Vielleicht könnte Valve das nächste Half-Life so entwickeln, das man es nach eigenen Wünschen konfigurieren kann, so wie bei SMod Redux.
Dann stelle ich mir folgendes Szenario vor:
Kimme und Korn?- Kein Problem!
Mit den Waffen zuschlagen?- Geht auch!
"Buhu, ich will das nicht!" - Nicht so schlimm, lässt ja einstellen.
Was meint ihr, mit dem "Game Customization"?
Fände ich persönlich spitze, schließlich wären damit alle Gruppen bedient.
Das Problem ist nur, dass ist ein verdammt großer Aufwand was das Balancing angeht.
Nebenbei ließe sich dann darüber streiten, ob das Spiel (auf Gameplayebene) eine "Identität" besitze.
Vielleicht könnte Valve das nächste Half-Life so entwickeln, das man es nach eigenen Wünschen konfigurieren kann, so wie bei SMod Redux.
Dann stelle ich mir folgendes Szenario vor:
Kimme und Korn?- Kein Problem!
Mit den Waffen zuschlagen?- Geht auch!
"Buhu, ich will das nicht!" - Nicht so schlimm, lässt ja einstellen.
Was meint ihr, mit dem "Game Customization"?
Fände ich persönlich spitze, schließlich wären damit alle Gruppen bedient.
Das Problem ist nur, dass ist ein verdammt großer Aufwand was das Balancing angeht.
Nebenbei ließe sich dann darüber streiten, ob das Spiel (auf Gameplayebene) eine "Identität" besitze.
Nee so schwer ist das doch nicht. Die Entwickler des Half-Life 2 Mods SMOD Redux haben es ja auch geschafft, das man es nach eigenen Vorstellungen einstellen kann (Okay, sind eigentlich nur ein fetter Haufen Scripts, aber sie haben es geschafft). Die Black Mesa Mod kann man auch nach eigenen Wünschen einstellen, ist zwar nicht viel (Blut und Körperteile, Kimme und Korn für Colt und noch etwas), aber man kanns. Vielleicht stimmt es aber auch, was du sagst, und es ist schwerer als man denkt. Vor allem weil die Erwartungen der Fans schon ziemlich hoch sind^^
Vielleicht könnte Valve das nächste Half-Life so entwickeln, das man es nach eigenen Wünschen konfigurieren kann, so wie bei SMod Redux.
Dann stelle ich mir folgendes Szenario vor:
Kimme und Korn?- Kein Problem!
Mit den Waffen zuschlagen?- Geht auch!
"Buhu, ich will das nicht!" - Nicht so schlimm, lässt ja einstellen.
Was meint ihr, mit dem "Game Customization"?
Fände ich persönlich spitze, schließlich wären damit alle Gruppen bedient.
Das Problem ist nur, dass ist ein verdammt großer Aufwand was das Balancing angeht.
Nebenbei ließe sich dann darüber streiten, ob das Spiel (auf Gameplayebene) eine "Identität" besitze.
Nee so schwer ist das doch nicht. Die Entwickler des Half-Life 2 Mods SMOD Redux haben es ja auch geschafft, das man es nach eigenen Vorstellungen einstellen kann (Okay, sind eigentlich nur ein fetter Haufen Scripts, aber sie haben es geschafft). Die Black Mesa Mod kann man auch nach eigenen Wünschen einstellen, ist zwar nicht viel (Blut und Körperteile, Kimme und Korn für Colt und noch etwas), aber man kanns. Vielleicht stimmt es aber auch, was du sagst, und es ist schwerer als man denkt. Vor allem weil die Erwartungen der Fans schon ziemlich hoch sind^^
Naja, bei Mods ist es ja auch nochmal ein bisschen was anderes, je nach Ausrichtung des Mods, kann man entweder aufs Balancing scheißen (Also ich finde die SMODs zwar geil, aber Balancing? ) oder es nicht so genau nehmen. Beispielsweise habe ich bei Black Mesa festgestellt, mit dem Colt bin ich über das Fadenkreuz zielsicherer als über Kimme und Korn. (Vielleicht gings ja nur mir so) Das finde ich halt schade, so habe ich, über Kimme und Korn quasi einen Nachteil und greife lieber auf das Fadenkreuz zurück.
Das Balancingproblem ist dabei halt, den Spielern keine Vor- und Nachteile zu geben, je nachdem, welche Einstellungen sie haben. Jeder Spieler soll ja quasi das gleiche Schwierigkeitserlebnis haben.
Vielleicht könnte Valve das nächste Half-Life so entwickeln, das man es nach eigenen Wünschen konfigurieren kann, so wie bei SMod Redux.
Dann stelle ich mir folgendes Szenario vor:
Kimme und Korn?- Kein Problem!
Mit den Waffen zuschlagen?- Geht auch!
"Buhu, ich will das nicht!" - Nicht so schlimm, lässt ja einstellen.
Was meint ihr, mit dem "Game Customization"?
Fände ich persönlich spitze, schließlich wären damit alle Gruppen bedient.
Das Problem ist nur, dass ist ein verdammt großer Aufwand was das Balancing angeht.
Nebenbei ließe sich dann darüber streiten, ob das Spiel (auf Gameplayebene) eine "Identität" besitze.
Nee so schwer ist das doch nicht. Die Entwickler des Half-Life 2 Mods SMOD Redux haben es ja auch geschafft, das man es nach eigenen Vorstellungen einstellen kann (Okay, sind eigentlich nur ein fetter Haufen Scripts, aber sie haben es geschafft). Die Black Mesa Mod kann man auch nach eigenen Wünschen einstellen, ist zwar nicht viel (Blut und Körperteile, Kimme und Korn für Colt und noch etwas), aber man kanns. Vielleicht stimmt es aber auch, was du sagst, und es ist schwerer als man denkt. Vor allem weil die Erwartungen der Fans schon ziemlich hoch sind^^
Naja, bei Mods ist es ja auch nochmal ein bisschen was anderes, je nach Ausrichtung des Mods, kann man entweder aufs Balancing scheißen (Also ich finde die SMODs zwar geil, aber Balancing? ) oder es nicht so genau nehmen. Beispielsweise habe ich bei Black Mesa festgestellt, mit dem Colt bin ich über das Fadenkreuz zielsicherer als über Kimme und Korn. (Vielleicht gings ja nur mir so) Das finde ich halt schade, so habe ich, über Kimme und Korn quasi einen Nachteil und greife lieber auf das Fadenkreuz zurück.
Das Balancingproblem ist dabei halt, den Spielern keine Vor- und Nachteile zu geben, je nachdem, welche Einstellungen sie haben. Jeder Spieler soll ja quasi das gleiche Schwierigkeitserlebnis haben.
Also ich habe keine Probleme mit Kime und Korn bei Black Mesa Und bei SMOD sch*** ich auf die Balance, hauptsache die Gegnermassen sterben qualvoll
Falls Valve mal dazu kommt, dies zu implementieren, müsste gleich auch Warnungen dabei sein, das es das balancing stört