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Forum > Half-Life Portal > News > CS: Global Offensive: Update mit cs_office und vier neuen Waffen
Status: Offen
64 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 ... 3 4 [5]


Autor Beitrag
# 61
MilkFreeze  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.06.2011
218 Beiträge
Zitat:
Original von ilv

Und wegen dem Gameplay... ich bin offen für neues. Der Molotov ist gut, er bringt neue taktische Möglichkeiten, aber trotzdem ist das Waffenverhalten noch nicht perfekt. Gute Spieler können sich von schlechten Spielern noch nicht genug abheben.


Mal andersrum gefragt: Sollten gute Spieler nicht wissen welche Waffen wann zu gebrauchen sind und wann nicht? :P

Alles andere was ich dazu sagen kann, hab ich schon vorher gepostet. Ich schließe mich Alryx an - die Diskussion ist sinnlos - weil hier niemand auf die Argumente des anderen eingeht. Ich, weil ich die Beta nicht kenne und die AK nicht mochte, ihr, weil ihr schnellere Pferde haben wollt. :)
25.03.2012, 19:54 Uhr Anzeigen
# 62
Bindal  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
1.171 Punkte
Dabei seit: 21.08.2010
957 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Du wiederholst dich und verstehst nicht...

Worum es NICHT geht:
"Hat Valve das Gameplay das Gameplay verändert und wie begegnen wir dem als Spieler?"

Worum es geht:
"Ist es eine gute Entscheidung gewesen (und wenn ja/nein, warum), AK und M4 so abzuändern, wie sie jetzt sind und welche Auswirkungen hat das auf das Gameplay?"

Eine passende Antwort muss also per Definition folgende Struktur aufweisen:
"Die Entscheidung war (gut/schlecht), aus den Gründen 1, 2, ...n und wird das Gameplay so beinflussen, dass...."

Zu sagen "Die Entscheidung, AK und M4 abzuändern war gut, weil Valve beschlossen hat, den Waffen andere Rollen zu geben..." ist gleichbedeutend mit "Die Entscheidung, Ak und M4 abzuändern war gut, weil Valve beschlossen hat, AK und M4 abzuändern..." und das ist eindeutig zirkulär.


Okay, wenn du ein Argument in der Version willst, bitte:
Die Entscheidung, AK und M4 abzuändern war gut, weil Valve beschlossen hat, das Leute wie du auch mal ANDERE Waffen benutzen statt dauernd nur auf AK/M4 zu setzen.
Und jetzt komm nicht "aber competitive bla bla" - andere Waffen, die GENAU DEN GLEICH ZWECK IN CS:GO ERFÜLLEN WIE M4/AK IN 1.6/SOURCE SIND DA ODER WIRD ES GEBEN. Die EINZIGE wirklich große Änderung ist, dass ihr statt mit M4/AK ein oder zwei ANDEREN Waffen kauft.
25.03.2012, 20:48 Uhr Anzeigen
# 63
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Ganz interessante Videos dazu:
http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=29934872&postcount=241
____________________________________
26.03.2012, 09:30 Uhr Anzeigen
# 64
Alryx  (42)
Nachricht offline
Hound Eye
151 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
@Trineas
Dein zweites Ich heißt nicht zufällig Alex und ist 84iger Jahrgang?

Wahrscheinlich nicht...aber mal davon abgesehn, führen die Videos den Kritikpunkt:

Zitat:
Original von Lamarr

Nach einiger Zeit mit der Beta hat sich bei mir (und auch bei anderen Spielern) vor allem ein zentraler Kritikpunkt etabliert: Die typisch benutzten CS-Waffen, d.h. die AK und die M4 sind VIEL zu ungenau.
Der erste Schuss der genannten Waffen ist nicht ansatzweise so zielsicher wie in 1.6 oder in CSS. Mit dem jetzigen Stand ist das Spiel mit diesen Waffen mehr Glückssache als Skill.


...etwas ad absurdum!

Danke für die Videos! ;)
26.03.2012, 14:48 Uhr Anzeigen
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