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Forum > Editing > Mapping > physbox collision
Status: Offen
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# 1
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Headcrab
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Dabei seit: 22.03.2009
55 Beiträge
physbox collision
Hi, ich habe ein Problem mit der Kollision eines func_physbox.
Die physbox (ein arm einer Hebebühne) ist über ein phys_hinge an einem Drehpunkt befestigt, da es sich über +use vom Spieler verdrehen lassen muss. das funktioniert recht gut und die kollision funktioniert auch. Sobald das ganze Gestell aber hoch fährt, muss der parent der physbox auf den Kolben der Hebebühne gesetzt werden, damit sie mit hoch fahren.
Und hier fangen die Probleme an:
Das parenten und clearen funktioniert gut, und die arme fahren so wie man sie hingedreht hat mit hoch, aber die Kollision scheint wie ausgeschaltet und die mit hochgefahrene physbox kann nichtmehr mit physics Objekts interagieren.
Hat jemand eine idee, wie ich das ganze funktionsfähig bekomme? :S

Danke schonmal ;)
Nobi
13.08.2012, 09:59 Uhr Anzeigen
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