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Forum > Half-Life Portal > News > Steam: Bot-Dev gebannt: $10.000 Verlust an Items
Status: Offen
29 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Saj0r  (31)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.03.2012
80 Beiträge
Zitat:
Original von oscilloscopa

Das hat mit den news übehaupt nichts zu tun.


Doch, da ein früher ansprechender teambasierter Shooter quasi zu einer Art Diablo 3 für Kinder verkommen ist. Das hier ist nur die extreme Steigerung von dem, über das sich viele ehemalige Spieler schon länger aufregen.
08.07.2013, 12:55 Uhr Anzeigen
# 17
oscilloscopa  (35)
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Hound Eye
304 Punkte
Dabei seit: 08.08.2008
148 Beiträge
Was das mit diesen news zu tun hat verstehe ich immer noch nicht.

Es wäre schön wenn du und alle leute die sich bis heute nicht mit den änderungen in Team Fortress abfinden konnten sich irgendwo im forum sammeln und dort ihre sinnvollen kommentare lagern anstatt jede news die auch nur ansastzweise etwas mit dem thema items zu tun hat damit zu versehen.
08.07.2013, 14:56 Uhr Anzeigen
# 18
Sascha Ader  (51)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.04.2013
82 Beiträge
Muß ich mir jetzt sorgen machen das jeder seinen Account verliert, wenn Valve danach ist. Schließlich habe ich viel Geld reingesteckt, wenn der dann gebannt wird nenne ich das einfach nur Diebstahl.
08.07.2013, 15:03 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.09.2009
109 Beiträge
Tja, hätte Valve den Itemwahn nicht impelemtiert, gäbe es auch keine Bots die im sekundentakt den market abgrasen^^ Aber Valve verdient daran wohl 'ne ganze Menge.
08.07.2013, 15:32 Uhr Anzeigen
# 20
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Sascha Ader

Muß ich mir jetzt sorgen machen das jeder seinen Account verliert, wenn Valve danach ist. Schließlich habe ich viel Geld reingesteckt, wenn der dann gebannt wird nenne ich das einfach nur Diebstahl.


Verstößt du gegen die Steam-Nutzungsbedingungen, die ausdrücklich den Einsatz solcher Bots verbieten? Wenn nicht, dann nein, du musst dir keine Sorgen machen.
____________________________________
08.07.2013, 16:18 Uhr Anzeigen
# 21
qu3x^  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.08.2004
50 Beiträge
Zitat:
Original von Saj0r

Doch, da ein früher ansprechender teambasierter Shooter quasi zu einer Art Diablo 3 für Kinder verkommen ist. Das hier ist nur die extreme Steigerung von dem, über das sich viele ehemalige Spieler schon länger aufregen.


Ich spiel TF2 auch nur noch ganz selten, weils nach jedem Patch wieder 2 neue Items gibt die das ganze Balancing durchnander wirft. Wenn du A hast aber B jenes Equip solltest du E haben damit du D und B bezwingst is aber meist sinnlos gegen C...

Der Sinn von einem class based Shooter liegt darin mit den limitierten Fähigkeiten seines Chars das Maximum fürs Team raus zu hauen. Durch das alternative Equip ergibt sich wiederum ein anderer Spielstil unter den einzelnen Klassen welcher teils extreme ist. Ein Vanilla Mod (bitte nich mit Steam Community Offline gehen daher kommen) wär ein Hit. Was mich spielerrisch auch stört ist dass die Performance bei TF2 Pro gefühten Content update immer eine Spur schlechter wird klar, jedes Update bringt neue Geometrie mit jedes Entity hat wieder 400-700 tirs beim gringsten LOD. TF2 war mit damaliger Hardware mit konstanten +100 FPS zu spielen!


Da das Trading das 2te Standbein, oder sollte man es das primäre Standbein von Valve nennen, kann man davon absehen das es keine Solche Lösung geben wird.

Zum Start als es mit Drops los ging hab ich unzählig Zeug verschmissen. Die großen Trader haben sich Vorteile durch Offserver Idle erschlichen, Stichwort Drunken F00l - jetzt bei Valve srsly! Die Marktsituation ist schon lange kein Massstab mehr und aus dem ursprünglichen sehr guten team- und klassenbasierenden Shooter ist ein Marktplatz für Grinder/Kinder/Abzocker geworden. Ab dem Umstieg auf F2P hab ich fast völlig aufgehört zu spielen.
Die paar Runden wenn ich TF2 spiele sind dann meist wieder für Monate genug.
____________________________________
GreeZ qu3x^





bind "Strg + Alt +Entf" "format C:"
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von qu3x^ am 08.07.2013, 17:10]
08.07.2013, 17:07 Uhr Anzeigen
# 22
Espenlaub  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.04.2011
27 Beiträge
Ich spiele vielleicht auch nicht mehr so viel Team Fortress wie früher aber in letzter Zeit doch ab und an wieder etwas mehr und ich finde es insgesamt nicht so tragisch. Ich hab da meine Server mit Stammspielern die das Niveau dann auch mal oben halten und Gameplaytechnisch stören mich die Items nicht so sehr. Manchmal fragt man sich dann sicher warum man jetzt verreckt ist, weil das neue Hyperitem irgendeine Eigenschaft hat die man nicht kennt aber sonst.
Ich spiele den Heavy immer noch mit der Standardminigun weil sie für mich einfach am stärksten bleibt und das bei mittlerweile vielleicht 5 anderen Miniguns und auch bei anderen Klassen bleib ich eher bei traditionelleren Items die mittlerweile Vintage sind und vielleicht vor 2 oder 3 Jahren raus kamen. Neue Items bekommt man immer wieder gedroppt, interessieren mich aber recht wenig, auch weil man oft keine Lust hat sich alle möglichen Kombinationen und Eigenschaften durchzulesen usw.
08.07.2013, 17:24 Uhr Anzeigen
# 23
fsp  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2012
190 Beiträge
Zitat:
Original von -RoH-

Jetzt möchte ich endlich aufgeklärt werden was TF2 denn bitte kaputt gemacht hat. Und was das bitte sein soll was nicht nur kosmetisch ist!


Zufälliges Item angeklickt:

http://wiki.teamfortress.com/wiki/Gunslinger/

Nicht kosmetisch.
08.07.2013, 17:46 Uhr Anzeigen
# 24
phreazer  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.049 Punkte
Dabei seit: 05.02.2005
389 Beiträge
Ich denke alle elektronischen Handelsplattformen machen den Zyklus durch, dass nach kurzer Zeit Bots das Handeln übernehmen und Arbitrage betreiben. Letztlich ist das ja auch durchaus sinnvoll, weil die Kauf-/Verkaufslogik recht einfach und manuelles Handeln banal und zeitaufwendig ist. Im Steammarket ist das sogar besonders einfach, weil man sich recht schnell ein Javascript Snippet zusammnhacken kann. Was ich an dem Artikel/Thread, den ich schon vor einem Monat oder so gelesen habe, immerhin bemerkenswert finde ist, dass der Botbetreiber sich sogar um die örtliche Nähe Gedanken gemacht hat, um wie beim echten Traden die Latenz zu minimieren.

Hauptnachteil für die Allgemeinheit ist natürlich, dass Bots beim Kaufen von unterdurchschnittlich bepreisten und seltenen Items immer im Vorteil sind und ein normaler Nutzer wahrscheinlich nicht mit seinen menschlichen Reaktionszeiten entgegenhalten kann. Ich glaube aber nicht, dass man so schnell einen wirksamen Schutz gegen Traderbots finden wird, wobei mich schon der Verlust des Steamaccounts genug abschrecken würde.
08.07.2013, 19:38 Uhr Anzeigen
# 25
Saj0r  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.03.2012
80 Beiträge
Zitat:
Original von oscilloscopa

Was das mit diesen news zu tun hat verstehe ich immer noch nicht.


Schon die Überschrift "10.000$ an Items verloren"
Der Fakt dass TF2 zu einem Spiel geworden ist, wo eine Sammlung von Items 10.000$ wert sein kann, ist schon traurig. Genau das hats mit dem Thema zu tun.
09.07.2013, 20:12 Uhr Anzeigen
# 26
fsp  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2012
190 Beiträge
Zitat:
Original von phreazer

Ich glaube aber nicht, dass man so schnell einen wirksamen Schutz gegen Traderbots finden wird, wobei mich schon der Verlust des Steamaccounts genug abschrecken würde.


Wobei man da auch einfach einen Zweitaccount verwenden kann. Guthaben bei Steam Wallet bringt dir leider nichts, deswegen musst du es sowieso zu Geld machen wenn du damit was anfangen willst.
09.07.2013, 20:25 Uhr Anzeigen
# 27
Nachricht offline
Bullsquid
2.125 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Mittererweile zähle ich mich ja auch zu den TF2-Aussteigern. Aber das nicht, weil ich die ach-so-furchtbaren Items nicht mag, sondern weil mich das oben genannte Trading ankotzt. Es geht mir so sehr gegen den Strich, dass ich TF2 nicht mehr spielen kann, ohne daran zu denken, dass es da auch noch dieses System gibt. Es nimmt TF2 für mich einfach den Geschmack und damit den Spaß. Und ein Spiel, das mir keinen Spaß macht, spiele ich selbstverständlich nicht. Deswegen wettere ich auch wo es nur geht gegen so einen Mikrokapitalismus in Spielen.

Um meine Position nochmal zu verdeutlichen: Ich verfolge meine Hobbys, um abzuschalten und für diese Zeit dem Alltag entfliehen zu können. Wenn jetzt genau dieser Alltag in meine Hobbys übergreift, freut mich das nicht.
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[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von λ Blutspender λ am 09.07.2013, 22:27]
09.07.2013, 22:23 Uhr Anzeigen
# 28
Cavador  (27)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.08.2011
24 Beiträge
Finde ich ehrlich gesagt überhaupt nicht schlimm. Hab ich teilweise in Games wie WoW auch schon gemacht, dass ich billige Items aus dem Auktionshaus verkauft habe und teilweise zu Preisen +50% verdient habe. Niemand zwingt die Leute, sich solche Sachen zu kaufen. Warum also nicht? Ok, klar, das mit den Scripts ist echt mies - das kann ich verstehen. Aber an sich finde ich die Strategie gut und würde es sogar selber machen. Nur eben ohne Script.
11.07.2013, 15:32 Uhr Anzeigen
# 29
Nachricht offline
Bullsquid
2.125 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
@Cavador: War das eine Antwort an mich?
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11.07.2013, 21:56 Uhr Anzeigen
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