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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Valve bestätigt Entwicklung einer neuen Engine
Status: Offen
72 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 ... 3 4 [5]


Autor Beitrag
# 61
K3nny  (37)
Nachricht offline
Barnacle
543 Punkte
Dabei seit: 31.07.2005
87 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Original von TheSniperFan

DirectX10/11? Bitte nicht. Lieber OpenGl 4.x, da es nicht nur unter Windows läuft. Es läuft unter OSX, Linux UND Windows gleichermaßen.


Mac OSX Mountain Lion kann zur zeit nur OpenGL 3.2 (die hardware kann bei manchen Macs mehr, aber Apple kümmert sich zu einem gewissen grad selbst um die treiber und ist da nicht immer so schnell).

Zitat:
Original von K3nny

Anständige verarbeitung von models ( kein triangles mehr sondern quads.. )


Die hardware arbeitet (normalerweise) intern sowieso mit dreiecken, weil einige berechnungen dadurch einfacher sind (ein quad/viereck kann geknickt sein, d.h. es kann mehr als nur eine fläche haben, was manchmal unpraktisch ist). Es wird durch die verwendung von quads also keine geschwindigkeitsvorteile geben.

(Ein viereckiges quad aus zwei dreiecken verbraucht übrigens auch nicht mehr speicher als ein echtes quad, da die beiden eckpunkte, die beide dreiecke gemeinsam haben, nur einmal gespeichert werden müssen.)


nur hat das model dann einfach mal eben doppelt soviele faces
13.11.2012, 19:17 Uhr Anzeigen
# 62
Northernstar  (43)
Nachricht offline
Barnacle
452 Punkte
Dabei seit: 22.03.2010
519 Beiträge
Zitat:
Original von Blutsense

Zitat:
Original von Northernstar

Es wurde Zeit das Valve die Hoffnunglos veraltete Source Engine weg schmeist


Wo isn die "hoffnungslos veraltet" ?

veraltet? Vielleicht
hoffnungslos? NIEMALS


egal wie sehr du sie streckst und mit neuen dinge voll stopft...die meiste haben schon zu Left 4 Dead 1 zeiten gesagt das Source veraltet ist und ganze nebenbei Left 4 Dead 1 hat man es damals auch schon angesehen
14.11.2012, 09:31 Uhr Anzeigen
# 63
Newbee  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.08.2008
103 Beiträge
Ich verstehe nicht was alle gegen die Source engine haben.

Nur weil sie betagt ist? sie ist bei weitem ansehnlicher als manches was zwar realistischer aber auch nicht so hübsch anzusehen ist. Die Source wirkt einfach sauberer. Volle klare farben und nicht so überladen und Plastikartig.
14.11.2012, 14:15 Uhr Anzeigen
# 64
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.036 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von Newbee

Ich verstehe nicht was alle gegen die Source engine haben.

Nur weil sie betagt ist? sie ist bei weitem ansehnlicher als manches was zwar realistischer aber auch nicht so hübsch anzusehen ist. Die Source wirkt einfach sauberer. Volle klare farben und nicht so überladen und Plastikartig.


Mit dem klaren, sauberen Look hast du völlig recht. Es ist ein Irrweg vieler neuen Engines, dass Spiele wie überzeichnete Actionfilme aussehen sollen - unrealistische Farben, Bloom und so weiter. CSGO versucht das leider zu imitieren...
Ansonten ist Source aber einfach veraltet, da gibt es nicht drumherum zu reden. Valve hat es ja selbst erkannt. Ein Source 2 mit hochaufslösenden Texturen und moderaten Effekten wäre perfekt. Dass Aussenareale viel besser aussehen glaube ich nicht, denn die Darstellung grosser Aussenareale gehört nicht zu den Stärken der Engine, und das ist konzeptbedingt. (Mir hat ein Fachmann mal erklärt, wieso, aber das kann ich leider nicht reproduzieren. ^^)
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
14.11.2012, 15:39 Uhr Anzeigen
# 65
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
329 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Was mich am meisten stört:

- starre Objekte überall (Stühle usw. kleben fest)
- unrealistische detailarme Pflanzenwelt
- fehlende Wetterwechsel (Schnee?)
- ewiges Nachladen (es gibt schon lange Open World Spiele ohne spürbare Ladezeiten)

Das finde ich viel nerviger, als den x. neuen Licht-, Schatten- oder Kanteneffekt...
14.11.2012, 15:56 Uhr Anzeigen
# 66
Nachricht offline
Shock Trooper
6.939 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zitat:
Original von K3nny

nur hat das model dann einfach mal eben doppelt soviele faces


Mag sein, aber das macht nichts aus, da an die grafikkarte so oder so gleichviele vertices/ecken gehen.
Allerdings hab ich mich wohl getäuscht, was den möglichen knick in den quads angeht - OpenGL fordert, dass bei einem quad alle ecken auf einer ebene liegen. Trotzdem funktionieren viele algorithmen besser oder einfacher mit dreiecken.
Übrigens - seit OpenGL 3.1 unterstützt OpenGL ohne extensions keine quads mehr; diese müssen schon von dem programm, was OpenGL benutzt, in dreiecke umgewandelt werden.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 14.11.2012, 19:09]
14.11.2012, 19:06 Uhr Anzeigen
# 67
DD666  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.09.2011
65 Beiträge
Zitat:
Original von Blowfish

Ich würde mir ja schon wünschen, das Source 2 mit der cryengine mithalten könnte. Crysis 3 ist zwar wieder nur ein 0815 shooter der auf max Grafik setzt..... aber ein hl3 in so einer Aufmachung verpackt währ einfach nur wow.


ich finde noch immer das die source engine sehr hübsch sein kann. siehe black mesa
15.11.2012, 00:44 Uhr Anzeigen
# 68
CreatorX  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.292 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Kann mir mal bitte jemand den Witz mit Ricochet 2 erklären? Ich weiß das Ricochet 1 ein eher mittelprächtiges Multiplayer Spielchen war (habs selbst nur mal kurz gespielt), das wohl eher als Mod durchgegangen wäre, aber was hat das mit HL (3) zu tun?
____________________________________
Anyway this cake is great!
15.11.2012, 05:57 Uhr Anzeigen
# 69
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.813 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Naja, Ricochet 2 ist wohl das am wenigsten erwartete und Half-Life 3 das meist erwartete Spiel von Valve. In einem Interview wurde Gabe Newell einmal gefragt, wann Ricochet 2 denn nun endlich erscheinen wird. Gabe Newell hat die Frage dann auch beantwortet, wobei es wohl eigentlich um ein neues Half-Life ging. Das ganze kann man sich hier anhören: http://www.youtube.com/watch?v=TS9zD_LPhw0

Derselbe Gag wurde dann auch wieder von den 4chan-Leuten aufgefasst, siehe Video in der News.
15.11.2012, 10:06 Uhr Anzeigen
# 70
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
329 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Zitat:
Original von DD666

ich finde noch immer das die source engine sehr hübsch sein kann. siehe black mesa


BMS ist zweifelsohne für Source Verhältnisse eine tolle Mod. Hübsch fand ich allerdings eher die Räume mit der Xen Vegatation. Der Rest ist eher steril und kalt...

Es liegen schon Welten zwischen der Source und der Cry Engine. Besonders auch was die Zerstörbarkeit der Umgebung angeht:

http://videos.pcgames.de/hdvideo/12045/Crysis-3...Einzelspieler-Gameplay-Trailer
15.11.2012, 13:47 Uhr Anzeigen
# 71
Bugle$  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
1.259 Punkte
Dabei seit: 01.03.2006
383 Beiträge
Zitat:
Original von K3nny

Zitat:
Original von TheSniperFan

B2T:
Was ich mir von Source 2 erhoffe ist:
-eine gescheite Lighting-Engine (bitte ohne andauernd kompilieren zu müssen)
-besseres Wasser
-Tag/Nacht-Zyklen
-vernünftige Terrain-Tools
-etwas in Richtung POM (wobei die hierbei auf Performance achten müssen - aber bei Valve mache ich mir da keine Sorgen)

Aber am wichtigsten ist mir das das SDK nicht so fürchterlich verbuggt ist. Erst vor kurzem hat ein TF2 Update das SDK wieder einmal unbrauchbar gemacht.


-DirektX10(11)
-Anständige verarbeitung von models ( kein triangles mehr sondern quads.. )
-ein ordentliches Partikelsystem.
-offendes sdk für alle. nicht nur für zahlende kunden wie beim udk
-ein sdk das immer auf den neusten stand ist und nicht auf dem von vor vor vor version von 2 jahren
-ein ordentlichen map editor nicht das Ding von 1999
ich könnte immer weiter so machen..


die soruce engine frustriert einfach nur als Entwickler.


das meiste gibt es schon in der source engine, es wird nur nicht genutzt

http://www.youtube.com/watch?v=01owTezYC-w

edit: das liegt allerdings auch daran das sie nicht daraufhin programmiert wurde das alles zu beweltigen. man könnte sagen an die source engine wurde zu oft angebaut.
man musste das alles optimieren damit es spielbar und auch nutzbar für entwickler ist.

und ich denke genau das wird die source 2 engine sein.
____________________________________
Alles über das HL universum und seine Bewohner ...
(auch Leak )
http://hluniverse.com/portal/index.php/Hauptseite
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Bugle$ am 15.11.2012, 17:25]
15.11.2012, 17:13 Uhr Anzeigen
# 72
CreatorX  (40)
Nachricht offline
Bullsquid
2.292 Punkte
Dabei seit: 12.06.2008
1.018 Beiträge
Zitat:
Original von pyth

Naja, Ricochet 2 ist wohl das am wenigsten erwartete und Half-Life 3 das meist erwartete Spiel von Valve. In einem Interview wurde Gabe Newell einmal gefragt, wann Ricochet 2 denn nun endlich erscheinen wird. Gabe Newell hat die Frage dann auch beantwortet, wobei es wohl eigentlich um ein neues Half-Life ging. Das ganze kann man sich hier anhören: http://www.youtube.com/watch?v=TS9zD_LPhw0

Derselbe Gag wurde dann auch wieder von den 4chan-Leuten aufgefasst, siehe Video in der News.


Vielen dank. Ok, das dort gehörte ist doch ziemlich witzig ^^
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Anyway this cake is great!
15.11.2012, 17:41 Uhr Anzeigen
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