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Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Counter-Strike > Was nervt euch am meisten in css
Status: Offen
49 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 [2] 3 4 »


Autor Beitrag
# 16
Martens14  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
66 Beiträge
jo das stimmt aber wirklich
das mit den hängen bleiben das nervt auch total
22.01.2005, 13:18 Uhr Anzeigen
# 17
Biofreak  (36)
Nachricht offline
Gonarch
32.849 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
119 Beiträge
Zitat:
Original von mario413

Zitat:
Original von Biofreak

[...]
2.Das fehlende Schild (wieso kommt so eine gute Waffe bloss wieder raus
:( )
[...]


erst wird monatelang über dieses "blöde" schild gemeckertt, wie man bloss sowas in cs einabauen kann...
...und jetzt wird es vermisst... man man man... die cs-community is schon sehr wankemütig...


Mario413 ich hatte das Schild noch nie gehasst ich hatte es sogar schon zu den Betaphasen von 1.6 "geliebt" wollte ich nur mal loswerden achso und Stufe mich bitte nicht zur Kiddie Seite der CS-Community ein danke :rolleyes:
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Biofreak am 22.01.2005, 13:59]
22.01.2005, 13:42 Uhr Anzeigen
# 18
mario413  (36)
Nachricht offline
Voltigore
21.160 Punkte
Dabei seit: 19.07.2004
1.266 Beiträge
bio, das war nicht gegen dich gerichtet, wenn du es magst, bitte ^^
...aber ich weiss noch, als das schild neu war, haben viele gemeckert... und als man vor ein paar monaten hörte, das bei css das schild wieder rausgenommen wird, haben AUCH wieder viele gemeckert...
____________________________________
22.01.2005, 14:07 Uhr Anzeigen
# 19
conan  (39)
Nachricht offline
Bullsquid
2.603 Punkte
Dabei seit: 07.07.2004
162 Beiträge
ich hätte den schild gern in source gehabt :)

aber naja wurd ja sonst eh fast nie benutzt!

was mich stört?
man sieht sehr schlecht ob man den gegner trifft oder nicht...
wenn man trifft, dann zuckt der gegner nichtmal
wenn man daneben schießt dann sieht man nur schlecht wo die kugeln einschlagen
22.01.2005, 16:06 Uhr Anzeigen
# 20
pain.non  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.01.2005
35 Beiträge
@ Martens14

das habe ich ja schon 4-5 mal gemacht und von anderen Servern runtergeladen... aber immer wieder das gleiche.. nach ca. 10 sek. stürzt das komplette CS:S ab... :(

ich hab sie sogar von meinen Clan kollegen gezogen (bei denen die map funzt) aber auch nicht...

hab mir die auch von Offiziellen HP's gezogen... und wieder das gleiche...

:(

:(

:(
____________________________________
22.01.2005, 16:36 Uhr Anzeigen
# 21
smash  (39)
Nachricht offline
Bullsquid
2.523 Punkte
Dabei seit: 07.07.2004
181 Beiträge
ich nervt in CSS wie schon weiter oben erwähnt daß man von den Fässern wieder "weggestoßen" wird. Besonders dann wenn man mal eben schnell seitlich in Deckung sprinten will um nach zu laden dann aber wieder von einem dieser dämlichen Fässer in die Schussbahn des Gegners geschuckt wird :mad: . Ich hoffe mal schwer daß sowas in DoD:S nicht mehr eingebaut wird :(

nebenbei nervt mich auch noch das ich irgendwie nichts treffe aber das liegt nicht an CSS :D
23.01.2005, 14:25 Uhr Anzeigen
# 22
pain.non  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.01.2005
35 Beiträge
Zitat:
Original von smash

nebenbei nervt mich auch noch das ich irgendwie nichts treffe aber das liegt nicht an CSS :D


lol smash ^^

:D
____________________________________
23.01.2005, 14:36 Uhr Anzeigen
# 23
Killerratte  (36)
Nachricht offline
Bullsquid
1.433 Punkte
Dabei seit: 06.11.2004
45 Beiträge
Mich nervt die Tatsache, dass man sogar, wenn man die geilste Ausrüstung hat mit allem drum und dran, Kevlar und Helm und so... man einfach mit einem Schuss in den Kopf stirbt... und dass durch eine gottverdammte USP, das ist einfach zu Kotzen !

Anscheinend streben die Entwickler ja nach ein wenig Realismus... aber kommt... jetzt mal ernsthaft... das ist einfach nur lächerlich...(Im Sinne vom Balancing). Die Trefferquote im Spiel ist so stark auf Headshots ausgelegt, ich könnte meine Augen verbinden und würde jemanden in den Kopf treffen. Mit ein wenig Dauerfeuer trifft man einfach alles, besonders mit der M4 Carbine.

Während man bei der Kalashnikow ziemlich schlecht treffen kann im Dauerfeuer, und man manchmal auf Entfernung irgendwie auch nicht trifft (Entweder ich bins oder da stimmt was mit meinem Ping nicht...), habe ich IMMER irgendwas mit der M4 getroffen... ist schon komisch, draufhalten, treffen...

Manche Hitzonen scheinen wirklich so enormen Schaden zu nehmen, da wirken Kopfschüsse in 1.6 wie ein Witz...

Ansonsten mag ich das Spiel... jetzt echt O_o...
____________________________________
Rauchen schadet dem Trinken.
24.01.2005, 15:25 Uhr Anzeigen
# 24
smash  (39)
Nachricht offline
Bullsquid
2.523 Punkte
Dabei seit: 07.07.2004
181 Beiträge
@Killerratte:
Mit der AK gehts mir auch so - dachte bisher aber das liegt an mir...
24.01.2005, 16:17 Uhr Anzeigen
# 25
krueps  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.158 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
499 Beiträge
Was mich n CS:S nervt:
1. Die ganzen noob TKler am Anfang!
2. Die nachhängenden Hitboxen, man geht um die ecke, bekommt nen Heady und l
dann liegt man an der Stelle, an der man davor stand
3. Auch das man die Physiksachen nicht wegschubsen kann, das war zu zeiten
der offenen Beta anders. Aber dann gab n update wo des so scheisse wurd!
4. Das ganze geflame, das is schlimmer als sonst!!!!
____________________________________
24.01.2005, 16:49 Uhr Anzeigen
# 26
Fuzzyhead  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.01.2005
40 Beiträge
also mich nervt bis jetzt noch nichts am spiel aber meiner meinung wäre es cool wenn die balistik vom cpu berechnet wird (balistikphysikengine) weil dan wären die treffer realistischer.

ps: tja die klaschnikow hat einen sehr starken rückstoss im dauerfeuer modus trift man bei 10 meter entfernung im spiel fast nichts( sowas nennt man schusskrümung), nur so mal zu info. ich empfehle kurze feuerstösse abgeben wie bei der famas und der glock.

jetzt zum shield. das problem beim shield war das man völlig geschütz war. die terror hatten sogut wie nichts um gegen das shield vorzu gehen. das spielbalancing war nicht im gleich gewicht.

das gesicht ist nicht geschütz vom helm deshalb kann man einen heady mit ups machen und so ark ist der helm auch nicht gepanzert. imprezip ist er da um im fahle eines schweren sturzes den kopf zu schützen. die schussweste hat im waren leben keinen sinn wenn man in 3 oder 4 meter enfernung mit m4 oder ak triff weil das kalieber zu groß ist. die kugel durchschiesst die weste. das konzept wurde auch im spiel übertragen nur nicht so ark realistisch.

wer rechtschreibfehler findet kann sie behalten
24.01.2005, 23:35 Uhr Anzeigen
# 27
mario413  (36)
Nachricht offline
Voltigore
21.160 Punkte
Dabei seit: 19.07.2004
1.266 Beiträge
@Fuzzyhead, besser hätte ich´s nicht beschreiben können :ja
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von mario413 am 24.01.2005, 23:41]
24.01.2005, 23:41 Uhr Anzeigen
# 28
Frapl  (49)
Nachricht offline
Bullsquid
1.908 Punkte
Dabei seit: 12.08.2004
285 Beiträge
Ich habe CS bisher nie gemocht. Nun aber finde ich CS:S echt sehr schön. Lediglich das man ständig von z.B. Fässern weggestoßen wird, wenn man versucht nahe ran zu gehen, ist extrem nervig.
____________________________________
Grüße
Frapl
25.01.2005, 11:44 Uhr Anzeigen
# 29
n  (124)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.068 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
813 Beiträge
hab auch schon mal testen dürfen ;)

und ich kann nur sagen: Ich freue mich, wenn ich endlich den HL² Steam Account bekomme!

Das einzige was etwas nervt, ist mit vielen Spielern dieses EWIGE GEBLOCKE!

ansonsten: nice one, VALVe

lol
26.01.2005, 20:16 Uhr Anzeigen
# 30
KampfKlops  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
74 Beiträge
Mich nervt am meisten meine selbstgemachten HLTV-Demos. Die sind so UNGLAUBLICH BUGGY!!! Also, damit CSS auf großem Championchips etc. gepielt werden kann, muss Valve da noch einiges machen.

Oder kennt ihr da schon eine Lösung???
____________________________________
Mein System: ASUS A8N SLI-Deluxe; AMD 64 3500+; 2 GB DDR 400; GeForce 6800 GT; Audigy 2 ZS; MX700; SpeedPad
26.01.2005, 21:11 Uhr Anzeigen
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