Zitat: Von Valve selbst gibt es noch keine wirklichen Aussagen über die nächste Konsolengeneration, außer dass Gabe Newell ihr keine großen Chancen gegenüber Apple und dem PC gibt.
Irgendwie nervt mich der Typ jetzt schon. Das der PC die eigentliche Minderheitengamingplattform IST, ignoriert er mal ganz locker. Und genau deshalb will er ja auch ins Wohnzimmer, nicht wahr...
Und: Da F2P auf die Spielmechanik Einfluss hat, taugt es nicht für jedes Genre.
F2P hat aber nicht immer auf die Spielmechanik Einfluss, siehe DotA 2 und Path of Exile.
Der Kunde sieht das und er dankt, indem er bleibt. Das wird man in den nächsten Jahren noch merken.
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"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Sven58 am 22.02.2013, 08:07]
x86 zum trotz vermute ich dennoch x64 fähigkeiten in der "PS4".
x86 schließt x64 nicht aus, es handelt sich dabei nur um Befehlssätze die in allen modernen Prozessoren integriert sind sofern sie die x86 Architektur verwenden also PC chips. Im Gegenteil x64 ist sogar Voraussetztung für die PS4, ansonsten könnten sie nicht die 8 GB RAM ansprechen die verbaut sind.
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Wenn es darum geht, Fetischpornos zu finden, sind alle Google-Profis. Wenn es aber darum geht, Probleme zu lösen, kommt kaum jemand auf die Idee, mal eine Suchmaschine zu befragen.
Alles ist im Moment noch viel zu früh, um sagen zu können, das die PS4 sich nicht lohnt oder doch. Die bisherigen "Gameplay"-Trailer zu Killzone und anderen Spielen sind inhaltslos, da bisher die Daten nur auf Papier abzulesen sind, aber man selber kann noch nicht selber spielen und austesten. Das dauert noch. Der G-Man wird auch noch die PS4 rocken.
Ich kann mir nich vorstellen, dass Valve die PS4 komplett meiden wird. Ich könnte mir eher vorstellen, dass die Beziehung zwischen Valve und Sony auf der PS4 ein neues Level erreichen wird. Steam wurde ja schon auf die PS3 portiert und mit Portal 2 verknüpft. Denke mal, dass das eine Art Test für die weitere Zusammenarbeit auf der PS4 war. Sonst hätte sich der ganze Aufwand überhaupt nicht gelohnt.
x86 zum trotz vermute ich dennoch x64 fähigkeiten in der "PS4".
x86 schließt x64 nicht aus, es handelt sich dabei nur um Befehlssätze die in allen modernen Prozessoren integriert sind sofern sie die x86 Architektur verwenden also PC chips. Im Gegenteil x64 ist sogar Voraussetztung für die PS4, ansonsten könnten sie nicht die 8 GB RAM ansprechen die verbaut sind.
Das ist so nicht korrekt!
Nur weil es unter Windows/PC nur mit 64 Bit funktioniert, muss es nichts heißen.
Man kann es dennoch realisieren und gerade am RAM sieht man bei der PS4, dass es zwar ähnlich zum PC ist, aber sich dennoch unterscheidet. Es gab auch bevor 64 Bit Prozessoren kamen Systeme mit mehr RAM als nur 4GB.
Aber die PS4 wird schon x64 unterstützen, dazu gab es auch schon Infos. Ist einfacher und günstiger, als eigene Lösung zu suchen außerdem basiert es auf AMD APU, welche sowieso AMD64 drauf haben.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Euphoria am 22.02.2013, 12:00]
x86 zum trotz vermute ich dennoch x64 fähigkeiten in der "PS4".
Die Unterscheidung gibt es in der Form eigentlich garnicht. Es gibt 3 Versionen von x86: x86-16, x86-32 und x86-64. x86-16 verwendet und erwähnt niemand mehr, x86-32 wird von Windows x86 genannt und x86-64 wird von Windows x64 genannt. Daher kommt der leider sehr weit verbreitete Irrtum.
Ich möchte auch so eine Glaskugel wie Trineas haben... Immerhin scheint sie ganz lustige Zusammenhänge zu konstruieren, wie:
"Valve entwickelt nicht für die PS4, weil sie nicht auf einer Liste von Entwicklern stehen, die aktuell gerade was zusammenbasteln."
Dabei ist die Konsole gerade erst angekündigt worden, und noch lange nicht draußen, und andererseits habe GabeN himself noch nicht einmal etwas zu Sonys neuem Spielzeug gesagt...
Aber passt schon. Ich mach mir schließlich auch immer so meine Gedanken
Wahrscheinlich hat Gabe nur gesagt sie sollen Valve raus lassen um unnötigen hype zu vermeiden. Mal ehrlich, könnt ihr euch vorstellen was passiert wäre wenn Valve als "überschaubarer" Entwickler auf der Liste gestanden hätte? Leute hätten das als die ankündigung von HL3 aufgefasst.
Valve wird GANZ SICHER für die PS4 entwickeln, und wenn sie es nicht machen wird EA die sachen wieder portieren. So einfach ist das.
Es wäre für Valve ganz und gar nicht lukrativ das Spiel exklusiv auf PC (minderheit) und ihrer Steambox (was ja in dem sinne auch nur ein PC ist) anzubieten. Dann würde Half-Life 3 nicht nur floppen - Valve würde für diese Entscheidung auch von sehr vielen Fans der Serie gehasst werden die die (vorgänger) Spiele auf den Konsolen gespielt haben.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Ezio Croft am 22.02.2013, 19:50]
Du musst auch zwischen "entwickelt" und "entwickelt" unterscheiden.
Im Englischen geht das besser. "Is developing" und "usually develops" (oder in dem Fall "never develops" oder "will never develop"). Trin hat nie ausgeschlossen, dass Valve nie für die PS4 entwickeln wird oder extern oder intern Spiele dafür portiert.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zockerfreak112 am 22.02.2013, 19:53]