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Forum > Half-Life Portal > News > Portal 2: Puzzle Maker-DLC erschienen
Status: Offen
71 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 2 [3] 4 5 »


Autor Beitrag
# 31
ilv  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.204 Punkte
Dabei seit: 05.06.2009
936 Beiträge
Alter schon 12.000 Maps :D
09.05.2012, 07:59 Uhr Anzeigen
# 32
Miphois  (44)
Nachricht offline
Vortigaunt
842 Punkte
Dabei seit: 30.09.2009
402 Beiträge
Zitat:
Original von ilv

Alter schon 12.000 Maps :D


ja aber leider viel zu viel Schrott dabei. Aber auch einige geniale Maps :D

Ich möchte auch noch auf dem Thread von Lamarr hier im Forum aufmerksam machen:
http://www.hlportal.de/?sec=forum&site=thread&thread_id=25292
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Miphois am 09.05.2012, 09:40]
09.05.2012, 08:28 Uhr Anzeigen
# 33
FlyingCircus  (31)
Nachricht offline
Bullsquid
1.898 Punkte
Dabei seit: 29.09.2007
605 Beiträge
Aaah endlich habe ich Zeit wieder einmal zu zocken :-) Habe mir gerade Portal 2 gekauft!
09.05.2012, 11:40 Uhr Anzeigen
# 34
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.394 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Hier is mal meine Map is zwar ganz einfach aber für denn anfang net mal schlecht is meine meinung

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=68561663
____________________________________
09.05.2012, 11:51 Uhr Anzeigen
# 35
Miphois  (44)
Nachricht offline
Vortigaunt
842 Punkte
Dabei seit: 30.09.2009
402 Beiträge
@Freeman1982
Dir ist schon klar, dass du Wände auch als nicht Portal fähig definieren kannst?
So wie die Map jetzt ist kannst du alles mit ein paar Portalen einfach umgehen.
____________________________________
09.05.2012, 13:24 Uhr Anzeigen
# 36
marius1004  (28)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.03.2010
85 Beiträge
Zitat:
Original von s3m1h-44

Zitat:
Original von marius1004

Cool, geht sogar auf linux mit Wine !!!


Alter du kannst unter Linux Valvegames zocken????????
WIEEEEEEEEE?????????????

Ich würde schon längst auf Linux umsteigen, wenn ich das gewusst hätte!!!!!


Das geht über Wine( Link), ist ein Windows-Emulator. klappt leider nicht bei allen spielen und wenn dann benötigt man mehr Rechenleistung als normal.
09.05.2012, 13:27 Uhr Anzeigen
# 37
pepper00  (27)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.01.2011
281 Beiträge
Zitat:
Original von marius1004

Das geht über Wine( Link), ist ein Windows-Emulator.


NEIN. NEIN. NEIN. Einfach nur NEIN. Les dir die Seite die du da gepostet hast mal durch und du wirst merken, warum dein Satz so falsch ist.
b2t:Nett aber leider ohne Coop-Maps, wobei Coop das beste an Portal 2 war.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von pepper00 am 09.05.2012, 13:57]
09.05.2012, 13:56 Uhr Anzeigen
# 38
Blutsense  (30)
Nachricht offline
Bullsquid
1.242 Punkte
Dabei seit: 11.01.2009
489 Beiträge
Ich lass das folgende einfach mal hier :) :

http://steamcommunity.com/id/Blutsense/myworkshopfiles/
09.05.2012, 14:01 Uhr Anzeigen
# 39
Freeman1982  (41)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.394 Punkte
Dabei seit: 08.01.2006
1.365 Beiträge
Zitat:
Original von Miphois

@Freeman1982
Dir ist schon klar, dass du Wände auch als nicht Portal fähig definieren kannst?
So wie die Map jetzt ist kannst du alles mit ein paar Portalen einfach umgehen.


*ups* Hab ich woll ganz vergessen, werd wenn ich ne nächste Map mache dran denken ein paar Wände so tzu machen das net so viele Portale machen kann :D
____________________________________
09.05.2012, 14:10 Uhr Anzeigen
# 40
Gh0sT  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.488 Punkte
Dabei seit: 07.11.2008
952 Beiträge
Zitat:
Original von Freeman1982

Zitat:
Original von Miphois

@Freeman1982
Dir ist schon klar, dass du Wände auch als nicht Portal fähig definieren kannst?
So wie die Map jetzt ist kannst du alles mit ein paar Portalen einfach umgehen.


*ups* Hab ich woll ganz vergessen, werd wenn ich ne nächste Map mache dran denken ein paar Wände so tzu machen das net so viele Portale machen kann :D


wo hasten du deutsch gelernt? :D


ich finds aber schade das der DLC nicht für konsolen herauskam!
____________________________________
09.05.2012, 15:16 Uhr Anzeigen
# 41
Miphois  (44)
Nachricht offline
Vortigaunt
842 Punkte
Dabei seit: 30.09.2009
402 Beiträge
Zitat:
Original von Freeman1982

*ups* Hab ich woll ganz vergessen, werd wenn ich ne nächste Map mache dran denken ein paar Wände so tzu machen das net so viele Portale machen kann :D


Man kann Maps übrigens auch nachbessern :D
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Miphois am 09.05.2012, 15:24]
09.05.2012, 15:24 Uhr Anzeigen
# 42
iTrist  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.05.2012
4 Beiträge
Bekommen jetzt leider beim Testen der Kammer in der Spieleansicht die Fehlermeldung:"Fehler beim Erstellen der Testkammer"...
hat einer das gleiche Problem oder eine mögliche Lösung?
09.05.2012, 15:34 Uhr Anzeigen
# 43
Weezel  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.12.2009
20 Beiträge
Hi, hat zufällig jemand schon entdeckt wo die Abonnierten Dinge auf der Platte gespeichert werden?
09.05.2012, 15:47 Uhr Anzeigen
# 44
Miphois  (44)
Nachricht offline
Vortigaunt
842 Punkte
Dabei seit: 30.09.2009
402 Beiträge
Zitat:
Original von Weezel

Hi, hat zufällig jemand schon entdeckt wo die Abonnierten Dinge auf der Platte gespeichert werden?


.\Steam\SteamApps\common\portal 2\portal2\maps\workshop

Wo du Steam installiert hast musst du aber selber wissen. ich habe eine extra Platte dafür ;)

Edit. Das Forum schluckt das Zeichen \. Mann muss es doppelt \\ erfassen.
____________________________________
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Miphois am 09.05.2012, 17:02]
09.05.2012, 16:58 Uhr Anzeigen
# 45
arillo  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 24.04.2008
169 Beiträge
@Trineas: Du solltest in The Remake den Laseremitter ein Stück weiter so bewegen, dass sich der Strahl mit dem Portal näher am Boden befindet. Keine Ahnung ob ich da Mist gebaut habe, aber ich konnte die Testkammer so nicht lösen, weil man den Umlenkwürfel nicht hinstellen kann, weil er dann nicht mehr auf den Empfänger trifft, sondern knapp darunter.
Ich hoffe du weißt was ich meine.^ ^

Faith find ich cool...wenn auch etwas zu groß.

Hab schon einige Usermaps gespielt und selber kräftig im Editor rumgespielt. Die Bedienung geht ja leicht von der Hand, aber sich selbst knifflige Testkammern auszudenken ist weit schwieriger als ich dachte. Da wird einem erstmal richtig bewusst, wie genial die Leute bei Valve sein müssen, die sich den Mindfuck überhaupt erst ausgedacht haben.

Ich finds blöd, dass man im Spiel nur so ein Strichmännchen steuert. Hätte da auch lieber Chell gesehen. Oder irgendein anderes Playermodel im Overall.
____________________________________
Zitat:
Und wenn ich mit der dunkelblauen Strickjacke meiner Mutter, brauner Cordhose und karierten Vans zur Arbeit fahren will,
dann fahre ich mit der dunkelblauen Strickjacke meiner Mutter, brauner Cordhose und karierten Vans zur Arbeit!


[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von arillo am 09.05.2012, 17:23]
09.05.2012, 17:16 Uhr Anzeigen
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