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Forum > Half-Life Portal > Blog > Was wir über Half-Life 3 "wissen"
Status: Offen
65 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  [1] 2 3 ... 5 »


Autor Beitrag
# 1
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Was wir über Half-Life 3 "wissen"
Der langersehente dritte Teil der Half-Life-Serie ist weder offiziell angekündigt noch gibt es irgendwelche Hinweise oder Leaks die auch nur ansatzweise auf den Entwicklungsstand des Spiels schließen lassen. Wir wissen also schlicht und einfach nichts über das Spiel und trotzdem gibt es einige Dinge, dir wir praktisch als gegeben annehmen können...

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04.06.2013, 16:48 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.07.2009
29 Beiträge
super zusammenfassung/analyse der sachlage :ja:
sollte man unter jeden spekulativen artikel/kommentar/etc. posten
04.06.2013, 17:49 Uhr Anzeigen
# 3
C
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.03.2011
79 Beiträge
Klasse Zusammenfassung. Danke!
04.06.2013, 19:51 Uhr Anzeigen
# 4
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Alien Grunt
3.497 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Ich hoffe mal, dass Valve das Map-Format eben komplett überarbeitet bzw. es durch ein besseres System ersetzt, wenn sie schon an einer neuen Engine arbeiten.
04.06.2013, 19:56 Uhr Anzeigen
# 5
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.09.2010
111 Beiträge
Iron Sights oder automatische Heilung währen der Untergang. Gerade weil Half-Life das nie hatte ist es bis heute der Shooter mit dem besten Gameplay.
Das einzige was man durch Iron Sights und automatische Heilung erreicht ist, dass man hinter Ecken hockt, ein paar Gegner erledigt und sich wieder hinter die Deckung zurückzieht. Das Gameplay von Half-Life besteht daraus offen den Kampf mit den Gegnern zu suchen. Waffenverhalten, K.I. und Leveldesign dienen einzig und allein den Zweck den Spieler zu zwingen nach actionhaltigen Taktiken zu suchen Gegner auszuschalten. Hinter Ecken hocken und Gegner mit Kimme und Korn nacheinander auseinaner zu nehmen hat mit Action nicht das geringste zu tun. Die Entwichler wissen das und sind garantiert nicht so blöd und zerstören ihr bisheriges Werk.

Die Ladeunterbrechungen hingegen sollten wirklich endlich verschwinden.
05.06.2013, 00:45 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Hound Eye
153 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
Zitat:
Original von DAS k1ishEé

Iron Sights oder automatische Heilung währen der Untergang. Gerade weil Half-Life das nie hatte ist es bis heute der Shooter mit dem besten Gameplay.
Das einzige was man durch Iron Sights und automatische Heilung erreicht ist, dass man hinter Ecken hockt, ein paar Gegner erledigt und sich wieder hinter die Deckung zurückzieht. Das Gameplay von Half-Life besteht daraus offen den Kampf mit den Gegnern zu suchen. Waffenverhalten, K.I. und Leveldesign dienen einzig und allein den Zweck den Spieler zu zwingen nach actionhaltigen Taktiken zu suchen Gegner auszuschalten. Hinter Ecken hocken und Gegner mit Kimme und Korn nacheinander auseinaner zu nehmen hat mit Action nicht das geringste zu tun. Die Entwichler wissen das und sind garantiert nicht so blöd und zerstören ihr bisheriges Werk.

Die Ladeunterbrechungen hingegen sollten wirklich endlich verschwinden.


redest du aus eigener Erfahrung?
Das Verhalten, was du hier beschreibst, liegt eher am Lvl- & Gegnerdesign.
Dieses "hinter Ecken hocken, paar Gegner erledigen und wieder hinter die Deckung verstecken"-Verhalten dürfte ja da bei einem Spiel, welches kein auto-heal hat, noch ausgeprägter sein.
Schließlich regeneriert man sich nicht von selbst...wenn man nicht rechtzeitig in Deckung geht, ist man dann tot oder zumindest halbtot...mit dem Unterschied, dass es 5sek später nicht besser aussieht.
Bzw. sieht es dann so aus, dass man erst gar nicht aus der Deckung rausgeht.
Oder noch schlimmer...ohne auto-heal wird weit häufiger von Speichern & Laden gebrauch gemacht...sofern es die Möglichkeit überhaupt gibt.
Wenn's die nicht gibt, sondern feste Speicherpunkte vorhanden sind, ist es mir wiederrum gleich, ob auto-heal oder nicht.
Ansonsten würde ich auto-heal -zugunsten eines flüssigeren Spielflusses- vorziehen.

Die "Schild"-Variante find ich dabei gut...also Schilde, welche sich regenerieren.
Sind die Schilde down, aber man ist weiterhin Schaden ausgesetzt, so trägt der Protagonist bzw. erstmal sein Anzug (Panzerung) Schaden davon, welcher nur durch die "Healthstations" behoben werden kann.
Hat der Schaden die Schilde und Panzerung überwunden und somit Gordons verletzt, so fänd ich's cool, wenn sich das physisch bemerkbar macht...zb.:
- Beine verletzt -> Gordon humpelt/läuft langsamer
- Arm verletzt -> Zielkreuz schwankt/zittert
Je nach Schwere der Verletzung, könnte man den Effekt verstärken.

und IronSight...ein Spiel ohne Ironsight, da leidet die Atmosphäre.
Ist HL2 wirklich ohne Ironsight? :/
Aber das könnte man ja im 3.Teil optional machen.

Danke für die Zusammenfassung, Trineas.
05.06.2013, 01:27 Uhr Anzeigen
# 7
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Alryx

Das Verhalten, was du hier beschreibst, liegt eher am Lvl- & Gegnerdesign.
Dieses "hinter Ecken hocken, paar Gegner erledigen und wieder hinter die Deckung verstecken"-Verhalten dürfte ja da bei einem Spiel, welches kein auto-heal hat, noch ausgeprägter sein.


Nein, er hat schon recht. Das Problem ist, dass wenn man weiß, dass man nach ein paar Sekunden in Deckung wieder komplett geheilt ist, man viel rücksichtsloser spielt und gewillt ist Treffer einzustecken, als wenn es das nicht gibt. Und das führt dann dazu, dass man einfach nur noch permanent aus der Deckung geht, ohne taktische Überlegung 2-3 Gegner erschießt und dann, wenn man zuviel Schaden eingesteckt hat, geht man halt wieder hinter die Deckung und wartet eine kurze Zeit. Und das wiederholt man so lange bis alle Gegner tot sind.

Das kannst du in Half-Life 2 nicht machen, da musst du dir besser überlegen wie du vorgehst, um nicht zuviel Schaden zu nehmen bzw. tatsächlich versuchen in Deckung zu bleiben, ohne Schaden einzustecken. Autoheal verändert das Gameplay maßgeblich, wahrscheinlich mehr als jedes andere Element.


Zitat:
Oder noch schlimmer...ohne auto-heal wird weit häufiger von Speichern & Laden gebrauch gemacht...sofern es die Möglichkeit überhaupt gibt.


Das ist doch gut. Wenn ich bei einer Aktion zuviel HP verliere, dann lade ich erneut und überlege mir eine andere Vorgehensweise, wo ich nicht ständig in der Schusslinie bin oder wo ich die Gegner besser überraschen kann. Bei Autoheal hingegen würde ich mich einfach irgendwo hinter eine Wand stellen und warten, egal wie dämlich und leichtsinnig meine Vorgehensweise war.
05.06.2013, 09:30 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.10.2004
37 Beiträge
@Trineas
Genau so sehe ich das auch! Es macht viel mehr Spaß, wenn man nur bspw. 5HP hat und versuchen muss an ein paar Gegnern vorbei zu kommen mit dem Wissen: Gleich war's das... Diese spannende Suche nach Med-Stations bzw. Medkits .... :) Gehört für mich einfach zu HL dazu.
05.06.2013, 09:54 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.05.2011
264 Beiträge
Mit Autoheal, HL3 ? Nicht vorstellbar für mich.
05.06.2013, 13:00 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.038 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Sehe ich genau so wie Trineas, im Bezug auf Autoheal.
Autoheal passt gut zu COD, weil es so eine "Belagerungsatmosphäre" schafft: Man befindet sich im Krieg und huscht von Deckung zu Deckung, man steht einer großen Armee gleichartiger Gegner gegenüber.
Bei HL hingegen tritt man ja immer gegen recht kleine Combinesquads an und viele Passagen des Spiels sind relativ ruhig. Außerdem ist man angehalten, mit der Spielwelt - z.B. mit der Gravity Gun - "herumzuprobieren". Es gab auch viele Stellen, wo man mit Tricks an Kisten kommen musste und dann so durch Items, vor allem Healthkits und Batteries, belohnt wurde. Sowas würde mit Autoheal auch nicht funktionieren.
Ich wünsche mir für HL3 wieder viele ruhige Rätselpassagen. Mir hat dieser "Exploringaspekt" immer sehr viel Spaß gemacht. Man ist z.B. in einem Raum und muss schauen, wie man einen Ausgang findet.
05.06.2013, 13:05 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.09.2010
111 Beiträge
Zitat:
Original von star_fighter29

Diese spannende Suche nach Med-Stations bzw. Medkits .... :) Gehört für mich einfach zu HL dazu.


Genau, das kommt auch noch hinzu.

All die kleinen Actionbubbles die überall im Spiel verteilt sind, die Half-Life auszeichnen, werden durch Autoheal hinfällig. Man würde sich einfach eine Deckung suchen und das wars.

Zitat:
Original von Alryx

und IronSight...ein Spiel ohne Ironsight, da leidet die Atmosphäre.


Wie gross wäre der Gewinn an Atmosphäre, wenn ich für jede Waffe ein Iron Sight bekäme? Ich verspüre in Half-Life bei den Rifles keinen Drang mit denen zu Zoomen (Warum, siehe unten), also stört es mich nicht. Außerdem ist Gordon Freeman einfach so inba der braucht keine Iron Sights :D

Iron Sights machen bei den meisten Waffen in Half-Life keinen Sinn. MP7 und AR2 schiessen schon mit dem ersten Schuss nicht genau. Will man einen genauen Schuss setzen, braucht man die Colt oder Armbrust und dessen Munition ist stark begrenzt. Aufgrund der niedrigen Kadenz endet ein Fehlschuss zudem in Schaden. In Black Mesa Source bekam die Colt ja ein Iron Sight. Das passt aber auch zur Waffe.
Gegen Gruppen muss man also mit Schrotflinte, MP7, AR2 oer Granate dran. Granate ist immer geil. Ist knifflig die vernünftig zu benutzen, aber hoher Gewinn.
Schrotflinte ist auch super, nur uneffizient auf mittlere Distanz.
Für Kämpfe auf mittlere Distanz brauch man also MP7 oder AR2. Durch die Ungenauigkeit der Schüsse ist man gezwungen den Kampf mit den Gegnern aktiv zu suchen und auf sie zuzugehen. Hätten diese Waffen einen extrem genauen ersten Schuss + Iron Sights, würde man auch hier nur eine Deckung suchen und aus dieser versuchen alles wegzusnipern.

Durch Battlefield kamen Iron Sights in Mode. Das Problem ist nur, dass Half-Life kein Battlefield ist. In Battlefield denkt man Taktisch in grösseren Dimensionen. Da geht es mehr um die Frage, welchen Punkt der Gegner als nächstes angreift. Wenn man den Gegner dann langfristig flankiert, will man auch im Moment des Aufeinandertreffens genaue Schüsse setzen.
Half-Life spielt größtenteils in kleineren linearen Leveln. Wenn ich da einen Gegner flankiere, bin ich so nah an ihm dran, da muss ich nicht mehr zielen. Da brauch ich auch kein Iron Sight auf ner Waffe.
05.06.2013, 13:30 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Vortigaunt
824 Punkte
Dabei seit: 10.01.2008
343 Beiträge
Gabs da nicht mal ein Interview wo es um Geberdensprache im neuen HL- Teil ging, oder irre ich mich da gerade?
05.06.2013, 15:57 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Shock Trooper
7.019 Punkte
Dabei seit: 22.10.2004
1.493 Beiträge
Zitat:
Original von Alryx

Hat der Schaden die Schilde und Panzerung überwunden und somit Gordons verletzt, so fänd ich's cool, wenn sich das physisch bemerkbar macht...zb.:
- Beine verletzt -> Gordon humpelt/läuft langsamer


!! Gordon hat KEINE Beine !!! :D :ugly:
05.06.2013, 18:33 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Alien Grunt
3.247 Punkte
Dabei seit: 25.10.2008
1.126 Beiträge
Gordon hat keine Arme, wenn er ein Fahrzeug lenkt...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von King2500 am 08.06.2013, 22:29]
05.06.2013, 23:23 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Shock Trooper
7.054 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Zu 1.
Sagte Gabe nicht, dass Source 2 von Grund auf neu entwickelt wird? Hier sagt Gabe, dass es eine komplett neue Engine wird. Wurde das wohl mittlerweile dementiert?

Zu 2.
Ich erinnere mich nicht mehr daran, wurde das denn so bestätigt, dass es für die großen Plattformen ohne Exklusivität erscheint?

4. und 5. sind zwar plausible Theorien, und es sei ja auch gestattet, diese zu äußern.
Nur hatte ich bei der Überschrift erwartet, dass es eine Sammlung an "harten Faktenwissen" wird. So wie die bisher 3(?) erschienenen Artworks oder die Bemühungen/Tests um Gebärdensprache.
Ich will damit nicht sagen, ich finde den Blogeintrag schlecht, ganz im Gegenteil, ich bedanke mich dafür! Was Punkt 4 angeht, da habe ich mir darüber keine Gedanken gemacht, deshalb finde ich es gut, das jetzt zu hören. Ich könnte mir aber nicht wirklich vorstellen, wie das aussehen sollte. Ich finde, Half-Life sollte ein Singleplayerspiel mit Fokus auf Story bleiben.

Und was Artworks angehen..
Obwohl ich im HLP aktiv bin und regelmäßig News lese, weiß ich jetzt nicht, ob ich dazu was las.
http://www.pcgames.de/Half-Life-2-Episode-3-PC-...pisode-3-artworks-echt-908519/
Diese Artworks sollen laut Mods aus den Steamforen echt sein..
06.06.2013, 03:08 Uhr Anzeigen
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