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Forum > Half-Life Portal > News > Half-Life Mods: ESF: Tag & Nacht-Wechsel und Vergleich
Status: Offen
16 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.767 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Half-Life Mods: ESF: Tag & Nacht-Wechsel und Vergleich
Die Dragonball-Mod für Half-Life weiß immer wieder zu begeistern. Zwar waren die im Mai gezeigten Playtest-Videos kein Indikator für einen anstehenden Release - ganz im Gegenteil - sie läuteten sogar eine mehrmonatige Ruhephase ein. Doch geruht hat man bei ESF nicht, was zwei Videos von der Final-Version eindrucksvoll beweisen.

Ganze News lesen
31.08.2012, 13:49 Uhr Anzeigen
# 2
Voodoo1988  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Ist das immer noch eine Half Life 1 Mod ?
31.08.2012, 14:21 Uhr Anzeigen
# 3
!Kraid!  (30)
Nachricht offline
Vortigaunt
951 Punkte
Dabei seit: 14.12.2008
463 Beiträge
Holy damn, das zweite Video mit den Explosionen ist ja mal krass...
31.08.2012, 14:21 Uhr Anzeigen
# 4
qu4d  (38)
Nachricht offline
Vortigaunt
815 Punkte
Dabei seit: 23.08.2008
1.156 Beiträge
Irrer Scheiss :)
31.08.2012, 14:22 Uhr Anzeigen
# 5
Breadisgood  (32)
Nachricht offline
Headcrab
73 Punkte
Dabei seit: 10.02.2011
108 Beiträge
ui ui ui ui ui ui ui
Herrlich :D
____________________________________
Bin noch dabei, weil spaß an der Sache ;)
31.08.2012, 14:51 Uhr Anzeigen
# 6
Belial  (29)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 30.04.2012
121 Beiträge
Geniaaaaal *-*
____________________________________
31.08.2012, 15:07 Uhr Anzeigen
# 7
Nachricht offline
Vortigaunt
888 Punkte
Dabei seit: 24.06.2010
404 Beiträge
Das nenne ich Engineoptimierung. ESF hat darin somit wohl wirklich Maßstäbe gesetzt. Glanzleistung :)
31.08.2012, 15:15 Uhr Anzeigen
# 8
CrimsonMoon  (36)
Nachricht offline
Barnacle
389 Punkte
Dabei seit: 27.10.2008
398 Beiträge
Jetzt müsste nur noch die Landschaft mit sowas in Mitleidenschaft gezogen werden und ich würds mir holen ^^
31.08.2012, 15:20 Uhr Anzeigen
# 9
Voodoo1988  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Kann mir keiner die Frage beantworten?
31.08.2012, 15:33 Uhr Anzeigen
# 10
Grega  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.09.2009
25 Beiträge
Zitat:
Original von Voodoo1988

Kann mir keiner die Frage beantworten?


Ja ist immer noch ein HL1 mod.
31.08.2012, 15:48 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.04.2008
245 Beiträge
Für die alte Engine ganz schön erstaunlich.
31.08.2012, 15:58 Uhr Anzeigen
# 12
Kyle07  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.01.2010
270 Beiträge
Auf moddb.com meinte einer der Entwickler, die dynamischen Schatten sind durch OpenGL-Shader entstanden. Dies sagte er auf die Frage, ob sie den Source-Code besitzen. Die Antwort war "nein" und dann der Verweis darauf, dass es ein OpenGL-Shader sein soll.
31.08.2012, 16:03 Uhr Anzeigen
# 13
Grega  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.09.2009
25 Beiträge
Zitat:
Original von Kyle07

Auf moddb.com meinte einer der Entwickler, die dynamischen Schatten sind durch OpenGL-Shader entstanden. Dies sagte er auf die Frage, ob sie den Source-Code besitzen. Die Antwort war "nein" und dann der Verweis darauf, dass es ein OpenGL-Shader sein soll.


Das war ich ^^;

Alles von den maps, bis zu dem effekts wird durch Open GL eingebaut.
31.08.2012, 17:58 Uhr Anzeigen
# 14
MilkFreeze  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.06.2011
218 Beiträge
Wie alt ist die HL-Engine? Und da kann man noch so viel rausholen? Hammer. Ich verneige mich erführchtig vor dieser Glanzleistung.

Und ich bin ein wenig erstaunt warum solch fähige Leute nicht bei Valve arbeite ;)
31.08.2012, 18:22 Uhr Anzeigen
# 15
Grega  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.09.2009
25 Beiträge
Zitat:
Original von MilkFreeze

Wie alt ist die HL-Engine? Und da kann man noch so viel rausholen? Hammer. Ich verneige mich erführchtig vor dieser Glanzleistung.

Und ich bin ein wenig erstaunt warum solch fähige Leute nicht bei Valve arbeite ;)


Na ja alles was wir tun ist eigentlich nicht neues. Es ist nur nicht teil von HL1 selbst. Aber ja uznsere coder sind spitzen klasse :p

Ach ja und HL1 ist 14 jahre alt. Released im 1998
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Grega am 31.08.2012, 18:36]
31.08.2012, 18:35 Uhr Anzeigen
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16 Beiträge

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