Wasser dieser Art ist schon heute möglich, nur etwas "klumpiger".
Siehe Unreal Engine 4 Techdemo
Sind ja im Grunde einfach nur sehr viele Partikel, die zusammengeklebt werden. Die UE4 kann viele darstellen, wenn man eine GTX680 hat.
Erwarten würde ich aber solches Wasser nicht bevor die Leistung einer GTX680 in den Konsolen bzw. in der GPU Mittelklasse angekommen ist.