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Forum > Half-Life Serie > Half-Life 3 > "Echtes" wasser in Half-Life 3 ?
Status: Offen
21 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.10.2007
183 Beiträge
Wasser dieser Art ist schon heute möglich, nur etwas "klumpiger".

Siehe Unreal Engine 4 Techdemo
Sind ja im Grunde einfach nur sehr viele Partikel, die zusammengeklebt werden. Die UE4 kann viele darstellen, wenn man eine GTX680 hat.

Erwarten würde ich aber solches Wasser nicht bevor die Leistung einer GTX680 in den Konsolen bzw. in der GPU Mittelklasse angekommen ist.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Haemi am 14.07.2012, 10:40]
14.07.2012, 10:23 Uhr Anzeigen
# 17
Nachricht offline
Alien Grunt
4.183 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von Frohman

moin, was ich geil fände wenn sie die gravitygun so ausbauen würden, dass man zB auch wasser (in kugel/gel -form) anheben kann. dann könnte man damit entweder so typische halflife rätsel lösen oder in der eiswelt was cooles machen ....was genau oder auf welchem weg, weiß aber auch nicht genau^^ was sagt ihr? oder was für neue funktionen könnt ihr euch vorstellen?


Klingt nach Fun. xD
15.07.2012, 04:24 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.039 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von Haemi

Wasser dieser Art ist schon heute möglich, nur etwas "klumpiger".

Siehe Unreal Engine 4 Techdemo
Sind ja im Grunde einfach nur sehr viele Partikel, die zusammengeklebt werden. Die UE4 kann viele darstellen, wenn man eine GTX680 hat.

Erwarten würde ich aber solches Wasser nicht bevor die Leistung einer GTX680 in den Konsolen bzw. in der GPU Mittelklasse angekommen ist.


Wenn man due Laufzeit der aktuellen Konsolen bedenkt und die nächste Generation diese Leistung noch nicht haben sollte, können wir dann vielleicht im jahre 2020 damit rechnen.
15.07.2012, 12:25 Uhr Anzeigen
# 19
Nachricht offline
Alien Grunt
4.718 Punkte
Dabei seit: 28.06.2007
1.638 Beiträge
Echtes Wasser in Computerspielen wird erst dann so echt sein, wenn wir es auch wirklich trinken können :P

Scherz beiseite, Lamarr hat wohl recht. In Animationsfilmen mit exorbitantem Budget mag es wohl dann möglich sein, "realistisches" Wasser zu kreieren, aber andererseits fand ich die Wasseranimationen in der Source Engine in HL2 oder die UE3 in Bioshock 1 & 2 sehr gelungen.
Warten wir mal ab, was die Technik in den nächsten Jahren noch so alles raushaut ;)
15.07.2012, 14:45 Uhr Anzeigen
# 20
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.10.2007
183 Beiträge
hier mal eine alte NVidia Techdemo : http://www.youtube.com/watch?v=jRMWNojmUsk&feature=related

läuft mit ca 60000Partikeln. UE4 schafft 1Mio in Echtzeit auf einer GTX680.
16.07.2012, 22:28 Uhr Anzeigen
# 21
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.03.2012
92 Beiträge
Zitat:
Original von Light08

Zitat:
Original von Frohman

moin, was ich geil fände wenn sie die gravitygun so ausbauen würden, dass man zB auch wasser (in kugel/gel -form) anheben kann. dann könnte man damit entweder so typische halflife rätsel lösen oder in der eiswelt was cooles machen ....was genau oder auf welchem weg, weiß aber auch nicht genau^^ was sagt ihr? oder was für neue funktionen könnt ihr euch vorstellen?


Klingt nach Fun. xD


Wär doch witzig: Man nimmt Wasser auf, wartet bis es gefroren ist (dauert ja auch wohl nicht lange), und "gibt" es einem Combine zur Abkühlung :D
08.10.2012, 18:55 Uhr Anzeigen
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21 Beiträge

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