.2013, 07:57 Uhr Anzeigen
# 65
fsp
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2012
190 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Nicht wirklich, da die Spiele weiterhin auf den Standard-Controller ausgelegt sein müssen. Optionale Peripherie ist bei einer Konsole immer problematisch. Das ist ja auch der Grund, wieso Microsoft darauf besteht jede Xbox One mit einem Kinect 2 auszuliefern und keine günstigere Version ohne anbietet.


Weiterhin kein Problem. Man kann sein Spiel auch auf mehrere Eingabegeräte hin optimieren.
Kinect hat damit nichts zu tun. ;)
29.09.2013, 16:43 Uhr Anzeigen
# 66
Nachricht offline
Shock Trooper
7.054 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Das müssten Spieleentwickler aber im Nachhinein machen, die neuen Controller für ihre Software zu optimieren. Das werden wohl die wenigsten machen. Kostet Geld, bringt kein Geld ein, und dann ist da noch die Frage, wie das upgedatet werden soll. Daher wird sich so ein neuer Controller wohl nicht so gut verkaufen.
04.10.2013, 05:43 Uhr Anzeigen
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66 Beiträge

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