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# 16 |
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Headcrab |
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jo das stimmt aber wirklich
das mit den hängen bleiben das nervt auch total
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22.01.2005, 13:18 Uhr
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# 17 |
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Gonarch |
32.849 Punkte |
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22.01.2005, 13:42 Uhr
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# 18 |
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Voltigore |
21.160 Punkte |
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22.01.2005, 14:07 Uhr
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# 19 |
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Bullsquid |
2.603 Punkte |
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ich hätte den schild gern in source gehabt
aber naja wurd ja sonst eh fast nie benutzt!
was mich stört?
man sieht sehr schlecht ob man den gegner trifft oder nicht...
wenn man trifft, dann zuckt der gegner nichtmal
wenn man daneben schießt dann sieht man nur schlecht wo die kugeln einschlagen
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22.01.2005, 16:06 Uhr
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# 20 |
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Headcrab |
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22.01.2005, 16:36 Uhr
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# 21 |
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Bullsquid |
2.523 Punkte |
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23.01.2005, 14:25 Uhr
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# 22 |
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Headcrab |
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23.01.2005, 14:36 Uhr
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# 23 |
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Bullsquid |
1.433 Punkte |
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Dabei seit: 06.11.2004 |
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Mich nervt die Tatsache, dass man sogar, wenn man die geilste Ausrüstung hat mit allem drum und dran, Kevlar und Helm und so... man einfach mit einem Schuss in den Kopf stirbt... und dass durch eine gottverdammte USP, das ist einfach zu Kotzen !
Anscheinend streben die Entwickler ja nach ein wenig Realismus... aber kommt... jetzt mal ernsthaft... das ist einfach nur lächerlich...(Im Sinne vom Balancing). Die Trefferquote im Spiel ist so stark auf Headshots ausgelegt, ich könnte meine Augen verbinden und würde jemanden in den Kopf treffen. Mit ein wenig Dauerfeuer trifft man einfach alles, besonders mit der M4 Carbine.
Während man bei der Kalashnikow ziemlich schlecht treffen kann im Dauerfeuer, und man manchmal auf Entfernung irgendwie auch nicht trifft (Entweder ich bins oder da stimmt was mit meinem Ping nicht...), habe ich IMMER irgendwas mit der M4 getroffen... ist schon komisch, draufhalten, treffen...
Manche Hitzonen scheinen wirklich so enormen Schaden zu nehmen, da wirken Kopfschüsse in 1.6 wie ein Witz...
Ansonsten mag ich das Spiel... jetzt echt O_o...
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Rauchen schadet dem Trinken.
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24.01.2005, 15:25 Uhr
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# 24 |
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Bullsquid |
2.523 Punkte |
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Dabei seit: 07.07.2004 |
181 Beiträge |
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@Killerratte:
Mit der AK gehts mir auch so - dachte bisher aber das liegt an mir...
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24.01.2005, 16:17 Uhr
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# 25 |
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Alien Grunt |
3.158 Punkte |
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24.01.2005, 16:49 Uhr
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# 26 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 10.01.2005 |
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also mich nervt bis jetzt noch nichts am spiel aber meiner meinung wäre es cool wenn die balistik vom cpu berechnet wird (balistikphysikengine) weil dan wären die treffer realistischer.
ps: tja die klaschnikow hat einen sehr starken rückstoss im dauerfeuer modus trift man bei 10 meter entfernung im spiel fast nichts( sowas nennt man schusskrümung), nur so mal zu info. ich empfehle kurze feuerstösse abgeben wie bei der famas und der glock.
jetzt zum shield. das problem beim shield war das man völlig geschütz war. die terror hatten sogut wie nichts um gegen das shield vorzu gehen. das spielbalancing war nicht im gleich gewicht.
das gesicht ist nicht geschütz vom helm deshalb kann man einen heady mit ups machen und so ark ist der helm auch nicht gepanzert. imprezip ist er da um im fahle eines schweren sturzes den kopf zu schützen. die schussweste hat im waren leben keinen sinn wenn man in 3 oder 4 meter enfernung mit m4 oder ak triff weil das kalieber zu groß ist. die kugel durchschiesst die weste. das konzept wurde auch im spiel übertragen nur nicht so ark realistisch.
wer rechtschreibfehler findet kann sie behalten
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24.01.2005, 23:35 Uhr
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# 27 |
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Voltigore |
21.160 Punkte |
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Dabei seit: 19.07.2004 |
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24.01.2005, 23:41 Uhr
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# 28 |
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Bullsquid |
1.908 Punkte |
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25.01.2005, 11:44 Uhr
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# 29 |
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Shock Trooper |
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hab auch schon mal testen dürfen
und ich kann nur sagen: Ich freue mich, wenn ich endlich den HL² Steam Account bekomme!
Das einzige was etwas nervt, ist mit vielen Spielern dieses EWIGE GEBLOCKE!
ansonsten: nice one, VALVe
lol
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26.01.2005, 20:16 Uhr
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# 30 |
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Headcrab |
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26.01.2005, 21:11 Uhr
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