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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Valve bestätigt Entwicklung einer neuen Engine
Status: Offen
72 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 [2] 3 4 5 »


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2010
134 Beiträge
Zitat:
Original von Blowfish

Ich würde mir ja schon wünschen, das Source 2 mit der cryengine mithalten könnte. Crysis 3 ist zwar wieder nur ein 0815 shooter der auf max Grafik setzt..... aber ein hl3 in so einer Aufmachung verpackt währ einfach nur wow.


Kannst du mir verraten wie du das machst? Ich wollte immer schon in die Zukunft sehen können.
Aus der Vergangenheit hätte ich geschätzt das Crysis 3 ein überdurchschnittlicher Shooter wird. Klar, Crysis kam nie an BioShock oder gar Half-Life ran, aber Crysis als "0815-Shooter" zu bezeichnen geht an der Realität vorbei. Ich Rede hier nicht einmal von der Technik; das ist klar das Crysis da heraus sticht. Ich rede von Dingen wie pacing, KI, gameplay. Ob man die Story mag oder nicht, man kann nicht bestreiten das das Storytelling über Spielen wie CoD steht. Obwohl Half-Life mein lieblings Spiel ist, wurde ich nie behaupten das es ein besseres gameplay als Crysis hat. Beide sind linear, Crysis gibt mir aber mit dem Nanosuit trotzdem genau die Sorte Freiheit, die ich an Hitman Blood Money so schätzte. Ich habe ein Ziel, gewisse Fähigkeiten und die Landschaft. Wie ich das umsetzte liegt mir frei.
12.11.2012, 10:03 Uhr Anzeigen
# 17
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Ichthyosaur
10.039 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Crysis... lebensechte Charaktere, Rätsel, Abwechslung, Gravity Gun, einfallsreiche Story? Alles eher nicht.
Dass Source 2 besser mit Aussenarealen kann ist gut möglich, wegen der Antarktis werden sie das brauchen. Hauptstärke werden jedoch Innenbereiche bleiben. Soviel wie ich von Modding weiss und nachdem was mir erfahrenere Leute gesagt haben ist Source besser für Innenareale geeignet als Cry oder Frostbite.
12.11.2012, 10:18 Uhr Anzeigen
# 18
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Hound Eye
331 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Boah, endlich mal eine neue Engine.

Bin gespannt was dann die ganzen Fans der alten Source Engine machen, die ja angeblich so zufrieden damit sind.

Ich finde rein von der Grafik her ist die Source Engine schon seit 6 Jahren nicht mehr das Maß der Dinge.

Hoffentlich schaffen sie dann auch endlich diese nervigen Ladebildschirme ab. Das habe ich bisher immer gehasst. Könnte mir vorstellen, dass genau dies eine der Neuerungen sein wird. Dann noch eine bessere Vegetation und Wetterwechsel (z.B. mit ordentlichem Schnee) und ich bin glücklich...
12.11.2012, 10:20 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.09.2012
29 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Orgie

und was ist jetzt mit den unzähligen Aussagen vom Chefredakteur, verstreut im ganzen Inet, es wird auf gar keinen Fall mehr als ein Upgrade für Source geben?


Lies die News: http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=7103 (Punkt 3 und 4)
Nichts anderes hab ich geschrieben. Wieso sollte ich auch? Dass die neue Konsolengeneration nun dieser Auslöser sein wird, war ja ohnehin schon seit einiger Zeit klar. Auch das habe ich mehrmals geschrieben.

Mal abgesehen davon, dass auch eine Source 2 auf Source basieren wird, genauso wie die Unreal Engine 4 auf der Unreal Engine 3 basiert und die CryEngine 3 auf der CryEngine 2. Ob man am Ende die Zahl ändert ist eine Marketingfrage, keine technische.


Deine Definition von neuer und erweiterter (alter) Engine ist seit Jahren so einfach gestrickt, dass man damit im Nachhinein natürlich wunderbar gegenargumentieren kann.

@fastalle
Wenn man sich den vorherrschenden Kontext der letzten Jahre hier in den Kommentaren ins Gedächtnis ruft, könnte man jetzt annehmen, Valve würde ab sofort mit Bitten von euch bombardiert bloß kein Source 2 zu machen. Denn bis zuletzt sah Source noch wunderbar aus, konnte mit sämtlichen aktuellen Blockbustern mithalten, reichte in jeder Situation vollkommen aus, sieht einfach in jedem Spiel wunderbar aus. Zum Verlieben. Mehr braucht kein Mensch.
12.11.2012, 11:03 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.09.2012
29 Beiträge
Zitat:
Original von Paul (Bademeister)

Zitat:
Original von Anubis

hui naja ob source 2 an die Cryengine 3, Frostbite 2 oder Unreal ran kommt?
Ich schätze mal von der Physik her setzt sie wieder neue Maßstäbe aber sooo geile Grafik erwarte ich kaum x)


wieso ?
Was macht Crytek, Epic oder Dice in irgendeiner hinsicht besser als Valve ?
Haben die besseres Personal ? Mehr Ressourcen ?


keine Ahnung wie es ums Personal oder die Ressourcen bei denen steht. Wie auch immer, der entscheidende Unterschied zu Valve ist: Sie arbeiten viel schneller. Nicht unbedingt effektiver aber wesentlicher schneller. Das liegt daran weil Valve es sich leisten kann.
12.11.2012, 11:05 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Vortigaunt
714 Punkte
Dabei seit: 02.01.2008
296 Beiträge
Laut PCGames arbeitet Valve an Ricochet2 Trololo

"Gabe Newell, Boss des Computerspiele-Herstellers Valve Software, hat offiziell bestätigt, dass sein Unternehmen an Half-Life 3 arbeitet. Genau genommen sprach er zwar wörtlich von Ricochet 2."

Das Interview hab ich mir leider noch nicht anschauen können
12.11.2012, 11:06 Uhr Anzeigen
# 22
Nachricht offline
Vortigaunt
824 Punkte
Dabei seit: 10.01.2008
343 Beiträge
Zitat:
Original von TheSniperFan

Zitat:
Original von Blowfish

Ich würde mir ja schon wünschen, das Source 2 mit der cryengine mithalten könnte. Crysis 3 ist zwar wieder nur ein 0815 shooter der auf max Grafik setzt..... aber ein hl3 in so einer Aufmachung verpackt währ einfach nur wow.


Kannst du mir verraten wie du das machst? Ich wollte immer schon in die Zukunft sehen können.
Aus der Vergangenheit hätte ich geschätzt das Crysis 3 ein überdurchschnittlicher Shooter wird. Klar, Crysis kam nie an BioShock oder gar Half-Life ran, aber Crysis als "0815-Shooter" zu bezeichnen geht an der Realität vorbei. Ich Rede hier nicht einmal von der Technik; das ist klar das Crysis da heraus sticht. Ich rede von Dingen wie pacing, KI, gameplay. Ob man die Story mag oder nicht, man kann nicht bestreiten das das Storytelling über Spielen wie CoD steht. Obwohl Half-Life mein lieblings Spiel ist, wurde ich nie behaupten das es ein besseres gameplay als Crysis hat. Beide sind linear, Crysis gibt mir aber mit dem Nanosuit trotzdem genau die Sorte Freiheit, die ich an Hitman Blood Money so schätzte. Ich habe ein Ziel, gewisse Fähigkeiten und die Landschaft. Wie ich das umsetzte liegt mir frei.


Ich schließe von der vergangenheit auf die Zukunft und deren gameplayvids vom 3 Teil. Ich habe Part 1 u 2 gespielt und jedesmal hieß es Lauf von da nach da töte ihn und ihn mache dies um das zu bewirken und ja thats it. Wie unterscheidet sich das nun vom bf3 oder cod singleplayer? Der wiederspielwert solcher Shooter liegt bei mir glatt 0
12.11.2012, 11:40 Uhr Anzeigen
# 23
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.05.2010
471 Beiträge
Zitat:
Original von Blowfish

Ich schließe von der vergangenheit auf die Zukunft und deren gameplayvids vom 3 Teil. Ich habe Part 1 u 2 gespielt und jedesmal hieß es Lauf von da nach da töte ihn und ihn mache dies um das zu bewirken und ja thats it. Wie unterscheidet sich das nun vom bf3 oder cod singleplayer? Der wiederspielwert solcher Shooter liegt bei mir glatt 0


WORD!

@News: Bestätigt nur das, was sowohl ich als auch viele andere Leser dieses Portals schon länger vermutet haben. Und doch ist es schön es direkt von Gabe Newell zu hören. Somit können wir wohl davon ausgehen, dass das erste Valve-Spiel auf PC,Mac,Linux,PS4,Xbox720 HL3 sein wird.

Zur grundsätzlichen Engine-Diskussion: Source hat in meinen Augen den großen Vorteil, dass es trotz richtig guter Grafik auf fast allen Systemen vernünftig läuft. Nicht jeder hat die Mittel, sich High-End zu kaufen und somit ist das, was Valve mit Source macht eigentlich unternehmerisch wesentlich profitabler als das was Crytek und Co. machen.

Für Source2 sind meine persönlichen Wünsche: Tag-Nacht-Wechsel, Verbesserte Wetter-Effekte (Regen und Schnee), keine Wartezeit zwischen kleinen Levels sondern nur zwischen einzelnen Chaptern, gute Performance, Weiterentwicklung der tollen Physik-Engine, Maps mit großer Weitsicht
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von djpromise am 12.11.2012, 12:13]
12.11.2012, 12:12 Uhr Anzeigen
# 24
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.09.2012
138 Beiträge
Zitat:
Original von Blowfish

Ich schließe von der vergangenheit auf die Zukunft und deren gameplayvids vom 3 Teil. Ich habe Part 1 u 2 gespielt und jedesmal hieß es Lauf von da nach da töte ihn und ihn mache dies um das zu bewirken und ja thats it. Wie unterscheidet sich das nun vom bf3 oder cod singleplayer? Der wiederspielwert solcher Shooter liegt bei mir glatt 0


Fanboygelaber. Mehr nicht. Worin unterscheidet sich das denn zu HL1/2 ? Laufe durch Ravenholm, töte unterwegs ein paar Zombies oder wahlweise auch Außerirdische Soldaten, laufe dann weiter in Richtung Zitadelle, Kämpfe dich durch Gegner in engen Gängen und Tunneln... fahre irgendwann nach White Forest um dort eine Rakete abzufeuern...

Das ist Lineares Gameplay in Schlauchlevelform vom feinsten, genau wie bei jedem anderen Shooter. Ich würde sogar sagen, das es viele andere Spiele gibt, die Gameplaytechnisch viel mehr Freiheiten bieten, als Half Life. Und das sage ich nicht, weil ich HL nicht mag, sondern weil ich eben kein verblendeter Fanboy bin. Ich bin durchaus auch in der Lage mal über den Tellerrand zu schauen, und das eine oder andere zu entdecken, was auch toll, oder vielleicht sogar toller ist.
Und wer von euch freut sich denn tatsächlich darüber das sie an einer neuen Engine Arbeiten, die allem anscheion nach speziell auf die Hardware von Konsolen zugeschnitten ist. Hallo? Habt ihr alle in den letzten Jahren geschlafen? Hat es für die PC Gamer jemals etwas positives gebracht, wenn in die Entwicklung eines Spieles / Engine eine Konsole involviert war?
Der einzige Vorteil ist, das wir dank der Ausbremsung nun immernoch auf 5 Jahre alten PC spielen können... WOW!!
12.11.2012, 13:24 Uhr Anzeigen
# 25
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.770 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Zitat:
Original von Orgie

Deine Definition von neuer und erweiterter (alter) Engine ist seit Jahren so einfach gestrickt, dass man damit im Nachhinein natürlich wunderbar gegenargumentieren kann.


Wir werden ja sehen, ob es eine neue oder eine erweiterte alte Engine ist. Da wird es dann auch nichts zu interpretieren geben.
12.11.2012, 13:33 Uhr Anzeigen
# 26
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.04.2008
245 Beiträge
Ich wünsche mir, das demnächst mal etwas zu Half-Life 3 gezeigt wird. Vielleicht bringen die wirklich noch Ricochet 2 heraus um uns zu ärgern. Auf jeden Fall scheint es wohl auf die Zielgeraden zu zugehen. Hoffe ich zumindest ;-)
12.11.2012, 14:01 Uhr Anzeigen
# 27
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Hound Eye
331 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Ich finde die Vergleiche in Punkto Gameplay von HL2 und BF3 auch Quatsch. Genauso gut könnte man L4D2 mit BF3 vergleichen. Da läuft man auch nur immer in eine Richtung und metzelt die Gegner ab...

HL2 war in dieser Hinsicht auf jeden Fall eine Sternstunde (vor allem durch die kleinen Physik Spielereien). Aber eben in Punkto Grafik hängt es bzw. die inzwischen mehrfach verbesserte Source Engine weit hinterher.
12.11.2012, 14:26 Uhr Anzeigen
# 28
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.11.2012
1 Beitrag
@RATman:

Schalt mal nen Gang runter, bitte! Oder fühlst du dich direkt persönlich angegriffen, nur weil jemand eine Meinung äußert, die du nicht teilst?
Abgesehen davon sollte man sich vielleicht mal in Erinnerung rufen, dass das hier primär immer noch eine Seite für "Fans" von Half-Life und Co ist.

Man könnte so wunderbar diskutieren, ohne jemanden gleich als Hater oder Fanboy zu diffamieren, aber das ist ja anscheinend für manche nicht möglich, da sie gleich an die Decke gehen müssen.

Ich bin auch der Meinung, dass die Half-Life-Serie sich positiv von dem ganzen Shooter-Einheitsbrei abhebt. Während viele andere Shooter heutzutage mit langweiligen und ausgelutschten Kriegs- oder Anti-Terror-Szenarien aufwarten, besticht Half-Life einfach durch eine interessante Atmoshäre und Geschichtserzählung, ohne auf übertriebene Grafikeffekte und cinematische Cutszenes zu setzen. Aber jeder hat halt andere Präferenzen, das sollte man dann aber auch mal irgendwo respektieren können.

Zitat:
Original von RATman

Und wer von euch freut sich denn tatsächlich darüber das sie an einer neuen Engine Arbeiten, die allem anscheion nach speziell auf die Hardware von Konsolen zugeschnitten ist.[...]


Nur weil Valve mit der Entwicklung auf die nächste Konsolengeneration gewartet hat oder wie? *rolleyes*

Wer heutzutage bei der Entwicklung einer Engine den Konsolenmarkt nicht mehr berücksichtigt (kein halbwegs intelligenter Entwickler von AAA-Titeln tut das heute noch), erreicht nunmal keine große Klientel mehr.
Es ist zudem gut und wünschenswert, dass ein Spiel auf so vielen Plattformen wie möglich zur Verfügung steht, anstatt dass die Kunden an ein einziges Hardware- und/oder Betriebssystem gebunden sind.

Aber davon abgesehen, wer hat denn je behauptet, dass Source 2 deshalb speziell auf Konsolen zugeschnitten sein wird? Gibt's dafür irgendwo ne Quelle? Oder entstammt dies lediglich deinem Wunschdenken, um anderen die Freude vermiesen zu können (denn genau dieser Eindruck entsteht bei deinem Kommentar)?

Es gibt Hersteller, die wirklich ihren Fokus auf Konsolen legen. Das spiegelt sich aber auch darin wieder, dass eine PC-Version erst Monate später als verhunzter Port erscheint oder eben gar nicht. Sowas ist bei Valve aber noch nie der Fall gewesen. Und da Valve den PC auch immer wieder als ihre Kernplattform betitelt, ist diese Annahme auch mehr als unwahrscheinlich.
[Beitrag wurde 5x editiert, zuletzt von G-M4n2k am 12.11.2012, 14:56]
12.11.2012, 14:36 Uhr Anzeigen
# 29
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.04.2010
134 Beiträge
Ich glaube ich habe mich nicht ganz klar ausgedrückt.
Ich finde NICHT das die Crysis Titel "super-Shooter" sind. Ich finde aber schon das sie ein gutes Stück über Spielen wie CoD/BF stehen (Singleplayer natürlich - Multiplayer interessiert mich nicht).
Sie haben Pacing, etwas das mir zu "Wir-wollen-alle-CoD-sein"-Zeiten oftmals fehlt. Es kommt hier zwar nicht im Entferntesten an HL ran, hat aber wenigstens welches. CoD hat gar keins.
Außerdem fühle ich mich nicht wie auf einem Laufband, das mich von Schlüsselszene zu Schlüsselszene befördert. Hauptsächlich wegen der offeneren Areale und des Nanosuits, wodurch ich viele Möglichkeiten habe das selbe Ziel zu erreichen.

Ich muss dazu sagen das ich Crysis 2 nur kurz angespielt habe, da mein PC kaputt gegangen ist und ich keine Konsole habe/will für Shooter.

B2T:
Was ich mir von Source 2 erhoffe ist:
-eine gescheite Lighting-Engine (bitte ohne andauernd kompilieren zu müssen)
-besseres Wasser
-Tag/Nacht-Zyklen
-vernünftige Terrain-Tools
-etwas in Richtung POM (wobei die hierbei auf Performance achten müssen - aber bei Valve mache ich mir da keine Sorgen)

Aber am wichtigsten ist mir das das SDK nicht so fürchterlich verbuggt ist. Erst vor kurzem hat ein TF2 Update das SDK wieder einmal unbrauchbar gemacht.
12.11.2012, 14:39 Uhr Anzeigen
# 30
Nachricht offline
Hound Eye
200 Punkte
Dabei seit: 12.01.2009
184 Beiträge
Zitat:
Original von Anubis

hui naja ob source 2 an die Cryengine 3, Frostbite 2 oder Unreal ran kommt?
Ich schätze mal von der Physik her setzt sie wieder neue Maßstäbe aber sooo geile Grafik erwarte ich kaum x)


Ich erwarte sogar noch weit bessere Grafik. Die von dir genannten Engines müssen alle auf Konsolen funktionieren und haben somit auch viele Limitationen.

Außerdem sieht die Source Engine jetzt schon deutlich besser aus als die Unreal Engine 3.
12.11.2012, 15:00 Uhr Anzeigen
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