Und welchen Sinn macht der? Eine Gefesselte Geisel mal eben über die Schulter zu werfen geht doch schneller, als ihr erst noch umständlich mit nem Seitenschneider irgendwelche Fesseln zu lösen. Ansonsten würde es vielleicht noch Sinn ergeben wenn man die Gefesselte Geisel trägt, jedoch nur noch Pistolen oder eine Uzi wie ja z.B. genannt wurde nutzen kann (am besten noch mit etwas langsameren Gang, und das Entfesseln zwar mehr Zeit in Anspruch nimmt, aber dafür kann die Geisel selbst laufen...
Ich ging eigentlich davon aus, dass die Geiseln entweder verletzt sind oder nicht bei Bewusstsein...ist dem etwa nicht so?
Wäre cool, wenn's auch übergewichtige Geiseln gibt (aber dafür nur eine), die man zu zweit tragen muss!
Wobei die 2 Träger koordiniert laufen müssen, sonst fällt die Geisel auf einer Seite runter, wenn einer sich vom andern zu weit entfernt!
Wäre witzig, aber ist nicht wirklich ernstgemeint...wäre wohl bissl unfair für die CounterTerrorists!
Zitat: Original von Lamarr
Naja, man klettert in CS ja auch an Leitern hoch, ohne Armr und Beine zu benutzen. Das Spiel setzt eben nicht auf Realismus.
wtf?...keine Animationen?...gameplaytechnisch irrelevant, aber sowas ist doch mittlerweile Standard, egal ob RealismusShooter oder nicht!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Alryx am 24.03.2013, 12:08]
Zitat: wtf?...keine Animationen?...gameplaytechnisch irrelevant, aber sowas ist doch mittlerweile Standard, egal ob RealismusShooter oder nicht!
Ja, wusstest du das nicht? Aber überlege dir mal, wie schnell man in CS eine Leiter hochkommt. Sehr schnell. Eine Animation dazu würde extrem bescheuert aussehen. Außerdem müsste sich passend dazu der Kopf bewegen und die Waffe müsste weggesteckt werden können - aber man kann in CS von Leitern aus feuern, und das ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels.
Deswegen: Keine Leiteranimationen. Gameplay ist wichtiger als Realismus und Optik, deswegen bleibt das Klettern ohne Animation.
Es gibt heute sehr viele Dinge, die "Standard" sind, aber nicht dem Spielspaß dienlich. Ebenfalls dazu gehört die Mode, dass in SP (!) Shootern nur zwei Waffen getragen werden können, Achievements, Online-Communitybildschirme im Menü usw.
Mann muss sich einfach mal überlegen, warum Spiele wie 1.6, CS, Starcraft oder Trackmania auch heute in der Pro-Szene so exzessiv gespielt werden. Weil jedes Detail an ihnen ausschließlich dem Gameplay dienlich ist. Die Leitfrage ist nicht "Sieht das cool genug aus, damit es Fünfzehnjährigen gefällt?" sondern "Macht es Spaß und ist es fair balanciert?".
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Lamarr am 24.03.2013, 12:46]
Zitat: wtf?...keine Animationen?...gameplaytechnisch irrelevant, aber sowas ist doch mittlerweile Standard, egal ob RealismusShooter oder nicht!
Ja, wusstest du das nicht? Aber überlege dir mal, wie schnell man in CS eine Leiter hochkommt. Sehr schnell. Eine Animation dazu würde extrem bescheuert aussehen. Außerdem müsste sich passend dazu der Kopf bewegen und die Waffe müsste weggesteckt werden können - aber man kann in CS von Leitern aus feuern, und das ist ein wichtiger Bestandteil des Spiels.
Deswegen: Keine Leiteranimationen. Gameplay ist wichtiger als Realismus und Optik, deswegen bleibt das Klettern ohne Animation.
Es gibt heute sehr viele Dinge, die "Standard" sind, aber nicht dem Spielspaß dienlich. Ebenfalls dazu gehört die Mode, dass in SP (!) Shootern nur zwei Waffen getragen werden können, Achievements, Online-Communitybildschirme im Menü usw.
Mann muss sich einfach mal überlegen, warum Spiele wie 1.6, CS, Starcraft oder Trackmania auch heute in der Pro-Szene so exzessiv gespielt werden. Weil jedes Detail an ihnen ausschließlich dem Gameplay dienlich ist. Die Leitfrage ist nicht "Sieht das cool genug aus, damit es Fünfzehnjährigen gefällt?" sondern "Macht es Spaß und ist es fair balanciert?".
"Gameplay ist wichtiger als Realismus und Optik, deswegen bleibt das Klettern ohne Animation."
Ist halt Geschmackssache, aber mehr oder weniger Realismus macht es nicht zwangsläufig besser oder schlechter, sondern einfach nur anders.
Ich dachte halt, CS hätte den Anspruch ein RealismusShooter zu sein...hab ich mich wohl geirrt.
Mir persönlich würde es mit Leiteranimation...langsamerem Hochklettern...nur mit bestimmten Waffen von der Leiter aus zu schießen...usw. mehr gefallen...dadurch verliert das Spiel ja nicht an Taktik...eher im Gegenteil.
Und bei Shootern, wo man nur 2 Waffen tragen kann, muss man eben gut überlegen, welche Waffen man nimmt...je nachdem, spielt's sich dann eben anders...und anspruchsvoller.
Für mich ist "mehr Realismus" = "mehr Spielspaß"
...deshalb reizen mich Spiele wie Serious Sam nicht sonderlich...auch wenn SpaßShooter hin&wieder ne nette Abwechslung sein können.
Aber wie gesagt...Geschmackssache!
€dit:
Bin übrigens keine 15!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Alryx am 24.03.2013, 13:01]
Der neue Hostage-Modus macht sinn!
Ich meine, davor sind die Geiseln einem mit verbundenen Augen hinterhergelaufen!
Das lässt den Anschein, dass aufgrund der Geisel-Models dieser neue Hostage-Modus bereits von Anfang an geplant war.