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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Virtual Reality mit Oculus Rift Headset
Status: Offen
24 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Alryx  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
151 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
Das Zielkreuz wird weiterhin nur mit der Maus zu bewegen sein (Zielen mit dem Kopf wäre ja mal mehr als dämlich...bei schnellen Schootern gäbe es Wirbelausränkungen/Verdrehungen ohne Ende), aber der Sichtbereich ist mit diesem Oculus-Visier nicht mehr ans Zielkreuz bzw. an die Maus gebunden.

In den meisten Ego-Shootern ist das Zielkreuz ja immer genau in der Mitte vom Bildschirm zentriert...zumindest bei PC-Spielen.
Wird schon etwas ungewohnt sein, wenn dem nicht mehr so ist.
Den Preis finde ich ok, sofern es nicht nach 800 Spielstunden erste Defekte aufweist.

Wie schaut's mit der Belastung für die Augen aus?
20.03.2013, 11:01 Uhr Anzeigen
# 17
Saj0r  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.03.2012
80 Beiträge
Sehr revolutionär. Genau so revolutionär, wie die Nintendo Wii und Kinect auch waren. Haha.
20.03.2013, 11:53 Uhr Anzeigen
# 18
Stiffi136  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.07.2011
30 Beiträge
Selbst wenn das ding nur ein Monitor wäre und keine Eingabefunktionen hätte, ein 110° Sichtfeld ist so schon geil.
20.03.2013, 13:03 Uhr Anzeigen
# 19
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.442 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Wie ist das mit Leuten mit Sehschwäche? Es gibt ja mehr als genug Brillenträger unter den Spielern.
20.03.2013, 15:48 Uhr Anzeigen
# 20
Kyle07  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.01.2010
270 Beiträge
Das ganze klingt nach einer Revolution der Videospielindustrie?
Im Spiel sein? Half-Life 1 und 2 hautnah erleben?
Welch Vorstellung.

Das wird aber der BPJM aber garnicht schmecken, könnte mir vorstellen, dass man wegen des höheren Realitätsgrades noch mehr jammern wird, als vorher.
Zu recht?
20.03.2013, 18:20 Uhr Anzeigen
# 21
Tool8  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.305 Punkte
Dabei seit: 12.08.2004
488 Beiträge
Zitat:
Original von TomahawxX

Hier mal eine versuchte Visualisierung des Themas und des Gefühls, welches Oculus Rift vermitteln könnte:
http://www.youtube.com/watch?v=qyPSsC_qf0Y


Schwachsinn. Headtracking hat mit VR relativ wenig zu tun. Wer sich vorstellen möchte, wie das Rift sich anfühlt sollte einfach mal um sich sehen ohne seinen Körper selbst zu neigen, also nur mithilfe des Drehens des Körpers und Drehen und Neigens des Halses. Das stellt man sich jetzt noch mit etwas geringerer Auflösung und ohne die natürliche Unschärfe, die dein Auge im Rest deines Sichtfelds erzeugt, wenn es sich auf ein Objekt fokussiert, und ohne dass man seinen eigenen Körper sehen kann, vor.. Dafür mit Drachen und Laserpistolen und du bist auf einem Berggipfel. So musst du dir das viel eher vorstellen.
____________________________________


...
20.03.2013, 18:28 Uhr Anzeigen
# 22
whiteyyy  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.02.2013
5 Beiträge
fügt mal die Antwort "nein, ich spiele kein Teamfortress" hinzu
20.03.2013, 20:15 Uhr Anzeigen
# 23
A312  (43)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.09.2012
59 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Wie kann man auf die kurze Distanz überhaupt irgendwas scharf sehen? oO


Ja, durch Linsen, die kann man soweit ich richtig verstanden habe, sogar anpassen, wenn man kurzsichtig ist.
Palmer meinte zudem, die Linsen seien für das "unendliche" ausgerichtet, weshalb es die Augen nicht so stark anstrengen soll.
Der Typ muss es ja wissen, schließlich hat er solch Headmounted Teile fürs Militär entwickelt...

Zitat:
Original von DD666

hä wie läuft das. wie wird das am pc angeschlossen? kann man dann ganz normal mit maus und tastatur zocken?
ich spiele selber schon länger in 3D, deshalb interessiert mich das schon :)


Das Gerät hat einen USB und einen HDMI sowie DVI Anschluss.
Allerdings ist dies die Entwickler Version und NICHT für Gamer gedacht, die für Gamer kommt erst (nennt sich Consumer Version) ende des Jahres, vermutlich zu Weihnachten.
Zitat:
Original von DerMega

Zielt man dann mit dem Kopf oder mit Maus und Tasta?


Das kommt aufs Spiel an, bei Team Fortress 2 ist es sehr gut gelöst, man bewegt den Kopf im Spiel mit dem "realen" Kopf, wärend man ganz normal im Spiel mit Tastatur läuft und der Maus zielt:
Video:
http://www.engadget.com/2013/03/18/valve-joe-ludwig-interview/
Bei der damaligen Doom 3 demo, zielte man mit dem Kopf, ich finde Valves Lösung erstmal sehr gut.

Zitat:
Original von Light08

300$ wären ca 232€. Das ist in meiner momentanen Wirtschaftskrise etwas zu teuer. :| Auch wenn ich schon lange daran interesiert bin...


Neid? :rolleyes:
Ja, sicher die einzige neue Technologie in diesem Bereich, da wären sogar 232 Euro günstig...so viel kostet gerade mal ein kleiner 3D Monitor.
Bei uns wird das Teil sowieso 300 Euro kosten...und du jammerst wegen 230 euro, *lach*!
Ich packe mir das Geld auf alle Fälle bis ende des Jahres beiseite, so eine einzigartige Technologie muss man supporten.
Es geht hier nicht nur um ein Display das man aufsetzt, es geht hier um ein Virtual Reality"-Headset.
Jeder, sogar die Typen von GameOne (youtube oder .de) sind baff von der Entwickler Version und die war noch SD (kein HD, deswegen pixelig und blurry) und mit Doom 3 ausgestattet.

Weitere info:
Team Fortress 2 und Hawken sind bis jetzt die einzigen Oculus Ready titel.
Weitere folgen aber, LISTE:
http://www.roadtovr.com/oculus-rift-games-list

Was genau macht das Oculus Rift?
Es ist ein Display in das Gerät eingebaut, welches im Moment nur eine geringe Auflösung von 1280×800 hat, welche aufgrund der zwei Linsen durch zwei geteilt wird, also hat man eine Auflösung pro auge von 640x800.
Die GamerVersion soll aber eine höhere Auflösung bieten.
Warum ist das Oculus Rift so viel anders als beispielsweise das HMZ-T2 von Sony?
Das Oculus rift hat ein FoV von sage und schreibe 110 Grad, die herkommlichen (600-1000 Euro) teuren Geräte wie SOnys HMZ-T2 nur 45 Grad.
Es wird also ein Raumgefühl vermittelt.
Der 3D Effekt lässt einen dann glauben man steht mittem im Spiel.
Dazu kommt eben das Headtracking was so schnell wie möglich sein wird, da es sonst zu einer Übelkeit kommt.
Auch hier waren sehr viele Tester überrascht wie schnell und präzise das Headtracking funktionierte.



Zur News: " Das Headset soll im Mai 2013 auf den Markt kommen"
Das stimmt leider nicht, die Entwicklerversion (Dev Kit) wird dann erst verschickt.
Auf dem Markt kommt das VR-Headset für Konsumenten erst ende 2013.
Quelle:
http://www.oculusvr.com/faq/
;)

Ich hoffe das war nicht zu viel Text, HLPortal Team ^^
____________________________________
- grüße
A312
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von A312 am 21.03.2013, 14:47]
21.03.2013, 14:29 Uhr Anzeigen
# 24
epigore  (24)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.10.2007
55 Beiträge
Dev Kit werde ich mir keines holen, aber dann die Consumer Version! *freu*
21.03.2013, 19:54 Uhr Anzeigen
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24 Beiträge

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