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Forum > Half-Life Portal > Blog > Now this will run on my 486?
Status: Offen
41 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Now this will run on my 486?
Fast auf den Tag genau zehn Jahre ist es her, dass Half-Life 2 auf der E3 präsentiert wurde. Wer es nicht kennt, hier gibt es die Präsentation, die damals um die Welt ging. Der Titel dieses Blog Postings bezieht sich übrigens auf Minute 3:23 in diesem Video, wo jemand aus dem Publikum scherzhaft fragt, ob die gerade von Valve gezeigten Source-Techdemos auch auf seinem 486er PC laufen werden...

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10.05.2013, 22:21 Uhr Anzeigen
# 2
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.05.2011
264 Beiträge
Vollste Zustimmung meinerseits.
10.05.2013, 22:40 Uhr Anzeigen
# 3
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.05.2011
264 Beiträge
Bin trotzdem der Meinung das der Nachfolger von Half-Life ein erstklassiges Spiel wird. Grafik hin oder her.
10.05.2013, 22:49 Uhr Anzeigen
# 4
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Headcrab
76 Punkte
Dabei seit: 10.02.2011
108 Beiträge
Ich finde ein Half-Life in Battlefield 4 Grafik.. könnte ich mir jetzt nicht so richtig vorstellen... Half-Life hatte schon immer diese eigene Grafik für sich. Und je Fotorealistischer alles wird, desto weniger lassen die sich unterscheiden, was ich schade finde
11.05.2013, 00:09 Uhr Anzeigen
# 5
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.05.2012
72 Beiträge
Zitat:
Original von Breadisgood

Ich finde ein Half-Life in Battlefield 4 Grafik.. könnte ich mir jetzt nicht so richtig vorstellen... Half-Life hatte schon immer diese eigene Grafik für sich. Und je Fotorealistischer alles wird, desto weniger lassen die sich unterscheiden, was ich schade finde


Zum Beispiel der CinematicMod, da wird ja die Grafik noch einmal realistischer und schöner gezeigt. Aber das ist ja Geschmacksache. Mir gefallen die schönen Maps aber die Models, nunja die gefallen mir eher weniger, da die nicht mehr nach den Originalmodels aussehen.
11.05.2013, 02:25 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.02.2013
127 Beiträge
Sehe das aus einer komplett anderen Sichtweise. Vergleicht man die ansprechendsten Spiele von heute mit der Grafik von der HL2 E3 Demo von damals, sind das ähnliche Unterschiede wie von HL1 zu HL2.

Der Unterschied diesmal ist nur, dass der Fortschritt im gleichen Zeitraum von anderen Firmen gemacht wurde/wird.
11.05.2013, 11:03 Uhr Anzeigen
# 7
ilv
Nachricht offline
Bullsquid
2.206 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Ich finde diese "neue" Blogfunktion echt nett. Dann wird wenigstens wieder etwas über HL diskutiert.
11.05.2013, 14:26 Uhr Anzeigen
# 8
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Alien Grunt
3.497 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Bin gespannt ob sie die neue Havok Physik-Engine Version wieder selbst modifizieren werden.

In Sachen Physik gibt es momentan einen deutlichen Rückschritt. Z.B. Crysis 3 und Bioshock Infinite. Titel die 2013 erschienen sind und weniger Physikelemente beinhalten als jahrealte Vorgänger.
11.05.2013, 14:26 Uhr Anzeigen
# 9
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.212 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Das liegt vor allem an den Konsolen, mit der neuen Generation sollte sich da wieder einiges mehr machen lassen.
11.05.2013, 14:33 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.05.2013
3 Beiträge
Grundsätzlich stimmt es schon, was Trineas schreibt, ABER:

ich glaube, dass es noch genug Luft nach oben gibt, damit dem Spieler wieder die Kinnlade runterklappen kann. Das klappt bei mir schon durch viele kleine Details, wie realistisch wehende Haare im Wind und dergleichen (nur als Beispiel).

Und man hat ja nicht nur die Möglichkeit die Grafik zu verbessern, sondern viele andere Aspekte: z.B. einzigartige Features (wie damals die Gravity Gun), authentischeres Verhalten der Charaktere und Gegner. Und wenn all diese Neuerungen im Zusammenspiel ein wiederholt grandioses Spielerlebnis bieten, dann braucht es nichtmal die "beste" Grafik, um mich zu beeindrucken.

Und auch wenn die Limits der aktuellen Source Engine aufgebrochen werden, kann Valve schon eine viel authentischere Welt gestalten.
11.05.2013, 19:37 Uhr Anzeigen
# 11
HLP - Moderator
Nachricht offline Moderator
Alien Grunt
4.061 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
869 Beiträge
Ich denke technisch ist noch einiges drin.
Level of Detail zB .. Aufpoppende Elemente etc.

Siehe euclideon, die ein Riesen Hype ausgelöst haben mit "unendlich" guter Grafik
11.05.2013, 20:55 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Bullsquid
1.819 Punkte
Dabei seit: 17.03.2006
327 Beiträge
Was mich freuen würde währe mal eine gute KI. Ich meine damit kann man richtig Punkten mal eine KI die nicht hinter eine Tür stehen bleibt oder in eine völlig andere Himmelrichtung kuckt sondern sich mit Kollegen abspricht und einen einkesselt.
11.05.2013, 22:05 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Alien Grunt
4.183 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von dmx6

Was mich freuen würde währe mal eine gute KI. Ich meine damit kann man richtig Punkten mal eine KI die nicht hinter eine Tür stehen bleibt oder in eine völlig andere Himmelrichtung kuckt sondern sich mit Kollegen abspricht und einen einkesselt.


Ditto. Die KI in den Videospielen haben mich nie wirklich überzeugt. Sie waren viel zu... dumm. Wenn man den Menschen schon eine KI verpassen will, dann sollte diese realitäts-nah sein... schließlich sind wir jetzt schon so fortschrittlich im Bereich Videospiele.
12.05.2013, 05:59 Uhr Anzeigen
# 14
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.374 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Stimmt, die Grafik nähert sich asymptotisch dem Fotorealismus. Das einzige, was im Spiel noch wesentlich höheres Verbesserungspotenzial aufbietet, sind die Bewegungen der Models und der anderen Umgebung. Diese können immer noch flüssiger und dynamischer gemacht werden.
12.05.2013, 12:47 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.039 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von filL

Stimmt, die Grafik nähert sich asymptotisch dem Fotorealismus. Das einzige, was im Spiel noch wesentlich höheres Verbesserungspotenzial aufbietet, sind die Bewegungen der Models und der anderen Umgebung. Diese können immer noch flüssiger und dynamischer gemacht werden.


Ich frage mich ob da Source noch den Anschluss finden kann, z.B. bei Pflanzen, die sich bewegen, wenn man dagegen läuft. Das gibt es ja seit Crysis 2007. Ich finde es schon ein sehr unrealistisches Gefühl in Sourcespielen wenn man durch Gebüsch läuft und alles komplett statisch bleibt. Das wirkt einfach sehr unrealistisch.
12.05.2013, 13:30 Uhr Anzeigen
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