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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Erik Johnson möchte nie mehr Half-Life spielen
Status: Offen
37 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 2 [3]


Autor Beitrag
# 31
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.036 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Jetzt übertreib aber mal nicht gleich. :) Solche Aussagen sollten 15 Jahre nach Release wohl kaum noch zu Umsatzeinbußen führen oder?


Hast du genau gelesen? Es geht nich um HL1, sondern um die Marke HL. Auch wenn diese absolut stiefmütterlich behandelt wird, ist sie das Markenzeichen von Valve. Wenn einer bei Valve sagt "Ich kann Half-Life 1 nicht mehr sehen!" kommt das bei den meisten Fans eben als "Wir hassen Half-Life!" an. Das sollte jeder einigermaßen in Öffentlichkeitsarbeit geschulte Mitarbeiter verstehen. Und wenn der Release von HL3 noch in weiter Ferne liegt, ist Markenpflege um so wichtiger.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
20.08.2013, 16:59 Uhr Anzeigen
# 32
Nachricht offline
Shock Trooper
7.051 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Wenn einer bei Valve sagt "Ich kann Half-Life 1 nicht mehr sehen!" kommt das bei den meisten Fans eben als "Wir hassen Half-Life!" an.


Mag bei manchen zutreffen, aber so einfältig sind wir doch nicht. Wer weiterliest, wird dann die ganze Wahrheit erfahren. Er liebt das Projekt, er liebte die Arbeit daran. Nur spielen kann er es nicht mehr.
____________________________________
„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
20.08.2013, 17:30 Uhr Anzeigen
# 33
Alryx  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
151 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
Finde auch, dass hier ganz schön übertrieben wird.
Da sagt ein Mitarbeiter, dass er das mittlerweile 15 Jahre alte Spiel nicht mehr spielen mag (was durchaus verständlich ist) und sogleich wir es derart interpretiert, als hätte er die Marke "Half Life" beleidigt und damit gleich all deren Fans.
Sry, aber das ist Unsinn!

Und dass er keine Lust hat das 15 Jahre alte Half Life mal wieder durchzuspielen, sagt rein gar nichts darüber aus, wie es um seine Motivation bzgl. der Schaffung einer Fortsetzung aussieht.
20.08.2013, 17:41 Uhr Anzeigen
# 34
nf1n1ty  (36)
Nachricht offline
Barnacle
396 Punkte
Dabei seit: 20.12.2004
111 Beiträge
Zitat:
Original von Alryx

Finde auch, dass hier ganz schön übertrieben wird.
Da sagt ein Mitarbeiter, dass er das mittlerweile 15 Jahre alte Spiel nicht mehr spielen mag (was durchaus verständlich ist) und sogleich wir es derart interpretiert, als hätte er die Marke "Half Life" beleidigt und damit gleich all deren Fans.
Sry, aber das ist Unsinn!

Und dass er keine Lust hat das 15 Jahre alte Half Life mal wieder durchzuspielen, sagt rein gar nichts darüber aus, wie es um seine Motivation bzgl. der Schaffung einer Fortsetzung aussieht.


Ist das selbe wie mit der Meldung über den Sprecher und das "Motion-Capture-Problem".

Ist aber auch seitens HLP zu 100% ausgenutzt. Die Überschriften zu beiden Meldungen sind wider besseres Wissen so formuliert, dass sie etwas anderes suggerieren, als letztendlich im Artikel steht und passiert ist.
Ich klicke ja auch sofort auf den Link, wenn ich so etwas sehe und ärgere mich jedes mal wieder und jedes mal etwas mehr, dass ich das jetzt nicht nur vermehrt auf SPON erlebe, sondern auch auf dem HLP.
Orte, von denen ich bisher weniger Boulevard gewöhnt war.

Bitte wieder etwas mehr Sachlichkeit. Trineas war dafür doch immer Garant. Jedenfalls verliert ihr mich so mittelfristig als täglichen Besucher. Das soll ja keine und kann auch keine Drohung sein, da ich mir sicher bin, dass ihr blendend auf mich verzichten könnt (auch wenn ich zu den wenigen gehören dürfte, die hier ohne Adblock surfen :P), aber vielleicht ist das mal so ein bisschen hilfreiches Feedback.

Zugegeben:
Das Thema HL3 ist emotional, wie es hier ja auch teils schon treffend formuliert wurde, aber dennoch könnt ihr als Leiter so einer Diskussion mit sachlichem Vorbild voran gehen, wie ihr das auch schon in der Vergangenheit getan habt (so, wie ihr damals die komplette deutsche Gamer-Presse für ihre reißerischen Artikel über HL3 bloßgestellt habt).
20.08.2013, 18:04 Uhr Anzeigen
# 35
Alryx  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
151 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
@ nf1n1ty:

Meistens find ich die Newstitel passend.
Was stört dich an: "Half-Life 3 laut Voice-Actor nicht in Arbeit"
Trifft das nicht den Kern der News?
War die Aussage von John Patrick Lowrie dermaßen aus dem Kontext gerissen?
Hat Mr. Lowrie nun gesagt, dass HL3 nicht in Entwicklung sein könne, oder nicht? Oo

Zu dem Newstitel:
"Erik Johnson möchte nie mehr Half-Life spielen"

Da geb ich dir Recht.
Der Titel wirkt, als solle er Klicks provozieren, wie man's eigentlich von anderen Seiten kennt.
Passender wäre gewesen: "Interview mit Erik Johnson" oder so ähnlich.
Aber solche reißerischen Titel scheinen mir hier bisher eher eine seltene Ausnahme, darum kann ich darüber hinwegsehen.
20.08.2013, 18:50 Uhr Anzeigen
# 36
fury  (34)
Nachricht offline
Barnacle
503 Punkte
Dabei seit: 13.04.2006
360 Beiträge
Zitat:
Original von Chez

Da steht, er hat keine Lust mehr Half-Life zu spielen und nicht, dass er keine Lust mehr hat ein Half-Life 3 zu entwickeln. Dieser Unterschied ist manchen wohl nicht so ganz klar...

Zitat:
Original von fury

Ok Valve.. Jetzt ist es offiziell.. Die Spiele die ich am meißten liebe werden von euch vernachlässigt und die Communities dieser Spiele mit denen ihr groß geworden seit werden vernachlässigt.
Ok klar.. Nichts gegen DotA.. Aber Half-Life und Counter-Strike haben mindestens genausoviel Support und Liebe verdient. Ich bin grade echt sauer und ziemlich enttäuscht..


Erst kürzlich wurde Half-Life doch auf Linux portiert.
Wo werden die Spiele also vernachlässigt? Und welche Art von Support erwartest du bitte für ein 15 Jahre altes Spiel? Etwa, dass noch regelmäßig neue Maps dafür rauskommen??

Er sagt doch lediglich, dass er Half-Life 1 nicht mehr spielen will und das kann ich mehr als nachvollziehen. Das Spiel ist linear und hat seine besten Tage hinter sich, sowohl grafisch als auch vom Gameplay her. Dass nicht jeder Entwickler Bock darauf hat seinen alten Kram zu zocken, muss man eben akzeptieren!


Schon klar, dass nicht jeder alte Spiele spielen will. Auch ich will es nicht. Es geht einfach darum, dass Valve mal wieder irgendwas gutes aus dem Half-Life Universum bringen soll (Anstatt einem total unnötigem Left4Dead3.. Das wird eh nichts neues bieten). Eben was Neues oder noch besser: Etwas gutes altes neu aufpolieren.
Den Singleplayer von HL1 und HL2 hab ich auch schon etliche Male durchgespielt und es ist daher kein Wunder, dass die Spiele ausgelutscht sind.
Multiplayer von Half-Life 1 ist das, was ich genauso wie DotA als zeitlos betrachte.
Die Linux- und Mac-Ports von Half-Life 1 haben mehr Probleme mit sich gebracht als dass sie etwas positives bewirkt haben. Bugs everywhere und selbst Bhop-Scripts funktionieren nichtmehr. Eine Schande für die immernoch alt eingesessene Pro-Community. Bhop gab es in Half-Life schon immer und selbst die Ligen haben Bhop-Scripts erlaubt. In CS, DoD oder Team Fortress brauche ich keinen Bhop.. In Spielen wie Quake, Warsow oder Half-Life hingegen schon. Maps wie Stalkyard oder Bootcamp sind einfach nur perfekt zum Bhoppen designed und der Bhop macht das Spiel dynamischer und bringt mehr spielerische Tiefe. Wo ist das Problem beim Bhop - Ich verstehe es nicht. Geht es um Realismus?! DotA2 ist forne und hinten nicht realistischs und gerade deshalb ist es so beliebt. Genauso ist es bei Half-Life und Quake. Sie sollten sich einfach mal ein Beispiel an QuakeLive oder Warsow nehmen.. Da ist der Bhop direkt ins Spiel integriert und es werden keine Scripts benötigt. Es wäre eine positive vereinfachung für alle.
DotA2 und Half-Life Deathmatch haben meiner Meinung nach (gameplaytechnisch) ähnlich viel Tiefgang und ich finde es Schade, dass es keine modernen Schooter gibt die diesen Tiefgang abliefern und bewaren können. In DotA 2 gibt es Teamplay durch verschiedene Helden mit verschiedenen Skills. In Half-Life gibt es Teamplay durch Spieler mit verschiedenen Waffen (Tau-Cannon zum Wallbangen und Jumpen.. Longjump-Module zum Jumpen, Crossbow zum Campen und Snipern, RPG und MP5-Granaten zum ausführen von Hinterhalten.. usw.). In Dota ist es schwer alles zu überblicken und gleichzeitig richtig zu Manövrieren. Genauso ist es auch in Half-Life (durch das sehr anspruchsvolle Movement). Beide Spiele sind unrealistisch und beide haben die Vielfältigkeit. Blos DotA wurde Grafisch aufgepeppt und modernisiert.. wärend Half-Life weiter neben Schooter-Blockbustern wie CoD und BF altert und vergammelt.
20.08.2013, 23:03 Uhr Anzeigen
# 37
ilv  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.204 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Also ich finde man kann HL-Deathmatch nicht mit der strategischen Tiefe von Dota 2 vergleichen.
22.08.2013, 21:31 Uhr Anzeigen
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37 Beiträge

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