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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Neue KOTH-Map, ARG und Comic
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32 Beiträge
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Autor Beitrag
# 31
Nachricht offline
Headcrab
25 Punkte
Dabei seit: 29.11.2004
281 Beiträge
Zitat:
Original von λ Blutspender λ

http://www.teamfortress.com/mvm/


Schick, freu mich schon.
14.08.2012, 12:18 Uhr Anzeigen
# 32
Nachricht offline
Shock Trooper
7.054 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Zitat:
Original von Frohman

Ich kann mich nicht entsheiden ob diese ganze item und verrückte zeug das spiel kaputt macht. finde oft das vieles trotzdem irgendwie dazu passt, und ganz amüsant ist, auch mit den hüten... hat denn jemand mal ein konstruktives beispiel davon was das spiel nicht mehr spielenswert macht?


Also ich habe mich daran gewöhnt dass TF2 ein humorvolles Spiel (geworden) ist. So ein Gegenstand wie die Heilige Makrele stört mich nicht.

Was mich allerdings stört, sind die Alienwaffen. Habe nichts gegen Humorgegenstände oder Hüte (wobei da einige wenige ab und an nervig sein können), aber Alienwaffen sind mir im wahrsten Sinne des Wortes zu abgespaced. Es sollte nicht zu viel Science-Fiction sein.

Generell habe ich nichts dagegen, dass sehr viel neuer Content erscheint. Nur schade dabei ist, dass durch den vielen Content ich den "Mut" verliere, mal wieder mit dem Spiel anzufangen, weil ich dann viele Items, Maps, Funktionen etc. noch gar nicht kenne, was auch einen spielerischen Nachteil darstellt. Eine Art Teufelskreis, denn je länger man wartet, desto mehr Content erscheint und desto weniger "Mut" zum erneuten Spielen hat man - bis dann irgendwann der Teufelskreis durchbrochen wird, indem neuer, richtig interessanter Content zum Spielen anregt.
Es kann sein, dass das MVM Update für mich diesen Teufelskreis-Combobreaker darstellen wird. ;)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zockerfreak112 am 14.08.2012, 15:38]
14.08.2012, 15:38 Uhr Anzeigen
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