langsam aber sicher wird linux dadurch für mich interessant. hm..
Bitte beachte, dass Linux ganz anders ist als Windows - und nie versuchen wird, so zu sein wie Windows. Der wechsel erfordert etwas beherrschung, Neugier und Geduld. Und man muss sich and bestimmte dinge erst gewöhnen, bevor man sie gut finden kann.
Schau dir am besten mal Linux Mint an. Das ist für Einsteiger so gut geeignet wie Ubuntu, macht aber weniger Fehler als Ubuntu (in meinen Augen).
Nehmen wir an, ein PC schafft maximal 50 FPS. Was haben wir nach der Optimierung? 50 * 1.16 = 58 FPS.
Bei <60 FPS können 8 FPS durchaus eine verbesserung darstellen, vorallem wenn es gerade hektisch zugeht.
Und wer weiß: vielleicht lässt sich ja auch noch mehr asl 16% rausholen
Nur weil die auf ihrem Testsystem 16% mehr haben, heißt das nicht, dass man auf allen 16% mehr kriegt. Außerdem reden wir hier von Source. Es wird nicht wirklich viele Leute geben, die nicht konstant 60fps kriegen.
Wieso dann für die Zukunft nicht komplett auf OpenGL umsteigen? Windows kann damit schließlich auch umgehen
Das ist ähnlich wie HTML 5 und Flash. Ob man jetzt 99% oder 100% der Endkunden erreicht ist irrelevant, aber Flash hat den netten, bunten Editor. Genau so ists mit d3d auch, es kommt aber dazu, dass die meisten Engines auf dem Markt bereits mit d3d perfekt funktionieren, wieso sollte man dann auf opengl umsteigen? Außerdem gibts von Microsoft Streicheleinheiten, wenn man für Windows Spiele entwickelt, zudem läuft die Xbox auch mit DirectX (daher auch der Name, [Direct]XBox).
tl;dr: Den meisten Entwicklern ists egal, bzw. sie sind bereits auf d3d eingestellt.
Für mich ist Linux nur kein Thema, weil es bis jetzt keine ordentlichen Spiele drauf gibt. Wenn der Win7 Support in 5 Jahren eingestellt ist, ziehe ich "dank" Win8+Appstore aber wahrscheinlich um. Hoffentlich gibts dann HL3 auf Linux
Also ich brauch mehr als eine Hand dafür. Bitte beachten das beide Listen unvollständig sind.
P.S.: Alles was auf nicht-Windows läuft und 3D-Grafik hat, ist OpenGL. Jetzt geh mal auf Steam, nimm die Liste der Mac-games und streiche die 2D-Titel. Dann füge jene 2D-Titel wieder hinzu, die trotzdem OGL nehmen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von MilkFreeze am 02.08.2012, 21:32]
...ziehe ich "dank" Win8+Appstore aber wahrscheinlich um.
PS am Rande, diesen Appstore gibt es bei Linux seit Ewigkeiten (so etwas fehlte Win bis jetzt). Der Rest wird dir auch nicht gefallen wenn dir das alte Starmenü so am Herzen liegt
...ziehe ich "dank" Win8+Appstore aber wahrscheinlich um.
PS am Rande, diesen Appstore gibt es bei Linux seit Ewigkeiten (so etwas fehlte Win bis jetzt). Der Rest wird dir auch nicht gefallen wenn dir das alte Starmenü so am Herzen liegt
P.S. Wenn du so was wie das Softwarecenter unter Ubuntu meinst, das hat noch nicht jede distri glaub ich. Der Unterschied ist aber das es nur ein Frontend ist. Man kann immer noch die Programme über das Terminal oder über Packete installieren.
...ziehe ich "dank" Win8+Appstore aber wahrscheinlich um.
PS am Rande, diesen Appstore gibt es bei Linux seit Ewigkeiten (so etwas fehlte Win bis jetzt). Der Rest wird dir auch nicht gefallen wenn dir das alte Starmenü so am Herzen liegt
Also ich brauch mehr als eine Hand dafür. Bitte beachten das beide Listen unvollständig sind.
P.S.: Alles was auf nicht-Windows läuft und 3D-Grafik hat, ist OpenGL. Jetzt geh mal auf Steam, nimm die Liste der Mac-games und streiche die 2D-Titel. Dann füge jene 2D-Titel wieder hinzu, die trotzdem OGL nehmen.
Du kannst mir noch so viele Listen bringen wie du willst.....Direct X Spiele gibts mindestens 5 mal mehr du verstehst was ich sagen will