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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Black Mesa endlich erschienen!
Status: Offen
361 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (25):  « 1 ... 16 17 [18] 19 20 ... 25 »


Autor Beitrag
# 256
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.04.2008
245 Beiträge
Cooles Spiel! Die haben das wirklich sehr gut gemacht. Toll!
15.09.2012, 13:07 Uhr Anzeigen
# 257
Muffintime  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.495 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Zitat:
Original von filL

Zitat:
Original von egoding

Zitat:
Original von EmerpuS

Hätte es auch in Steam gekauft. Ist echt geil geworden.


Gekauft?! Das ist kostenlos!


Ja und? Von "Donate" schon mal was gehört? Das Team von Natural Selection II hat sich so von seinen Fans mal 20000$ spenden lassen, um weitermachen zu können.


Das Team von BM kann sowas aber auch schlecht annehmen, weil bereits so viele das Team verlassen haben und es so verschiedene Entwicklungszyklen durchgemacht hat. Das Geld geht daher bei denen immer an Childs Play.
15.09.2012, 13:18 Uhr Anzeigen
# 258
EagleWatch  (30)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.441 Punkte
Dabei seit: 19.04.2009
2.476 Beiträge
Zitat:
Original von Jaide

Oh man TheCasanova was laberst du da.... keiner WILL das hier irgendwas geändert wird, wir richtigen HL Fans wollen den ersten Teil Spielen ohne deine tollen "Noob Friendly" Änderungen...

Geh CoD spielen oder so. Bye!


"Wir richtigen HL Fans" Weil jemand Kritik äussert ist er kein "richtige HL Fan?" Tolles Argument. Selbst für Leute die das Spiel kennen gab es Stellen an denen man suchen musste bis man den Weg überhaupt fand, zudem muss ich sagen das einige HL1 Passagen sogar rausgeschnitten wurden an die ich mich definitiv erinnere, sowie Szenen teilweise so abgeändert wurden, das man sie kaum bis garnicht mehr wiedererkennt.

Zudem sagte TheCasanova das es in HL1 einfacher war den Weg zu finden, demnach haben die das Pathfinding für den Spieler in BM erschwert, demnach redet er über änderungen die BM gemacht hat, und NICHT im originalen HL1 enthalten waren.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von EagleWatch am 15.09.2012, 13:36]
15.09.2012, 13:34 Uhr Anzeigen
# 259
Nachricht offline
Bullsquid
2.124 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Zitat:
Original von :black.templar:

Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Zitat:
Original von Gabbaman

[...]
Da stimme ich dir voll und ganz zu. Ich finde die Mod einfach ober affen geil was die da gemacht haben ist einfach perfekt und das auch noch umsonst, Andere Entwickler nehmen dafür 60€ Leute seit doch mal zufrieden


Für ein Remake 60€ nehmen? Wohl kaum.


hm... warum kommt mir da spontan CoD in den Sinn?
[...]


Das musst du dich selbst fragen. So generisch CoD auch sein mag, es sind keine Remakes. Und sobald irgendwo Remake draufsteht wage ich zu behaupten, dass die Preisgrenze bei maximal 30€ liegt. Der Standard bewegt sich wohl im Bereich 10€-20€.

Ich werde BM jetzt mal ausführlich testen, was ich gestern davon gesehen habe, hat mir gefallen, wobei ich den meisten, wenn nicht allen, Kritikpunkten hier in den Kommentaren zustimmen kann.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von λ Blutspender λ am 15.09.2012, 14:18]
15.09.2012, 14:12 Uhr Anzeigen
# 260
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.171 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Das musst du dich selbst fragen. So generisch CoD auch sein mag, es sind keine Remakes. Und sobald irgendwo Remake draufsteht wage ich zu behaupten, dass die Preisgrenze bei maximal 30€ liegt. Der Standard bewegt sich wohl im Bereich 10€-20€.


Halo: Combat Evolved Anniversary (Remake vom Original): 40€. Beinahltet aber auch Key für einen DLC für Reach (die MP-Maps von CEA), das Original und einen Coop-Modus.

Also Remakes können durchaus mehr als 20 Euro kosten.
15.09.2012, 14:33 Uhr Anzeigen
# 261
egoding  (29)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.03.2012
92 Beiträge
Zitat:
Original von TheCasanova

[...]Beim Design der Levels wurde offensichtlich NULL darauf geachtet dass ein neuer Spieler nicht weiß wohin er gehen muss. Die Levels in HL1 waren linear genug dass sie mit wenig ausprobieren den richtigen Weg offenbart haben. BMS macht das schwerer weil mehr Debris rumliegt und die Grafik ablenkt. Ein paar Lichtkegel oder Warnblinken würden ja schon reichen.[...]


Hallo?! Man kann ja mal an den Wänden schauen, da gibt es diese farbigen Linien, die einem den Weg weisen. Und was ist mit der Grafik? Black mesa ist ein remake, das heißt auch es wird auf den aktuellen Stand gebracht. Und das viele Debris soll für mehr Realismus sorgen. Was würde man von einer Einrichtung denken, wo nix drin ist?

Egal was andere über das Spiel sagen, ob es das originale hl1 gameplay zerstört, Leveldesign zu fett etc. ich finde Black Mesa ist eine "voll krasse" Mod, die es verdient hat auf Steam zu erscheinen! Wer schon über den kleinsten falschen Furz in BM rumheult :( , der hat was falsches von BM erwartet!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von egoding am 15.09.2012, 14:48]
15.09.2012, 14:33 Uhr Anzeigen
# 262
Evader  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.11.2009
34 Beiträge
Mein Kritikpunkt zu Black Mesa: Ich mag das Sprungverhalten überhaupt nicht. Man springt gefühlte 5 cm hoch und kommt nicht einmal über die lächerlichsten Hindernisse.

"Das macht das Kistenspringen und Fallenausweichen zur echten Tortur."

Genau so ist es.
Und nur weil es F2P ist etc. gibts keine "Generelle Absolution".
Cinematic Mod ist auch "Free" und Fakefactory muss trotzdem dauernd Prügel von irgendwelchen selbsternannten Moralaposteln einstecken.
15.09.2012, 14:42 Uhr Anzeigen
# 263
HorstMcDonald  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
328 Punkte
Dabei seit: 06.09.2012
464 Beiträge
Ich habs jetzt doch auch schon so installiert nachdem es Valve ja nicht pünktlich auf die Reihe bekommen hat es über Steam zu releasen.

Ich bin jetzt soweit, dass ich die erste Pistole gefunden habe.

Das wichtigste: Es kommt eindeutig wieder das HL1 Feeling auf. Darum gehts.

Allerdings bin ich von der Grafik enttäuscht. Ich hatte wenigstens das Niveau vom Cinematic Mod erwartet (und den hat ja nur einer alleine gemacht). Aber alles sieht aus wie 5 Jahre alt. Bis auf die Lichtquellen wirkt alles ist verwaschen und schlecht aufgelöst...

Trotzdem, bisher unterm Strich ein genialer MOD. Wenns von Valve direkt käme könnte man sicherlich mehr rummeckern. Aber es macht Spaß und damit bin ich glücklich!
15.09.2012, 14:46 Uhr Anzeigen
# 264
qu4d  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
816 Punkte
Dabei seit: 23.08.2008
1.156 Beiträge
Geniale Mod, nicht genialer :P

Ist weiblich ;)
15.09.2012, 14:55 Uhr Anzeigen
# 265
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.036 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
@HorstMcDonald: Ich weiß ja nicht, welche Einstellungen du verwendest. Ich spiele es auf Maximum und nichts ist verwaschen oder schlecht aufgelöst. Die Grafik ist gestochen scharf, was den hochauflösenden Texturen zu verdanken ist.

Zum Springen:
Auch hier kann ich die Kritik nicht nachvollziehen. Der normale Sprung ist etwas niedriger wie in HL1, aber trotzdem sehe ich kein Problem. Ich bin noch nirgendwo hängen geblieben. Ich glaube eher, dass hier viele den Duckjump nicht richtig beherrschen.
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Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
15.09.2012, 14:55 Uhr Anzeigen
# 266
Northernstar  (43)
Nachricht offline
Barnacle
451 Punkte
Dabei seit: 22.03.2010
519 Beiträge
Was willst du mit den Niveau von Cinematig Mode (sofern man das überhaubt Niveau nennen kann)....viel zu große texturen in eine Engine Stopfen ist was anderes als content komplett neu rendern.

Die Grafik ist btw Top vor allen wenn man bedenkt das die schon etwas betagte Orange box Engine benutzt wird.

Auserden sollte man auch bedenken das das Ganze für möglischst viele Leute spielbar sein sollte und nicht nur für Leute die rechner haben die sich sogar bei Crysis mit allen an zu tote Langweilen
15.09.2012, 14:58 Uhr Anzeigen
# 267
heidl  (43)
Nachricht offline
Bullsquid
1.290 Punkte
Dabei seit: 05.07.2004
97 Beiträge
ich find genau das cool, dass ich manchmal nicht weiter weiß und die Gegend erkunden muss um einen weg zu finden. das ist doch realistisch. könnt ihr wü h denn nicht ein bisschen in die Story reinversetzen? das ist eine unterirdische forschungsstation, da wär es doch absurd, wenn man wie durch schlauchlevels durchgelotst wird.
15.09.2012, 14:59 Uhr Anzeigen
# 268
Evader  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.11.2009
34 Beiträge
"viel zu große texturen in eine Engine Stopfen ist was anderes als content komplett neu rendern."

CM ist weit weit mehr als große Texturen in eine "Engine Stopfen".

"Auch hier kann ich die Kritik nicht nachvollziehen."

Nennt sich Geschmackssache. HL1 hatte das IMHO besser gelöst.
15.09.2012, 15:15 Uhr Anzeigen
# 269
Sven58  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
2.252 Punkte
Dabei seit: 16.02.2006
715 Beiträge
Habs grad beendet und bin sprachlos. Freu mich auf die letzten Kapitel. Soundtrack ist besser als in mehr als 90% aller AAA-Titel.
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"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
15.09.2012, 15:17 Uhr Anzeigen
# 270
Nachricht offline
Bullsquid
2.124 Punkte
Dabei seit: 16.07.2009
1.300 Beiträge
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von λ Blutspender λ

Das musst du dich selbst fragen. So generisch CoD auch sein mag, es sind keine Remakes. Und sobald irgendwo Remake draufsteht wage ich zu behaupten, dass die Preisgrenze bei maximal 30€ liegt. Der Standard bewegt sich wohl im Bereich 10€-20€.


Halo: Combat Evolved Anniversary (Remake vom Original): 40€. Beinahltet aber auch Key für einen DLC für Reach (die MP-Maps von CEA), das Original und einen Coop-Modus.

Also Remakes können durchaus mehr als 20 Euro kosten.


Wie du ja selbst sagst, war da auch ein DLC-Key dabei. Nehmen wir an der kostet 10€ und schon sind wir wieder auf den 30€, die ich genannt habe.

Zitat:
Original von HorstMcDonald

Ich habs jetzt doch auch schon so installiert nachdem es Valve ja nicht pünktlich auf die Reihe bekommen hat es über Steam zu releasen.
[...]


Daran ist nicht VALVe Schuld, sondern die Tatsache, dass es erst ein paar Tage vor Release auf Greenlight durchgewunken wurde.

Der Kritik an der Unübersichtlichkeit schließe ich mich nicht an, ich finde es eigentlich ganz nett, wenn einem das Spiel mal nicht alles vorkaut.

Was die Sprünge angeht: Die finde ich ebenfalls etwas lächerlich. Man sollte doch wenigstens über die kleineren Hürden ohne Duckjump drüber kommen. Was mich aber wirklich daran stört ist, dass sie sich irgendwie einfach "falsch" anfühlen. Es ist fast so, als ob mit der Kaskade auch die Gravitationskraft stärker geworden ist.
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[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von λ Blutspender λ am 15.09.2012, 15:30]
15.09.2012, 15:21 Uhr Anzeigen
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