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Forum > Half-Life Portal > News > Editing: Source SDK 2013: Mods für Mac & Linux
Status: Offen
4 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Editing: Source SDK 2013: Mods für Mac & Linux
Mit dem neusten Update für das Source SDK hat Valve einige strukturelle Änderungen an den Modding-Tools vorgenommen und das Tor für Source-Mods unter Linux und Mac OS geöffnet. Außerdem wurde die offizielle Unterstützung für das Virtual-Reality-Headset Oculus Rift in das SDK integriert, sodass Mod-Entwickler dieses Feature nun auch in ihr Werk einbauen können...

Ganze News lesen
27.06.2013, 20:43 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline Admin
Hound Eye
224 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
236 Beiträge
Weee, epic.
27.06.2013, 21:36 Uhr Anzeigen
# 3
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Alien Grunt
4.470 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
725 Beiträge
großartig, denkbar wäre nun das valve lizenzgebühren für eine source 2 mod nimmt und es dafür aber auch gleich beta-releasen könnte. entsprechend könnten die entwickler dann auch ein wenig was verlangen, damit es genügend updates gibt. mehr oder weniger gabs das ja schon mit source1-spielen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von CarnifexX am 28.06.2013, 16:03]
28.06.2013, 16:01 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Alien Grunt
3.307 Punkte
Dabei seit: 12.08.2004
488 Beiträge
Freut mich. Aber wohl etwas spät. Wie viele Entwickler werden sich wohl noch die Mühe machen, ihre Mods zu porten?
28.06.2013, 19:48 Uhr Anzeigen
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4 Beiträge

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