Das gehört nicht in Half-Life, meiner Meinung nach. Ebenso wenig, wie alle anderen "cinematischen" Elemente.
Z.B. sind die Blur-Effekte in BM und die überzeichneten Farben, wenn man getroffen wird, eine der wenigen Dinge, die ich an der Mod kritisiere.
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Es kommt ganz darauf an. Dann müsste das Zielen an sich das tragendste Element im nächsten Half-Life sein neben der Gravitations-Kanone. Wenn das mit dem Zielen so gemeint war, das es vom Gameplay her wie bei Goldeneye für das N64 verhalten soll, dann muss man das Spiel zwingend mit einem Gamepad spielen können. Das würde das gesamte Spiel unnötig verkomplizieren meiner Meinung nach. Ich finde es immer noch schwierig beim Final-Kampf von HL2 die Zitadelle mit den Energie-Kugeln auf den Teleporter zu treffen.
Ich versteh auch nicht warum das von nöten sein sollte, du benutzt eine SMG nicht auf lange Distanz zum Snipen nur weil Gordon aufeinmal in der Lage ist das Ding nun vor der Brille zu halten. Ich finds unnötig, und würde auch dem Spiel dann immer nachgesagt werden das es ja von CoD "geklaut" sei, weil CoD alles erfunden hat. >.>
Also, ich denke auch nicht das Half-Life das wirklich braucht.
Finde es allerdings gleichzeitig übertrieben zu sagen "buhu, das wäre kein Half-Life mehr!"..... Also bitte
Wenn die Story stimmt, die Atmosphäre stimmt, der optische, wie akustische Stil stimmt, dann kann Half-Life auch gerne das Zielen über Kimme und Korn bekommen. Ich persönlich fände es sogar toll, da ich ein riesen Fan davon bin (ist für mich persönlich ein Atmosphäreplus). Aber wie gesagt, es wäre überhaupt nichts was Half-Life wirklich, dringend brauchen würde.
Vielleicht könnte Valve das nächste Half-Life so entwickeln, das man es nach eigenen Wünschen konfigurieren kann, so wie bei SMod Redux.
Dann stelle ich mir folgendes Szenario vor:
Kimme und Korn?- Kein Problem!
Mit den Waffen zuschlagen?- Geht auch!
"Buhu, ich will das nicht!" - Nicht so schlimm, lässt ja einstellen.
Was meint ihr, mit dem "Game Customization"?