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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Meldefunktion für Spieler und Server
Status: Offen
14 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.770 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
CS: Global Offensive: Meldefunktion für Spieler und Server
Bei der Weiterentwicklung des Team-Shooters hat Valve in den vergangen Wochen den Fokus auf neue Bewertungs- und Meldefunktionen gelegt. Schon seit einer Weile können sich Spieler, die auf demselben Server spielen, gegenseitig empfehlen. Jetzt wurde eine Report-Funktion für Server hinzugefügt.

Ganze News lesen
16.01.2013, 19:55 Uhr Anzeigen
# 2
Nachricht offline
Alien Grunt
3.350 Punkte
Dabei seit: 20.04.2008
1.122 Beiträge
Ist ein echt interessanten Feature, das sich sicherlich noch ausbauen lässt. Bin gespannt, wann und in welchen anderen Spielen es verfügbar sein wird.
16.01.2013, 21:20 Uhr Anzeigen
# 3
HLP - Programmierer
Nachricht offline
Hound Eye
112 Punkte
Dabei seit: 28.09.2011
258 Beiträge
Also in TF2 denke ich wird es definitv noch kommen, da ist Valve der Konkurrenz mal wieder vorraus (Wenn man es denn überhaupt Konkurrenz nennen kann^^)
16.01.2013, 21:34 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Bullsquid
2.510 Punkte
Dabei seit: 17.07.2007
1.423 Beiträge
Das erinnert mich an ESL nachem Match die Bewertungen abgeben. :) Find ich gut.
16.01.2013, 23:02 Uhr Anzeigen
# 5
Nachricht offline
Bullsquid
2.937 Punkte
Dabei seit: 31.03.2008
1.107 Beiträge
Kann man nur hoffen das es nicht zu sehr missbraucht wird. Nicht das sich dann Typen auf den Servern rumtreiben die einen ständig aus Spaß melden oder die Server melden. Es gibt ja leider immer wieder solche Spielverderber.
16.01.2013, 23:27 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Shock Trooper
7.054 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Wer hat denn damit angefangen? Ich hab dieses Feature in dieser Art zuerst bei League of Legends gesehen, aber vielleicht gabs das ja schon vorher.
Wo gabs denn zuerst dieses Bewertungssystem, weiß das jemand?
16.01.2013, 23:31 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Hound Eye
306 Punkte
Dabei seit: 08.08.2008
148 Beiträge
@Zockerfreak112
Meines wissens nach gabs die in Dota2 schon bevor sie in League of Legends kamen. In Garrys mod gibt es etwas ähnlich auch schon seit jahren.

Find es aber auch relativ egal wer es erfunden Meiner Meinung nach sollte jedes Spiel mit Multiplayer so eine funktion haben.
Mir gefällt es besonders in Dota sehr gut und es freut mich immer wieder wenn ich eine nachricht bekomme, dass eine meiner meldungen auch konsequenzen für jemanden hat.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von oscilloscopa am 17.01.2013, 00:57]
17.01.2013, 00:54 Uhr Anzeigen
# 8
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2009
75 Beiträge
oscilloscopa@ Nach meinen erkenntnisen gabs sowas zu erst bei LoL mit der Bewertungen und Reports.Da war Dota 2 noch nicht draussen bzw in der frühen Beta Phase.

Aber welches Spiel als aller erstes sowas eingefügt hat,weiss ich jetzt spontan auch nicht.
17.01.2013, 05:28 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Hound Eye
331 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Das wäre schon lange mal für L4D2 fällig. Diese ganzen instabilen mit Plugins überladenen Server nerven da nur noch. Genau so wie die Rager. Dann müsste man sie nicht mehr mühsam blocken.
17.01.2013, 11:08 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.04.2011
27 Beiträge
Wirklich sehr gutes System, für L4D wäre es wirklich mal angebracht. Auch das es dann ne Strafe für Leaver gibt, mal schauen wie es sich in Go entwickelt.
17.01.2013, 17:51 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.11.2011
127 Beiträge
und was bringts? in go wirkt es sich - anders als in dota - doch nicht wirklich aus, oder?

und wenn doch, dann finden sich in zukunft nur NOCH weniger spieler für den competitive mode und man muss jetzt schon oft knapp 10 minuten auf ein spiel warten...
17.01.2013, 19:21 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Bullsquid
2.127 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Das wäre schon lange mal für L4D2 fällig. Diese ganzen instabilen mit Plugins überladenen Server nerven da nur noch. Genau so wie die Rager. Dann müsste man sie nicht mehr mühsam blocken.


Noch schlimmer finde ich eigentlich die Rusher.
17.01.2013, 21:08 Uhr Anzeigen
# 13
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.815 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Zitat:
Original von roflol1337

und was bringts? in go wirkt es sich - anders als in dota - doch nicht wirklich aus, oder?

und wenn doch, dann finden sich in zukunft nur NOCH weniger spieler für den competitive mode und man muss jetzt schon oft knapp 10 minuten auf ein spiel warten...


Leaver werden in GO schon seit einer ganzen Weile mit Wartezeiten bestraft, während denen sie keinem Competitive Match mehr beitreten können. Spieler gibts trotzdem genug, durchschnittlich warte ich im Matchmaking ~2 Minuten.
18.01.2013, 10:21 Uhr Anzeigen
# 14
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.11.2011
127 Beiträge
hm, wenn man mit freunden sucht, dauert es wirklich teilweise ewig.

und noch schlimmer ist das völlig beschissene matchmaking. die spiele sind teilweise so dermaßen unausgeglichen...
19.01.2013, 00:35 Uhr Anzeigen
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